第七十八话 魔王

如果把〈无畏之刃〉中最强的敌人、最终目标的恶神定位为最终Boss的话,这个世界上总共存在六尊的〈魔王〉,就是游戏中类似中Boss的存在。

同是中Boss级,首先想到的应该是在〈深暗的十二遗迹〉的最深处守护恶神的〈守护者〉们,但是〈魔王〉和它们的性质又不一样。

如果说〈守护者〉们是存在于固定场所迎击玩家的「待机Boss」,那么〈魔王〉就是通过事件出现在主人公面前的「进击Boss」。

在与恶神不同的意义上对游戏施加了时间限制,可以说是非常麻烦的敌人。

在迷宫深处不动、只是机械性地排除侵入者的〈守护者〉,极端地说单纯只是个强大的怪物、单纯只是个场景机关。

只要用实力压倒对方就行了,不需要感情介入。

但是,〈魔王〉却不同。

他们拥有自己的意志、智慧,怀着不同的目的向人类亮出獠牙,是一个「角色」。

(实际上,魔王势力在用户中可是相当有人气啊)

我因为受到了这些家伙的不少折磨所以憎恶更多一点,不过也有少数同人画作。

(嘛,不管怎么说,这些家伙的能力和性格都很突出,角色很有个性)

他们是根据恶神所持有的「魔源」之力进化而来的魔物,是统御各个种族的名副其实的「魔物之王」。

〈魔王〉多数会带着部下,也有因种族特征而采取独自进攻的情况。

而长眠于〈蔷薇馆〉的〈肆之魔王〉就是其中的佼佼者。

有着「诱死者死と語らうモノ」之称的〈魔王〉的真实身份,是吸食人血、将人化魔的不死怪物「吸血鬼」 。

其能力正如传说中的那样,这个〈肆之魔王〉可以通过吸血将人变成自己的眷属。

实际上,复活后的〈魔王〉随着时间的推移,逐渐将弗瑞利亚城的居民变成吸血鬼,等注意到的时候,不夸张地说,整座城都毁灭了。

因此这个事件无论如何都要防患于未然。

……在这啊。

我在视野中发现了要找的人,中断了思绪。

我走近了在行人密集的十字路口边上的小杂货店前的一位老婆婆。

「打扰下、可以吗? 我想知道最近有什么变化」

话语刚落,老婆婆瞬间吃惊地睁开了眼睛,但知道对方是我后马上露出了满脸笑容。

「哦呀,又是你啊。就算你再问很多次、也不会有什么变化的。世上本无事。这也是〈救世女神〉大人的指引吧。嚯嚯嚯」

「是吗……打扰你了」

轻轻低下头,离开了那里,「果然」、我咬牙切齿地说道。

我刚才搭话的,是一个虽然没什么特别背景的路人、却能通过对话内容了解事件和历史进程的便利角色,俗称「嚯嚯嚯婆婆」。

而且,从刚才的对话中可以明确了解到的是……

(时代……世界事件毫无进展!)

老婆婆的那句台词,是在游戏开始后去访问会听到的。

随着时代的进展,如果有发生重大事件的征兆,内容也会发生变化,但刚刚那台词和初期状态一样完全没变。

「游戏开始已经三个月了,『主人公』到底在干嘛啊!」

心中的焦躁不禁脱口而出。

如果和游戏一样的话,从开始到现在三个月,应该已经发生了好几个世界规模的事件「世界事件」,与此同时,游戏里的时代也应该在推进着。

但是,完全看不到那个征兆。

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(该死! 离恶神的复活只有两年啊! 如果我能做的话,现在就……)

