第五十一话 二刀流vs双手共持
在看到敌人的瞬间、蹬地而动。
发现大概是同时的。
只是旁边的蕾西莉亚稍微快了一步。
这与其说是敏捷值的差距,不如说是反应速度的差距。
也就是说我和蕾西莉亚、作为人的规格的差距。
(但是!)
同时给了最初的魔物一击。
这源于武器长度的差距。
和我的〈金属王之剑〉相比,蕾西莉亚挥舞的忍者刀只有它一半的长度。
(从这里卷土重来!)
我稍微缓过神来,一击必杀般地屠杀了魔物、
「三!」
「四只」
击破数还是差了一步。
(嘁! 这就是本来属性五百、评价品级A+之力吗!)
我不由自主地看了下蕾西莉亚,正好和视线转向这边的蕾西莉亚目光相对。
她看起来心情很好,和我视线交汇时微笑了下。
「对我来说还是这个比较合适。下定决心改变战斗风格真是太好了」
「啊,啊。太好了、呢」
「是的。有了这个力量,我就不会落后于石像鬼了。这次我一定会保护哥哥」
根据我的建议,蕾西莉亚把主武器从〈剑〉换成了〈忍者刀〉。
这是由于她的擅长属性。
作为剑士,她拥有让其他人无法接近的强度,但是她的素质值最高的不是对剑士来说最必要的「力量」而是「敏捷」。
作为剑士考虑的情况下,「敏捷」的值超过二百的话就几乎没有意义了。
我个人认为,敏捷甚至可以说是明确的「偏门属性」。
但是,那是作为剑士培养的场合。
所以蕾西莉亚做出了选择。
——舍弃「力量」特化的剑士,将「敏捷」特化的刺客系职业发挥到极致。
基本上武器攻击是通过「力量」来获得攻击力补正的,但细看的话根据武器的种类、参照的能力值不同。
举个极端的例子,以弓为例,「力量」所影响的量只占整体的三成,剩下的七成取决于灵巧,也就是由「集中」来决定攻击力。
最大众的装备〈剑〉的「力量」补正也只占整体的八成,剩下的部分受「集中」「敏捷」的影响,近战职业也不是说只单纯提高「力量」就行。
这种倾向是与武器的重量成比例的,斧头和大剑等重量的武器是只用「力量」来判定攻击力的,但在短剑这里补正则完全逆转,「集中」和「敏捷」各占四成总共八成、「力量」补正只占两成。
其中〈忍者刀〉相当特殊,从「敏捷」得到八成补正,从「力量」得到两成补正。
因此,速度上升很快就到头、被认为不幸属性的「敏捷」,可以通过使用〈忍者刀〉来发挥作用。
我瞥了一眼站在旁边的蕾西莉亚的服装。
「怎么了,哥哥」
「没啥」
现在,蕾西莉亚脱下了满是弹簧的铠甲,身着忍者装束。
这是素质提升装备从「力量」向「敏捷」切换的证明。
虽说是不幸属性,但「敏捷」的素质提升装备却非常多。
决定改变风格的蕾西莉亚重新审视了至今为止的力量补正装备,把四件防具全部换成了敏捷素质提升的装备,并且把职业换成敏捷特化的〈忍者〉,其战斗力有了飞跃性的上升。
〈忍者〉是游戏中最容易转职的「独特职业」之一。
四转职业以后的职业被称为不拘泥于以往系统的「独特职业」,要想转职到这些职业,不仅要提高属性值,还必须满足特别的条件。
很多条件都很苛刻,但〈忍者〉是其中比较容易达成条件的。
忍者的转职条件是转职到剑士系四转职〈剑术大师〉和盗贼系四转职〈大师盗贼〉,并掌握全部技能。
因为剑士是力量和敏捷特化,盗贼是敏捷和集中特化,用其中一个系统培养的话另一个的转职条件也能马上满足。
