第二十七话 数额之外的魔物
在现实世界中,我虽然钻研布雷布雷颇深,但绝对没有做到尽力而为。
不,说是钻研颇深或许都过于狂妄了。
布雷布雷我从头开始玩了有四次,其中两次通关,但我没自信能打出最好结局。
归根结底是因为、布雷布雷其实是个「上手容易,玩到极致却难上加难」的游戏。
布雷布雷的难度调整采用了「游戏进行得越顺利,敌人就越强」的系统,从好坏两种意义上来讲都堪称绝妙。
布雷布雷的游戏目的是打倒最终Boss〈恶神拉斯鲁菲〉,只要你想打恶神,无论游戏怎么玩你都能与祂对战。
说的极端点,即使你从游戏开始就一直在旅馆里睡觉,两年过后〈救世女神〉也会自动出现在「主人公」的面前,并将队伍强制遣返、不对、是送到拉斯鲁菲潜藏的〈黑暗神殿〉。
当然,面对以完美状态复活的恶神,完全没有成长的玩家是不可能赢的。
因此「主人公」必须强化自己,再破坏〈深暗的十二遗迹〉最深处的「被分割的恶神之力」即缠绕着邪恶之力的雕像、削弱恶神,但这里有陷阱。
——届时恶神之力的余波会扩散至全世界,而全世界的怪物会强化一个阶段。
从游戏系统的角度来看,这是个不错的机制。
敌人会随着游戏的进行变得更强,现有的场所也会产生新的变化,使游戏更有嚼劲,〈深暗的十二遗迹〉的敌人自然也会变得更强,所以诞生了先攻略十二遗迹中与自己相性不合的迷宫等等的战略性打法。
但这对于世界来说这并不是多么值得高兴的事,在游戏中,随着时间的流逝以及〈深暗的十二遗迹〉的逐次攻略,世界就越难以让人生存,城镇的氛围也越加的灰暗。
像是冒险者死了、部分商店倒闭了、发生了城镇崩溃事件、不妙的教团扩张了势力,而这些变化涉及到了很多的方面,也提高了游戏的难度。
虽然我也认为这机制做得不错,但我很想多嘴一句、狗日的开发居然真的敢搞出这种性格恶劣的系统。
不过,这〈深暗的十二遗迹〉其实也没必要全都攻略。
在通关大概一半、也就是六个遗迹的时候,作为终极Boss的拉斯鲁菲就会弱化到「主人公」们足以抗衡的程度。
即使养成和事件多少有些失败,但只要能在两年内攻略七个遗迹,就完全有可能通关。
但是,这样通关看的恐怕是普通结局。
即使费尽千辛万苦打败了最终Boss,也只能看到〈救世女神〉寥寥几句感谢的话,而后画面就会变白,伴随着庄严的音乐滚动人员清单这样平淡的结局。
人员清单滚动到最后也是,就显示了个富有深意的「E N D ?」后就完了。
我对此非常气愤,原本我还期待与关系变好的角色能有个人番外性质的后日谈的,但现在我对此的看法改变了。
(恐怕,不把这游戏玩到极致,是看不到布雷布雷真结局的)
关键无疑是〈深暗的十二遗迹〉。
能想到的可能性有两种,一种是「不管遗迹,直接打倒最强状态的恶神」,另一种是「攻略所有遗迹,与恶神对峙」。
但是,我认为前者几乎不可能做到。
因为敌怪在遗迹完全没攻略的状态下会很弱,没法把等级提上去。
所以我跨越了受挫的一周目、以及普通结局的二周目,在三周目以攻略所有遗迹为目标。
我事先制定了计划表,凭着不多的攻略情报采取了最佳的行动,总算攻下了第十一个遗迹。
但唯有第十二个、这个〈真暗的迷宫〉我打不过。
〈常暗教团〉在迷宫的攻略中来袭也是失败的要因之一,但根本原因单纯只是魔物太强了。
尽管其它遗迹的难度都会根据攻略顺序而变化,但唯独这个〈真暗的迷宫〉无论在何时前来,都会有等级过百的精英怪相迎。