紧咬嘴唇。

但是,至今为止我从各种角度对事件进行了验证,采取了各种行动,最终确信了一点。

——世界事件只能发生在「主人公」身上。

这就是这三个月来、我没有积极参与这个世界的「攻略」的「某缘故」。

在这个世界上,只要具备「与游戏类似的状况」,就能引发事件。

虽然这是确认了的事实,但在「与游戏类似的状况」的要素中,「『主人公』在场」这一要素所占的比重似乎更大。

最容易理解的应该是「主人公」初次来到弗瑞利亚广场时发生的「观星事件」。

当「主人公」来到广场时,一个皱巴巴的老婆婆突然走了过来、

「星星! 让我看看你的星星!」

这么喊着向「主人公」靠近。

她看着「主人公」的脸、

「哦哦,这、这颗星……何等! 何等的光! 这的确是、光之女神的眷恋……」

说着这种故弄玄虚的话,踉踉跄跄、

「这光、是会成为拯救世界的钥匙,还是成为毁灭世界的灾难……hihi! yihihihihi!」

最后留下令人毛骨悚然的笑声便不知去向,像是一场交通事故般的事件。

因为是在游戏开局时发生的所以给我留下了深刻的印象,我也把老婆婆的台词背了下来,但是多次进出广场的这个世界的我雷克斯没有触发这个事件。

……嗯,那倒也是。

那个老婆婆之所以那么兴奋、说出那样的台词,都是因为「主人公」是被〈救世女神〉选中的「资格持有者」,也就是〈光之勇者〉。

不是〈光之勇者〉、只是个普通冒险者的我,就算经过这里,也不会发生什么。

那么果然和游戏一样,除了「主人公」以外就不能触发事件吗、什么的,也不是这样。

就像和莉莉在那个洞穴里的对话一样,和剧情完全无关的、角色的好感度事件,我也毫无问题地触发了。

不过这也可以理解。

因为那个事件是、莉莉和「关系好的冒险者」一起去冒险而发生的,不管对方是「普通的冒险者」还是〈光之勇者〉都对事件内容没有任何影响。

这恐怕就是问题的本质。

可以说是主线的世界事件,几乎都和故事的流程中「主人公」是「被女神选中的勇者」这一点有关。

正因为如此,要发起改变世界的世界事件,「主人公」是绝对必要的。

(但没想到「主人公」毫无动静)

我之所以至今为止都在静观其变,除了优先扩充战力的理由之外,还有等待「主人公」触发世界事件的原因。

如果能够引发世界事件的只有「主人公」,那么反过来说,在世界事件发生的地方就有「主人公」。

(特别是「与〈魔王〉的遭遇」事件。如果触发了,绝对不可能没有流言……)

世界事件「与〈魔王〉的遭遇」,是大多数玩家最先触发的「主人公」的觉醒事件。

这个事件是「『主人公』的活跃度达到一定程度以上,在探索迷宫的时候会突然出现〈壹之魔王〉,并与之战斗」的典型的「必败事件」。

〈壹之魔王〉在〈魔王〉中排名最低,但即便如此,也不是开局的「主人公」能赢的对手。

但是在危急时刻,「主人公」发现了〈光之剑〉并得以顺利击退,这是少年漫画开局常见的「突然遭遇故事后半的超强敌人,但惊于『主人公』潜在能力的觉醒而撤退」。

如果是和游戏一样的流程的话,在这里〈魔王〉的复活会被世界所认知,同时「主人公」也应该首次登上了历史的舞台。‍‌‍‌‍‍‍‌‌‍‌‍‍‍‌‍

所以,与其在没有任何线索的状态下毫无计划地寻找,还不如坐在一个地方,通过闲言闲语来确定「主人公」的所在地……

(不管怎么想,这样下去可不行)

在游戏中,将重要的世界事件放置一段时间后,该事件就会「暴发」。

在「主人公」不知道的地方事件擅自进行,也会迎来在那个事件存在的分支中最坏的结局。

其中典型的例子之一,就是〈蔷薇馆〉的连续事件〈弗瑞利亚的吸血鬼〉。

这一连串的事件令人棘手的地方在于,即使「主人公」与事件无关也会自发进行,等注意到的时候就已经晚了。

根据游戏的推进方式的不同,具体时期也不同,但大约放置半年就会触发吸血鬼袭击馆主萝丝的事件,接着几个月后〈魔王〉就会完全复活,复活后再过三个月左右,潜藏在城里的吸血鬼引发叛乱,弗瑞利亚就会崩坏。

(尽管如此,现在还有余裕……应该。我事先知道这个事件的流程,利用这一点已经踏进了本来这个「时代区间」不能去的〈蔷薇馆〉的地下。所以……该死!)

爆了粗口。

我知道。

我很清楚地知道。

如果只是阻止〈魔王〉复活的话,很简单。

不必再做这种蠢事。

非常简单,非常单纯。

只要牺牲一个人,马上就能结束。

(所以、我才不想见你)

只要看到她的样子,和她交谈,就会不由分说地投入感情。

「那个选择」,也会因此做不到。

所以我尽量避免和她对话。

没有视线接触,把必要的最低限度的话、用事务性的方式说出来。

即便如此……

那寂寞的侧脸,那双向「冒险者」投去憧憬目光的眼睛,深深地烙印在我的眼中,挥之不去。

然后……

「那个!难道说、你是昨天的冒险者大人吗?」

简直是、奇迹般的、噩梦般的时机。

背后传来了兴奋的声音。

不祥的预感让我背脊颤抖,但我还是转过了头。

「果然!」

视野中,长长的白发随风飘动,腼腆的嘴唇绽放着笑容,昙花一现。

(啊啊……)

我在心中叹息。

回头看到的、是我现在最不想见到的那个人、

「……萝丝」

背负着「命定之死」的祭品就在那儿。

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