在此基础上,只要找到隐藏在神殿中的忍者雕像,就可以顺利完成转职。
当然,这个条件一开始是被隐藏的,所以第一玩游戏就转职是相当困难的,但这也是游戏知识带来的恩惠。
〈忍者〉的转职难度较低,能力成长值只有十八,在独特职业中属于较弱的一类,不过通过锻炼这个职业,可以学会在近战中堪称性能崩坏的超重要技能。
——那就是堪称〈忍者〉代名词的技能〈双持〉。
〈双持〉是指「左右手装备相同武器时,非惯用手的武器也能像惯用手一样使用」这乍一看很朴素的技能。
但是,实际上这个技能才是使「二刀流」成为可能的最重要的零件。
※ ※ ※
单手武器战斗的近战攻击的类型,大致可以分为三类。
一种是一只手拿着武器,另一只手拿着盾的平衡型。
这是攻守平衡最出色的类型,其中兼任坦克的拉德就属于这一类型。
另外两种是攻击特化的类型。
即双手拿一把武器的「双手武器」和左右手各持武器的「二刀流」。
在布雷布雷这个游戏中,用双手拿双手武器可以减轻装备限制、同时攻击力提高三成,二刀流则是两手各拿一把相同的武器、攻击次数翻倍。
1.3倍和2倍的话2倍会更强吧、大家容易这么想,但事实并没有这么简单。
举个极端的例子,在原本攻击力为100,对方防御为0的情况下,双手武器的伤害为1001.3=130,二刀流的伤害为1002=200,所以二刀流更强。
但如果是对方的防御力有一百的场合,二刀流的攻击力无论砍多少次都是0伤害,所以当然是双手武器的一方更强。
另外,还有战技方面的问题。
在非惯用手的那只手拿着武器的情况下,即使按了战技键,出来的也不是战技而是防守或者格挡。
不管双手装备了多少武器,如果只能惯用手使用战技的话,那攻击力和装备了武器与盾牌时没有太大差别。
基于这样的理由,至少在让NPC攻击特化的情况下,「避免二刀流,用双手武器」是游戏中的理论。
但是……
但是,即使扣除这些,只要条件具备,二刀流绝对比双手武器强。
因为,这是件非常简单的事情。
双手武器只要有一副动感动作Z(不含税七千九百八十円)就能充分战斗,但是要活用双刀流的话就必须买两副动感动作Z(不含税七千九百八十円)!
而且,开发这个游戏的家伙们对真金白银没有抵抗力!
——因此,只有在动感动作Z(不含税七千九百八十円)购买了两副的条件下,二刀流才能压倒性地凌驾于双手武器之上!!
在此基础上,还需要忍者的「双持」技能。
乍一看似乎没有什么意义的「能和惯用手一样使用非惯用手的武器」的效果,简而言之就是「左手武器也能放出战技」。
掌握了这个技能,使用两副动感动作Z(合计不含税一万五千九百六十円),两只手就可以发动不同的战技了。
甚至,如果达到了战士系最强职业之一的〈剑圣〉、掌握了作为其技能的〈双生战技〉的话,二刀流的强度就会飞跃性地上升。
那个时候的攻击力,当然不是两手武器能够比肩的。
不,即使没到那种程度,在双手都能使用战技的时间点上,二刀流的优势地位就已经不会动摇了。
实际在眼前发生的事也证明了这一点。
「〈三刃剑〉〈一闪〉!」
「可恶! 〈三刃剑〉!」
蕾西莉亚用两手握着的武器放出两个战技,虽然拼命追赶,但攻击次数相差一倍,火力的差距、歼灭力的差距可想而知。
(可恶! 这是开挂了吧!)
