第一百九十三话 散伙

「成功啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」

「天使」降临在主人公眼前的瞬间,我忍不住发出欢呼——

「……唔」

又连忙捂住了自己的嘴。

……还好没人敲墙。

虽然想着必须得改掉这大喊大叫的习惯,但我脸上还是不由露出了笑容。

(没想到居然能在〈学园交流战〉之前就和这孩子契约!!)

给主推的哈鲁特大人献上饰品后……

我以最快速度完成了腹黑公主的事件,进入〈精灵的御所〉,拿着义卖会上通过反复读档刷新获取的触媒与精灵缔结了契约。

契约的精灵通常由契约者的实力和触媒决定,但也有一定的随机性。

所以,为了一只好精灵,我当了两个小时的走肉行尸,最后终于抽中了目标精灵〈光之上级精灵希耶尔〉。

(仔细想想,我好像一直在读档刷东西啊……?)

虽然心里不免闪过这样的想法,但为了之后的攻略,这些都是不得不做的。

(毕竟我想在一周目就让主人公强大起来嘛)

精灵会影响升级时主要能力的成长率,所以如果打算在一周目就认真培养主人公的话,前期最好是先不急着升级,等到和强大的精灵契约后再一口气练上去。

起步差并不是不可挽回,主人公的能力可以通过多周目继承不断提升,但由于主线剧情的安排,初始精灵会固定是〈光之基础精灵维斯普〉。

虽然光属性的精灵很稀有,能力加成也很高,但基础精灵的成长加成毕竟有限。

(说真的,在游戏里看到主人公一开始用的是「残光尘埃」,我都想吐槽一句「为什么偏偏选了这个!?」,毕竟这素材不仅是光属性的,效果还弱……)

不过开局就召唤出太强的精灵会破坏养成的乐趣,更何况,若是光精灵不出,主人公的圣女身份就不会暴露,故事也就没法展开,所以这也是无可奈何的。

不过这并不是说我就讨厌维斯普了。

作为初始精灵,它更像是个吉祥物,我反倒还挺喜欢它的,只是……

(——哈啊啊啊,希耶尔碳……太尊了)

在这一点上,希耶尔碳……希耶尔酱也不输给它。

毕竟是天使系的精灵,不仅可爱,她的能力加成还远超普通属性的上级精灵,再加上扑打翅膀的样子惹人怜爱,属性成长也跟主人公非常契合,而且她真的超级可爱!

此外,实质上是主人公专属的「光属性精灵」不仅能力加成优秀,还具备一项特殊能力。

——那就是「物品掉落率提升」。

这个能力能提升打倒魔物时掉落素材和装备的概率,非常稀有。

虽然所有的光精灵都有这能力,但精灵品阶越高,这能力的效果自然也就越好,而且不仅是基础的掉落率,就连出稀有和附魔的概率都显著增加了。

尤其是希耶尔酱这样的上级精灵,提升的效果会非常惊人,跟与其他属性的精灵缔结契约时相比,完全是另一种游戏体验。

能和这么强大的精灵缔结契约,会被人尊为圣女备受推崇也不难让人理解。

……虽然上面还有〈光之超级精灵露米纳斯〉等精灵,但是希耶尔酱更可爱,而且更高位的精灵想在一年级时获得并不现实,可以说希耶尔酱就是最好的选择。

「好了!」

至此,主人公正式的养成准备就完成了。

从某种意义上来说,接下来才是游戏的正篇。

下个阶段才是最好玩的,除了精灵以外,能做的事、能去的地方都会逐渐增加,角色养成的自由度也会爆发性地上升。

能在阶段之初就获得最强最优的希耶尔酱,这可以说是完美的开局。

不过眼下嘛……

(——希耶尔酱太可爱了受不鸟啦。截图截图)

为了将最可爱的小天使铭刻在记忆和记录中,我暂停了游戏,开始咔咔截图。

 ※ ※ ※

希耶尔酱的3D建模被我从各种角度尽情欣赏了一遍后——

「……咦?」

在为了下个事件练级的途中,我发现了一件奇怪的事。

「——玛因丸子君的等级、提升了?」

明明我一次都没派他出战过,但玛因丸子君的等级却在不知不觉间提升了。

琢磨了一阵子后,我忽然想到。

「啊,对了。游戏更新过」

因为更新内容太多,我只是快速扫了一眼,不过我记得当中是有提到过什么「待命角色会随着时间推移成长」。

「让我瞅瞅……」

我去官网查了一下,确实有说明。

现在的版本看来跟我玩过的初始版本不同,没使用的角色也会以主人公的等级为基准渐渐成长。

(也是,主人公不带他冒险他就完全不练级,从现实角度来想是挺奇怪的)