敌人的配置固定且不会复活,相对的所有怪物都是中Boss级,恐怕〈真暗的迷宫〉才是实质上的最终迷宫吧。
最终我放弃了完全通关的念头,以普通结局结束了三周目。
而后更新了正好发布的多个DLC,我打算借此机会势必通关便开始了四周目,但恰逢此时我的现实生活忙碌了起来。
游戏自然也就断了,接着就再也没接触过游戏。
如果就这样将四周目继续玩下去,能不能通关〈真暗的迷宫〉,我也拿不准。
而就凭这些,〈真暗的迷宫〉的难度就与其他的迷宫隔了道鸿沟。
※ ※ ※
「……明明都那么跟你讲了,结果你还是理所当然地跟上来了啊,蕾西莉亚」
「哥哥你要死随便,但这具身体是雷克斯哥哥的」
我回头看了眼跟在后面的蕾西莉亚,她板着脸这么回了我一句。
「我再说一遍,很危险」
「知道了。所以我要跟你去」
真倔。
用杠杆都撬不动,说的就是她这种吧。
我看拿她没法,只好埋头往前走。
蕾西莉亚便把这理解为我的许可,突然快步走到了我身旁。
「不用担心,我会听从哥哥指示的」
听到蕾西莉亚这么说,我不知是该感到安心还是不安,内心百感交集。
「说起来,不知从什么时候起你开始自然地叫我『哥哥』了呢」
「我对叫你『雷克斯』有些抗拒」
不知道她本人有没有意识到,她的话句句带刺。
「……把外人叫做『哥哥』真的好吗」
「事到如今了还说什么」
「是吗」
虽然我有点摸不着头脑,但在她心里应该是合理的吧。
我默默地向前走着,这次换蕾西莉亚反击似的开口了。
「哥哥才是,不是只有对我态度不同吗?」
「那是,因为没必要去演雷克斯」
虽然没有特地去扮演雷克斯的必要,但我却在不知不觉中对周围的人扮演着「作为雷克斯的自己」。
不过在蕾西莉亚面前算是个例外。
她知道我的真实身份是异世界的普通人,模仿雷克斯也是白费力气。
也正因为如此,我在面对蕾西莉亚时不用去摆什么架子,话也说得很自然随意。
「从这个意义上来讲,我们意外地取得了平衡呢」
「……撒。谁知道呢」
我们一边说着废话,一边朝着迷宫前进。
也许因为是最终迷宫,〈真暗的迷宫〉周围没有怪物出现,不过在还没开始攻略遗迹的这个时间点上,野区也不会出现很强的敌人。
我们轻而易举就找到了迷宫的入口。
「总觉得很有气氛呢」
听到蕾西莉亚又在说俏皮话,我再一次嘱咐道。
「听好了。这次的目的说到底只是确保『优秀的装备』。不是攻略这个迷宫,也不是打倒这里的怪物。绝对不要轻举妄动……」
「我知道。以托伦家之名,我不会拖哥哥后腿的」
说这话的蕾西莉亚的眼睛里、全然没有刚才开玩笑的神色。
看样子应该没问题吧。
「就在这里用吧」
我从物品栏中拿出〈黑猫的祝福硬币〉,用手指弹了起来。
硬币发出尖锐的「洽铃」之声消融在了空中,同时金色之光在我的周身舞动。
「刚才的是……」
「这是硬币的效果。这样一来,在一定时间内,我获得的装备就『肯定有附魔』」
没错。
我这次的目标、是带有强力「附魔」的装备。
布雷布雷是一款砍杀游戏(Hack&Slash)*要素也很强的游戏,在迷宫等地获得的装备有概率附加价值。
其中之一便是「附魔」,装备能随机拥有一项如「力量+34」「魔力+11」这样的补正效果。
*【ハクスラ,Hack&Slash,砍杀游戏,定义暧昧,TRPG、ARPG皆有】
而且,该装备附魔的效果与掉落迷宫的强度成正比。
也就是说,如果是这个难度最高的〈真暗的迷宫〉的话,有望出最高级附魔的装备。
