第二百二十一话 结局之一

屏幕里,队友跟主角都倒下了。

「她」俯视着,叹了口气。

「——就这点水平吗?真是浪费时间」

用悦耳的嗓音说出辛辣言辞的,是一位仿佛将高贵二字具现化的女性。

她正是率领交流战最强队伍〈五芒星〉的最强魔法师。

——〈悲剧的皇女菲尔蕾西亚〉,蕾西亚大人。

以她的话语为句点,画面渐渐暗了下来。

也就是所谓的「眼前一片漆黑!」。

「啊啊啊啊啊啊啊!输啦啊啊啊啊!!」

看到这我手柄一扔,躺倒在地。

摊成一个大字,仰望着天花板。

(……唉,虽然早就料到了)

在这场交流战中登场的蕾西亚大人等级高达100。

对于游戏开始还不到半年的主角一行人来说,这要能赢就有鬼了。

毕竟这〈五芒星〉比真结局以外任何路线的最终头目都要强。

其他成员的等级也都超过80,光是队长蕾西亚大人一个都要人老命。

面对光属性这种得天独厚的魔法,除了主角外基本都没有光抗,再加上深不见底的MP,简直凶恶无比。像什么〈审判光雨〉啊〈圣光〉啊这些到游戏大后期才能学会的魔法,她能一顿乱扔。要是没有针对性的对策就继续的话,还有本质上相当于无效化所有魔法一回合的〈神灵之息〉在等着你。

而当你撑过激烈的战斗,以为「终于要磨死了!」的时候,就会发现对面总剩那么一丝血皮——

「……若是输给诸位,我也咽不下这口气,被逼无奈,便只好多露两手了」

然后说完就进二阶段了,真是鬼畜。

我还记得自己当初在心里咆哮——

(不是,你队友都倒了你还要打?既然想隐藏实力,那你倒是认输啊!)

……总之,这个随心所欲、比最终头目还像最终头目的角色,就是蕾西亚大人。

(不过嘛,蕾西亚大人的魅力也正在于此啦~)

首先她的立绘和配音自然没话说,关键是发售一段时间后发布的官方短篇〈暗皇女的轨迹〉实在太精彩,不知不觉我就成了蕾西亚大人的粉丝。

但话说回来,如果想走真结局,基本上就绕不开这场交流战的冠军。

这并不是因为真结局路线要求这场交流战必须夺冠,而是因为一旦在交流战中夺冠,游戏就会唐突地迎来结局。

(……想想也是,如果主角在这场比赛中获胜,后面就会出现很多矛盾)

因为接下来的剧情是「从交流战的失败中吸取经验,再接再厉」,要是这里赢了,剧情就矛盾了。

(冠军奖品的旗帜,如果在这个时间点就拿到也不太合适……)

我觉得吧,在交流战上夺冠会直接进结局,就是为了避免这方面的矛盾。

当然,迎来结局后就看不到其他结局了。

所以如果想在变强之后再攻略其他结局,就得故意在决赛中弃权,让人有些意难平。但要问这个交流战夺冠结局是不是纯属多余,那倒也未必。

——如果有角色的生日是在比赛前,就可以靠「送礼物强化→交流战夺冠速通转下周目」的循环大幅提升角色强度。

最适合这套操作的就是哈鲁特大人,他的礼物容易获取,生日也刚好在交流战前面。

给哈鲁特大人送礼,然后在交流战速通,这套循环速通的养成玩法被称为「项链循环」,是挑战高难真结局的必修技巧,深受无数堕语玩家喜爱。

(……不过嘛,无论从剧情角度还是从攻略角度,把哈鲁特大人强化过头也未必是件好事)

在游戏里,被同学质问「吊车尾!你用不了魔法就不觉得窝囊吗!」的哈鲁特大人轻声呢喃道。

「——力量其实是诅咒啊」

游戏中期的这句自语,在初闻时听起来,就只是个用不了魔法的人在嘴硬而已。

然而,随着对哈鲁特大人的了解加深,就越明白这句话的不简单。

——那是与他的父亲——英雄〈雷蒙德・莱奥哈鲁特〉——所背负的相同但又更加深沉的黑暗。

一想到哈鲁特大人在当时就已经预见了自己的命运,我至今仍是心痛不已。

(哈鲁特大人……)

第一次玩的时候,我看到哈鲁特大人突然死亡的「哈鲁特大人结局」,只感到一阵混乱。

但随着周目增加,信息逐渐齐全,其轮廓也渐渐清晰起来。

要拯救不管走哪条路线都会在结局前死掉的哈鲁特大人,只有一种方法。

那就是圆满完成所有可攻略角色的重要事件,并打倒本作的最终头目的〈绝望的魔王〉,达成真结局。

……那么,为什么在真结局以外的路线里,哈鲁特大人都会死?

……而为什么,在真结局以外的路线里,〈绝望的魔王〉不会出现?

答案其实非常简单。

不管走哪条路线,哈鲁特大人都会死,是因为过度强大的他害怕自己会失控,选择了结自己的生命。

而令人悲伤的是,这个选择是正确的。

因为,在真结局的最后登场的本作的最终头目,〈绝望的魔王〉的真实身份是……

——被日渐强大的力量所吞噬的哈鲁特大人自己。

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