第十四话 洞察一切的眼睛
当我决定要在这个世界活下去后,总觉得肩上的担子也放了下来。
用力伸了个懒腰放松了一下僵硬的身体,然后瞥了眼一旁。
在离我的床铺不远的另一张床上,睡着一个有着鲜艳碧发的少女。
(这个孩子该怎么办才好啊)
大概是「雷克斯」的妹妹的少女、蕾西莉亚。
自从我救下了被石像鬼袭击的她后,这少女已经昏睡了整整一天多了。
昨天让城里的治疗师确诊了一下,说是「伤口已经完全愈合了,要不了多久就会醒来的」。
虽然我想没什么可担心的,但她在游戏中应该是会死的角色,所以我仍有些许不安。
但我既不能抛弃她也不能托付给别人,只能先把她安置在了和自己同一个房间里,但接下来该怎么办呢,一想到这我就头疼。
她于我而言只是个素昧平生的人,但在亲缘关系上她是我血脉相连的妹妹,恐怕还很了解我,老实说非常的莫名其妙,很是让我为难。
甚至还不如游戏里偶尔会出现的、突然出现又生离死别的、没有血缘关系的妹妹。
顺带一提,因为她在布雷布雷中是必死的角色,所以除了知道她似乎是雷克斯的妹妹外,完全没有其他的情报。
就她的睡颜来看,不愧是帅哥雷克斯的妹妹,五官端正。
而从她那碧绿的发色可以推测她擅长风属性魔法,但也就只能推测到这种程度了。
(如果可以的话,我不是「真正的雷克斯」这件事,最好还是瞒着这孩子吧)
虽然不是很想撒谎,但为了守住我的秘密,也为了她自己,还是多留意一下如实相告的时机吧。
故乡的城市被魔物攻陷,认识的人恐怕也十死无生。
就连最后剩下的哥哥身体里也换成了别人,不管怎么想这对她也太残酷了。
(……真是个前途多难的孩子啊)
我应该把这些考虑进去,更有计划地放眼未来。
如果我是小说或漫画的主人公的话,光靠气势和劲头猛冲,或许都能凭借超展开与才能补正而车到山前必有路。
但我并不是主人公,只是个普通人。
布雷布雷的世界可不是信步而行就能跨越坎坷这么天真。
即使我不是这般的主人公,作为社会人的我也懂得即使厌烦也要事先制定计划、管理自身状态的重要性。
总之,只要定下目标、制定计划,就有了改变的动机,即使事情没按计划进行,也能具体把握「自己落后了多少」和「为了弥补需要多少劳力」,这是非常重要的,与在被问到「进展如何?」时用无用的长篇大论糊弄过去的技巧一样重要。
首先是最终目标,但我当即就想到了。
・在游戏期间的两年中活下来!
别说什么我没有梦想。
按一般做法来,雷克斯可是十死无生的。
虽然我觉得跨越了开局事件就是翻过了一座大山,但也不能掉以轻心。
而且,如果恶神复苏也不可能轻饶世界,所以这实质上就等同于要「游戏通关」。
为此该做什么,能马上想到的是、
- 找到游戏的主人公
- 探索这个世界
- 处理各种事件
- 充实战力
大概就这些吧。
首先,「1. 找到游戏的主人公」是绝对必须要做的,否则故事就无从开始了。
游戏中的「主人公」是被称为〈为光选中者〉〈命运之子〉等的超重要人物。
于事件而言自不必说,在性能方面也不容错过。
优秀的素质值,对暗属性的魔物效果拔群的固有技能〈光之剑〉与〈光之翼〉。
而且还具有名为〈光之资质〉的能提高队伍中伙伴的成长速度的常驻效果。
因为在游戏中「玩家=主人公」,是绝对不能移出队伍的,所以我也不知道在没有这个效果时练级会有什么差别。
我最初遇到的拉德他们的队伍中,没有「主人公」。
如果这个世界的主人公是《憧憬冒险者的都市少年》的话,那么拉德应该就在主人公的位置上,但从封印之门被拉德他们触摸没有反应来看,我可以肯定他们不是「主人公」。
在布雷布雷中可选的主人公出身、总共有七种。
因为有预告追加DLC,作为可能性大概有八种。
我必须从中找出主人公真正的出身,找到不知何种姿态、有何能力的主人公。
最坏情况也有可能是「这个世界没有主人公」的模式,但目前还是不要考虑这种情况为好。
另外,「2. 探索这个世界」也很重要。
这个世界是怎样的地方,和游戏又有什么不同呢。