「……走吧」
黑猫硬币的效果只能维持三十分钟。
虽然觉得时间还充裕,但要是磨磨蹭蹭的导致时间太赶也会很难熬。
我先蕾西莉亚半步踏入了遗迹。
(虽说我不是蕾西莉亚,但这里的确很有气氛)
踏过的地面发出啪嚓的声音。
我毫不在意地往前走了几步,身后的蕾西莉亚发出了「唔……」的呻吟般的声音。
嘛,我可以理解她的心情。
潮湿的风与凉爽的空气。
说得夸张点,在走进来的瞬间感觉整个世界都变了。
「这里面的房间里,有第一个敌人〈大马士革石像鬼〉。只要不去攻击和用手碰门它就绝对不会动,所以千万不要多事……」
话还没说完,我回过头时发现了蕾西莉亚的异样。
她跪在那捂着嘴,好似动弹不得。
「蕾西莉亚!?」
「在这个、魔力、无比浓厚的、房间里、还能若无其事吗? ……哥哥你、真的、不做人、了呢」
一脸痛苦的蕾西莉亚断断续续地说着。
虽然她有在逞强,但她的脸色却一片苍白。
我在进入迷宫的瞬间也感觉到了空气的变化。
但是并没有感受到魔力带来的压迫感,反而觉得恰到好处的紧张感令人心情舒畅。
(因为我不是这个世界的人? 不,单纯是等级的原因吗?)
原因我能想到很多,但现在不是说这些的时候。
既然用了硬币,现在就没法另起炉灶了。
但很遗憾,我不能带上处于这种状态的蕾西莉亚。
「蕾西莉亚,你在外面等我。我自己就按计划……」
我说着往前走去。
但是……
「——不、要」
她从后面抓住了我的手腕。
当我说着「这种时候别说任性的话」并试图甩开她时,我吓了一跳。
「请、不要走」
蕾西莉亚拼命地抓着我的手腕。
她强撑起快要倒下的身体,拼命地挽留着我。
「这个地方、很危险。连你、要是连你都不在了的话,我……」
在那里没有平时那个强势的少女的身影。
能看到的只有如依赖父母的幼子般的身影,我……
我……
「——我明白了」
……我、完全停下了朝深处走去的脚步。
「诶?」
蕾西莉亚对我的果断停下感到了惊讶,看到她的这副样子,我笑了笑。
「要是事先跟你说明一下就好了。我不是说过今天不打算攻略迷宫吗? 而且就算不去里面,我也已经『拿到宝箱』了」
在一脸「没懂在说什么」的蕾西莉亚面前,我操作起了物品栏。
选择的是、和奥利哈刚制的短剑〈哥布林屠杀者〉一起归于赌场奖品里的道具〈钢剑〉。
我毫不犹豫地选择了因在赌场大量兑换而占据了物品栏库存的〈钢剑〉中的一把。
「钢铁」系的装备本身是蕾西莉亚也装备过的非常初级的物品,在NPC的商店很简单就能买到。
当然,这并不是什么稀罕玩意。
——但是,这把〈钢剑〉不一样。
大家都懂对吧?
摆在「只放非卖品奖品的赌场」里的「在商店里也能买到的东西」,不可能是普通的。
「开始!」
从物品栏里出来的瞬间,那把〈钢剑〉现了真正的姿态。
它瞬间失去了剑的形状,身体看起来越来越大、越来越厚。
不久茶色的身体便张开成两半,宛如、长着獠牙的宝箱!
「嘎呀啊啊啊啊啊!」
它发出惨叫似的声音,想要扑向就近的我们,却一下都没能够着。
吃下了我等待已久的剑光一闪,它瞬间化作了光的粒子。
「……欸?」
在呆然出声的蕾西莉亚的前方。
手镯从宝箱怪本来所在的地方掉落了出来。
掉在地上的那只手镯,被表示装备带有附魔的金色闪光包围着。
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