顺便说一下,蕾西莉亚虽然没有成为〈剑圣〉,但在转职成为〈忍者〉的过程中,学会了〈大师盗贼〉的技能之一〈超战技〉。
这样一来,终于连我的得意技和最大优势的叠加战技(双重战技)也能做到了。
用两把武器打出双倍威力的战技,其伤害以两倍×两倍计算,大致是通常战技的四倍。
和这种家伙进行伤害竞速怎么可能赢啊。
(忍者本身我也转职了……)
但我没有采用二刀流。
不,是做不到。
我的主要武器是〈金属王之剑〉,但只有一把。
因为要开二刀流使用战技必须「双手装备相同的武器」,所以在这种情况下就需要降低武器的品质了。
以我的属性值,如果用较弱的武器开二刀流的话,每一击的威力就会下降太多导致火力不足。
使用没有特别效果的量产品忍者刀就能进行猛烈的攻击,我不得不再次感受到蕾西莉亚的异常性。
(这个属性值妖怪!)
虽然在心里对蕾西莉亚恶狠狠地说着坏话,但本人却不知在吹什么风。
反而兴致勃勃地走到我面前,「像这样和哥哥一起做点什么,没想到还不错呢」一脸天真无邪地说着。
「是、是啊」
虽然是这样回答的,但是那个笑容却让人抽搐。
我凝视着比往常更开心地走向迷宫深处的蕾西莉亚的背影,握紧了拳头。
为了保住初期最强的自尊心和哥哥的威严,这里绝不能输。
我暗暗下定决心,开始深入迷宫寻找下一个猎物。
※ ※ ※
「来了!」
听到普拉娜的声音,蕾西莉亚也同时行动起来。
如果在这拉入近战的话,等待我的会是跟之前一样的展开。
所以、
(——〈投掷〉!)
我临时将剑换成了单手拿,用左手扔出了一把奥利哈刚制的匕首〈哥布林屠杀者〉。
这个〈哥布林屠杀者〉虽然拥有优秀的能力值,但由于「对哥布林的伤害是三倍,此外种族的伤害只有三分之一」的特殊效果和「一旦装备不可取下」的致命缺点,几乎没有用处。
但实际上,不装备而用〈投掷〉技能投出去的话,这个特殊效果就可以回避。
这样的话除了哥布林以外也能打出稳定的伤害,更不会发生无法更换装备的悲剧。
顺便一提,对哥布林的弱体化效果投掷也能触发,所以对哥布林绝对不会原谅的人也放心吧。
「〈咫尺疾骋〉!」
然后在投掷的同时将武器双手握住,像往常一样释放技能。
开幕的一击准确地屠戮了僵尸,同时也看到了被〈哥布林屠杀者〉打入身体里的僵尸也倒下了。
虽然无暇从那里接着投掷,但最初的优势还是守住了。
「四只!」
「三只。很能干嘛」
进入这个迷宫之后,第一次成功在讨伐数上战胜蕾西莉亚。
(这就是〈二刀流〉所不具备的〈双手武器〉的优势!)
两手装备武器的二刀流,其特性上不适合装备的变更和道具的使用。
从这一点上来说,双手武器虽然会占用双手,但只要一瞬间放开左手,就能马上进行装备变更和道具辅助,自由度很高。
就这样,我第一次取得了优势,但蕾西莉亚并不是轻松到仅凭这一点就能战胜的对手。
能用投掷打倒的敌人,只有最初的一只。
群体数量少的时候其优势会被压倒,但敌人数量一增加,擅长应对形势的蕾西莉亚优势就会上升,然后继续一进一退的拉锯战。
我最初挣来的击破数之差无法缩短差距,只有步伐顺利地在向深处前进,就在离终点已经很近的时候,等待已久的瞬间到来了。
「〈三刃剑〉〈一闪〉……诶?」
到现在为止一直以高速打倒魔物的蕾西莉亚的气势、突然停止了。
(来了!)
这就是二刀流最大的缺点。
——MP断了!