总不能主人公在努力拼搏时,他们都在偷懒摸鱼吧。

但如果反过来,待命角色比主力队员还强的话就有问题了,所以跟主人公等级挂钩是个很好的改动。

(嗯,神更新啊这)

包含玛因丸子君在内,很多角色在游戏通关时都还是初始等级,由于等级跟不上,都只能忍痛割爱不得不放弃。

既然现在能轻松用上以前没碰过的角色,那肯定能带来新的乐趣。

(我以前还挺想试试玛因丸子君的)

虽然我首推的是哈鲁特大人,但说实话,玛因丸子君也挺合我胃口的。

要说喜欢的程度,在他生日那天,我都没送最便宜的〈面包边〉,而是送了贵十倍的〈月亮烧〉,由此可见我对玛因丸子君的喜欢。

(不过就算送他〈月亮烧〉,好感度加的也跟前面一样多,能力值也没有什么变化!)

顺带一提,我还期待了一下玛因丸子君在更新后会不会追加专属礼物,但我刚刚顺便查了一下,并没有发现。

……有点遗憾。

「不过,唔,这样的话,玛因丸子君应该也能派上用场了」

虽然玛因丸子君的成长比不上主力角色,但由于主人公本身等级较低,参与战斗肯定是足够了。

那事不宜迟,让玛因丸子君也出战……就在这时,我回过神来。

——不行。

虽然玛因丸子君的性能是所有角色里最垃……最不幸的,平常偶尔用用倒也无妨。

但唯独现在不行。

因为下一个事件就是那场〈学园交流战〉。

那是个臭名昭著的鬼畜事件,也是第一学年最大的卡关点。

 ※ ※ ※

——〈学园交流战〉,全称〈学园对抗新生交流战〉,是由世界六大国家的「学园」新生代表竞争冠军宝座的淘汰赛。

这个事件虽然是鬼畜的代名词,而且因为夺冠困难臭名昭著,但实际上,如果只打算推进一周目的主线……不,不仅是一周目,哪怕是多周目,只要玩家不追求真结局,就不需要在这场交流战中取得冠军。

交流战的决赛本质上是个剧情杀,即使输了也不会影响剧情的发展。

……那么,这个事件到底难在哪呢?

一是,你每赢一场,敌人的等级也会增加,后面难度飙升。

二是,敌人是人类,会使用魔物不常用的异常状态攻击,容易被初见杀。

三是,由于校长的安排,主人公会强制成为队长,导致队伍需要保护耐久力较低的主人公。

除此之外还有各种各样的原因,而每个原因都有理有据。

——但我认为,真正让这个事件变得鬼畜的原因,主要还是开发团队设计的「陷阱」。

「原则」上,每个学校都会挑选出五名精英,组成一支队伍参加〈学园交流战〉。

但是……

由于淘汰赛的性质,参赛队伍的数量最好是像十六、八、四这种可以被二整除且没有余数的。

因此,在交流战中,为了凑够数量,部分学园可以「破例派出两支队伍参赛」。

(这就是问题所在……)

乍一看这只是个无关紧要可以忽略的补充规则。

然而,正是这一规则大幅提升了交流战事件的难度,让夺冠变得遥不可及。

拥有这项「特殊权利」的学园有两所。

一所是赛事的「主办方」——〈技术特区〉的第六学园。

另一所则是……「上一届冠军」——〈安路克斯帝国〉的第一学园。

……听到这里,想必大家都明白了。

这不单单是为了让淘汰赛的参赛队伍凑够数量那么简单。

它会强行剥夺玩家的强力角色,同时制造出通关事件的最大障碍,而这便是开发团队的险恶用心。

(怪不得都说它是最难的事件,一周目不可能夺冠呢)

毕竟……

正是因为这条恶毒的补充规则,剥夺了玩家依赖已久的「强力伙伴」,一周目的主人公们也不得不迎战根本打不赢的「最强的敌人」。

——那个「最强的敌人」名为〈五芒星〉。

在黑夜中闪耀的五颗明星,现在成了史上最大的高墙剧情杀拦在面前。

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