这部分我也似懂非懂。
例如我所做的炼金术,是「把不能用的道具扔进炼金釜使之合成失败,返还材料」这般在游戏中也能做到的技巧,但从现实角度来想的话无疑很怪。
另一方面,我在赌场使用过的下注方式、「在轮盘赌开始旋转后再下注代币,利用庄家出千将计就计」这种技巧,在游戏中是做不到的。
在游戏中按下轮盘按钮的瞬间就不能操作了,不能像这样在结束前一刻下注代币。
像这种「现实中做不到但游戏中做得到的事」和「游戏中做不到但现实中做得到的事」都能成为我的力量。
我应该不懈努力地去理解这个世界的规则。
基于此,一定要去看的是水之都的〈英灵碑〉。
那里记载着曾经为世界尽心尽力的过去的英雄的名字……这是表面上的说明,但实际上是制作人员的彩蛋,写的竟然是制作人员名单。
我不相信幻想世界中会偶然存在像「程序员 山田太郎」这样的文字,如果真有,那「这个世界是基于布雷布雷的游戏创造的」这一假说就可以确定了。
然后,「3. 处理各种事件」,但是……
如果可以的话,我想尽快找到主人公,把包袱全扔给他然后隐居。
但主人公不一定能马上找到,而且在布雷布雷中,每个角色都会有一个或两个、甚至三四个被称为〈致命事件〉的麻烦事件。
这是「选项弄错、或者放任不管的话那个角色会死的事件」,例如对有名的〈光之王子艾因〉来说,如果不采取任何对策,他将在游戏时间第二年中期被亲兄弟杀害。
另外还有被称为〈历史节点〉的其大规模版本,如果选错,城市就会发生叛乱化为贫民窟啦,被水淹没啦,飞上天然后掉下来全灭啦,或是单纯被怪物袭击而陷落啦,出现了可疑的军团并和一部分角色陷入敌对状态啦,地形变化街道无法通行啦,等等等等非常严重的事情。
就算我决定为自己而活,也不能对这种事件视而不见,如果有介入的可能的话我还是想做点什么……
但问题是,那种事件的起因非常复杂。
发生时期会受游戏进展程度与实际年数两个方面所左右,也会受事件的情况和角色的状态影响。
(首先是……知识的提取啊)
无论想做什么,我所知的游戏知识都会成为战胜一切的武器。
虽然有些事件的发生时期已经飞到了我记忆的天涯海角,但如果不整理到纸上,我就无法制定计划。
而且人的记忆是暧昧的。
即使是现在记得的知识,过一段时间就可能会忘记。
(……没办法。开干吧)
我拿出另一本记事本,凭着记忆开始书写事件的内容与其条件。
※ ※ ※
在记事本前苦写了几个小时。
(我写的啥糟糕玩意啊……)
当我回神一看记事本,写在上面的情报量相当骇人。
虽然也有记忆模糊的地方,但连我自己都很惊讶几年前的游戏居然还记得这么清楚。
虽然我埋头苦写没注意,但这已经是预言书之类的玩意了吧。
要是这落入坏人之手,后果不堪设想。
(这、如果是小说的话,故事的后半就会被敌人抢走,是个很麻烦的玩意。我懂我懂)
要千万小心别弄丢或被人看见。
没错、就在我这么点头的时候。
「……啊咧?」
我的手背上不知什么时候落下个影子。
心脏扑通一跳。
糟糕的预感令我冷汗狂流。
对了。
我完全忘记了。
在这房间里的、不止我一人。
(不,等等。等一下……)
所以说,不可能在这种时候发生这种事情。
这是不该发生的事。
我满怀祈求转过头去。
「哥、哥……」
但是,那份祈求没有灵验。
少女、雷克斯的妹妹蕾西莉亚,带着幽魂般的表情伫立在那。
「啊……」
我想不出辩解的话。
在旅馆的桌上摊开的、是记载了各种诸如「弗瑞利亚城的叛乱」「光之王子艾因的暗杀」等、明显发生在未来的事件的记事本。
接着,她的目光又转向了另一本记事本,当她看到被斜线划去的「回到原来的世界」的文字、和大笔写下的「在这个世界活下去!」的那一页时,我明白她的表情绝望地僵住了。
脸色苍白的她拔出剑指向我,嘴唇颤抖地问道。
「——雷克斯哥哥,不……你是谁?」
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