第一百六十一话 根源
敌人一波又一波,好似无穷无尽。
但刚开始时我根本不急。
我反倒还觉得「敌人多,经验值和道具也多」。
这股从容得自于……
「好,打完了……好恰啊啊啊啊!!」
在打完这一波的同时被我丢进嘴里的「点心」,横看竖看都是旺〇小馒头。
《月亮烧(食品):在平民间很受欢迎的经典点心。回复1%HP,提升1点饱食度。》
食物道具跟药水等通常的回复道具不同,在战斗中不能使用,但具有「能恢复最大HP」的优点。
所以食物类道具和「能用最大HP代替MP进行消耗」的我简直绝配。
食物带来的最大HP的回复量只有HP回复量的一半。
月亮烧的HP回复量是1%,所以最大HP的回复量是0.5%。
0.5%听起来很少,但并没有那么不堪。
例如阿尔玛的最大MP很低,但最大HP却很充足。
即使没有装备和道具等物品的加成,到80级时最大HP算出来也至少有800。
——既然最大HP超过了800,那么即使是0.5%也能回复4点,相当于一粒就能供给一发〈火焰〉!
再加上旺〇小……月亮烧最大的优点是「比其它的食物都要小粒」。
我认为游戏里并没有考虑过「容易吃」这个问题,但现实里就不一样了。
因为一口能吃很多,而且吃起来也很方便,只要一口吃个十多粒,马上就有十多粒的回复效果。
另外,我的〈火焰〉威力非常大,视魔物出现的阵容,我可以一发全灭敌人。
虽然也有极少数逃出范围的、或是对火属性有着极强抗性的魔物存活了下来,但这些魔物基本都被光魔法收拾了。
相较于深层魔物,雷米娜的等级明显不够,但她还是充分完成了清扫漏网之鱼的任务。
也就是说,一群魔物只需一两次〈火焰〉就能击破。
实际上我只用吃一粒月亮烧就能做到零消耗,不过表现得太轻松可能会引起雷米娜的怀疑,所以我每次休息时都会吃上五粒左右。
不管它来多少波,都没什么可担心的……大概。
(——怪了? 还没结束?)
第一次生出这种想法,好像是在击退第七轮袭击的时候。
但我当时只是觉得「这一关是面向多周目主人公的鬼畜路线,难度这么高也不是不可能」,并没有往深处去想。
我带着这个疑问不断迎击,当袭击次数超过十次、二十次、最终达到三十次时,我不得不相信,这里发生了某种意料之外的情况。
(我搞错事件完成的条件了?)
考虑到是那个世界一工房制作的游戏,在难度上有这么鬼畜也不奇怪。
但是规模相近的敌人却袭来了三十二次,这显然不正常。
——一般来说,一直跟同样的敌人战斗是很枯燥乏味的。
(……这下不妙了)
无限涌出的敌人,在练级时确实很爽。
实际上也是,来这里时我是80级,转眼间就升到了92,用光魔法捡漏的雷米娜也升了有两级。
不过雷米娜的MP枯竭了,现在正退到后面喝魔力药水,而对我来说,只要靠〈终焉的封印窟〉就能安全地升级,说实话,这里于我可有可无。
比起这些,我更害怕在这里一直干耗下去会偏离原作。
(话说回来,这到底什么情况?)
我在战斗的空暇中思索着原因。
……能立马想到的可能性有三种。
第一种可能,这是有时间限制的事件。
就比如坚持三十分钟就能推进事件,但是在时间截止前,不管打倒多少敌人都会无限涌出新的敌人。
这样也能解释为什么会有三十二次,因为我杀敌的速度比设想的要快,所以战斗的次数才这么夸张。
(……但这个事件已经开始很久了)
在这种情况下一般会变成「与上位敌人打消耗战」,但如果是这样的话,需要坚持的时间应该会更短一些。
一直到现在都还没出现变化,这很不自然。
第二种可能,这是剧情杀事件。
简单来说就是这场战斗的设计是要我们力竭而亡,除非我们战败,否则敌人会一直涌现。
我是希望我猜错了,但如果真是这样,也能解释为什么我们会在前期被传送到深层。
(不过,世界一在这方面可从不马虎啊……)
世界一制作了很多玩家方战力处于劣势的游戏,在这种情况下,他们会安排某些对策。
例如,即使能坚持下去,但只要经过一定的时间,事件就会强制推进,又或者打赢了本应该打不赢的对手,可在打赢的瞬间突然插入影片,对手说着「可别说我卑鄙!*」之类的台词,触发了剧情杀。
*【只狼开局打败苇名弦一郎时触发的剧情杀「忍者,可别说我卑鄙」】
可眼下没什么特别的变化,我们一直在与同样的敌人无休无止地战斗,这很不自然。
还有第三种可能。
这压根就不是「防守事件」的可能。
由于出现的敌人过于强大,我深信「坚守原地等待救援才是正确的选择」。
但这可是鬼畜的殿堂〈世界一工房〉制作的游戏。
——就算这个事件的结束条件是「自行探索这个地城的腹地,阻止魔物大量产生的元凶」,也根本不奇怪。
至于造成魔潮的原因,是某种装置、强大的魔物、或是单纯的自然现象,这就不得而知了。
但如果想探明原因,我们要去的地方只能是……
我拿定主意,目光越过魔物来时的通道,望向更深处。
「——世界树」
一棵巨大的树高耸于此,在这异常之中依然悠悠矗立。
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