本来,蕾西莉亚的MP消费就近战职来说已经相当高了。
〈超战技〉是消耗双倍MP的技能,再加上使用手动战技放了本来不能使用的大招,所以MP扑通扑通地被吃了。
然后,二刀流是通过左右两只手、使用通常两倍数量战技的打法。
当然MP的消费也是通常的两倍。
更进一步说,战技的冷却时间本身是共享的,所以左右必须持续使出不同的技能。
这样一来,就不能只使用效率高的技能,相应的MP的消耗也会增加。
因为到现在为止大多是临时参战所以并不显眼,但是如果「魔力」值很少的蕾西莉亚持续全力战斗的话,其结果显而易见。
「库!」
话虽如此,蕾西莉亚的能力即使撇开战技也非常高。
现在也冷静地放弃了战技的攻击,用普通攻击确实地打倒了魔物。
如果按照一般的方法来做的话,根本没有时间弥补之前的击破数差距。
所以、
(在此、一决胜负!!)
我左手拿起〈哥布林屠杀者〉,高举头顶,大叫道。
「——〈最终破坏〉!!」
与此同时,头顶上的匕首溢出了雪白的光芒,在魔物的周围扩散开来。
这个〈最终破坏〉是武器破坏的同时,给予周围武器固定攻击力的超特大伤害的技能。
以奥利哈刚价格为五百万韦恩的匕首作为交换,只攻击敌对者的魔力奔流将魔物击飞、并将其灰飞烟灭。
「……呼」
在我手中失去了全部力量的〈哥布林屠杀者〉崩溃的时候,在场的魔物也全都消失了。
我露出会心的笑容,转向蕾西莉亚。
「十四只击破呢。这样就并列了」
「大意了。但是,不会有下次了」
蕾西莉亚嘴角也浮现出笑容,从物品栏中取出魔力恢复药,毫不犹豫地喝了下去。
——从迷宫的气氛来看,下一波是最后的了。
结果就此见分晓。
※ ※ ※
两个人都已经停不下来了。
任凭冲动加快脚步,寻找最后的猎物。
终于,那一刻到来了。
「——!」
「——!」
几乎是同时注意到。
群体中的数量、是七个。
多打倒一个的那方,就能成为这场战斗的胜者!
我们用完全同步的动作同时蹬地,举起武器、
「——〈驱散亡灵〉!!」
紧接着从后面传来的玛娜的声音,一切都结束了。
「……诶?」
在呆呆地站着的我们面前,七具僵尸像在挣扎一样扭动着身体,不久便化为光芒消失了。
「啊……」
回过神来的时候,本应被我们打倒的猎物已经消失得无影无踪了。
〈驱散亡灵〉正如其名,是一种消灭不死者的魔法。
虽然有着对高级Boss无效、也没有经验值的缺点,但是对不死系怪物能发挥绝大的效果。
这个魔法对这里的不死者确实有效,但这样的结束是不是太过分了?
我们回头向玛娜抗议、
「在干什——」
「在干什么啊你们两个!」
面对语气空前激烈的玛娜,刚说出口的话被淹没了。
难得气势逼人的她一口气滔滔不绝地说。
「那把匕首和魔力恢复药都是很贵重的东西啊! 为什么要在这种地方使用啊!」
「啊,不,那个,那啥……」
被这么一说,就无言以对了。
我瞥了一眼旁边,就连蕾西莉亚也尴尬地低下了头。
「真是的! 而且,两个人都把我们晾在一边自顾自地往前走,两个人就这样卿卿我我打情骂俏! 这里又不是约会的地方!」
「不、不,并没有、没玩的那么……」
虽然无力地辩解了,但玛娜的气势丝毫没有减弱的迹象。
(……这个、好像会很长)
不由得朝蕾西莉亚投去视线。
「你在听吗,雷克斯先生! 说的就是你这点!」
这一幕引来了玛娜的责备,我慌忙坐直身子。
就这样,我和蕾西莉亚的长久的毫无结果的战斗结束了。
两人拼命争夺的「队伍最强」的称号,漂亮地在玛娜头上闪耀着。
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