第一百二十五话 剧情线

看完片头最后的预览动画,我长舒了一口气。

能摄取到我推的成分,我大感满足……不过在游戏里,这儿只是起点。

虽然队伍也会受事件和好感度的影响而变动,但是从这里开始,就必须得自己组建队伍探索地城了。

(唔,要培养哪个呢)

班上包括主人公在内共有二十名学生,其中约一半的十一人,是与主人公有个人剧情线的「主要角色」。

这些人中,作为攻略对象角色的男性有五人,作为情敌的女性角色有五人。

再加上主人公的亲友角色新闻部酱(万年回家部),合计十一人。

此外的八名同学,说白了都是凑数的。

他们虽然有一些事件,但是都没有个人线,也就是所谓的「同班路人」。

游戏打着「全班同学都是伙伴! 自由组建自己的队伍吧!」的标语作为卖点,自然是可以跟他们组队。

虽然组是能组……

(实际上,只跟主要角色组队会更轻松)

因为「主要角色」和「同班路人」之间的强度有着天壤之别。

 ※ ※ ※

举个简单易懂的例子,就拿盾职来说。

这个班里,有两个角色被设计成坦克定位。

一个是可攻略角色。

他不会挑三拣四,跟谁都能做朋友,是班里活跃气氛的积极分子。

游戏刚开始时,他说话经常不过脑子,会引起人反感,但在前期的某事件中,他痛失自己的手足兄弟,以此为契机,他不久便成长为了队伍中的坚实盾牌,这个少年便是D君(假名)。

另一个则是同班的路人。

他不会挑三拣四,只要能吃,他什么都喜欢吃,是一个就连杂草都吃的饭量斗士。

他这人色厉胆薄,实际生活中是一个有着抖M妄想癖好的妹控变态,由于这份特性,他不久便成为队伍中的盾职好手,这个少年便是玛因丸子君(假名)。

这两人既是同个学校的同班同学,又都是伯爵家的嫡子,还都是坦克位……虽然共同点如此之多,但两人的强度差距大到拿他们做比较都觉得可怜。

举几个例子……

玛因丸子君的固有技能〈掩护〉只能对单体使用,而D君的〈生命的誓言〉可以守护周围所有的角色。

玛因丸子君的〈猪猪痛击〉只能对单体造成小幅伤害,而D君在同等级学到的〈高能爆发〉则是对三x三格造成中幅伤害的范围技能。

玛因丸子君因为〈贪吃鬼〉的特性,食物的回复效果能提升两成,而D君则是在特性〈生存力〉的影响下,使自己受到的所有回复效果翻倍。

玛因丸子君因为〈抖M〉的特性,受到伤害后攻击力提升,而D君的特性〈复仇〉,即使防御了伤害,也会提升下一次攻击的威力。

玛因丸子君擅长的是适性C的土属性魔法(土),而D君则是适性A的火属性魔法(帅)。

……D君和玛因丸子君在技能上的差距,不免让人觉得这是在欺负人吧。

而且能力值上也有很大的差距,D君总体上所有的值都比较高,特别是坦克所需的防御值,差了有将近五成,实属不幸。

如果只考虑通关,跟路人角色组队着实没什么好处。

那么,我推的〈零光的莱奥哈鲁特〉,也就是哈鲁特大人又如何呢? 用一句话概括就是、

(——他肯定是「最强!!」的啦啊啊啊!!)

我的哈鲁特大人……啊,顺便说一下,网上大家都这么叫,而这个称呼的由来,则是在两人确定恋爱关系后事件中的对话,他会说「在你面前,我失去了雄狮之心」,而回复则是「那现在的你不是〈零光的莱奥哈鲁特〉,只是『哈鲁特』呢」,那之后的展开简直、简直是……超甜的鱼尾狮!

……其实我对这些并不感兴趣。

哈鲁特大人在游戏前期确实不能使用魔法,但说实话,在这个游戏里,物理攻击角色和魔法攻击角色的作用是分开的,所以不能使用魔法并不是什么很大的缺点。

反而他能因此将所有的资源都倾斜到武技上,所以培养他能看到显著的提升,不过哈鲁特大人不太适合重型武器和小众武器,但是在剑、枪、弓这样强力又直接的武器上有着很高的适性。

所以只要正常培养,他就能顺顺当当地成长为主力,也不会出现想用却没有合适武器的情况。

而且基于武器的选择,他可以在近战主攻、坦克、远程主攻之间切换,队伍中缺什么位他就能补什么位,非常方便。

而且,哈鲁特大人的固有技能也相当优秀。

他能学会MP消耗很多但不分武器种类的攻击技能,此外,他还能学会玛因丸子君〈掩护〉的上位互换技能〈守护〉,虽然效果比不过D君的〈生命的誓言〉,但也能当个临时坦克。

再加上他擅长武器的种类很广,化身武器大师指日可待。

而且,无论哪种战斗流派都能使用的特性〈狮子之魂〉也很简单粗暴。

它的效果是「仅限于战斗中,当MP不足时,可以通过削减最大HP来使用技能」,打消耗战时,MP用完了也能继续用技能。

这个特性乍一看只能在穷途末路时派上用场,但实际上,它也关系到成长速度。

关键在于,有了这个能力,攻击机会就会增多,用长远的眼光来看,能比其他角色获得更多的经验值,然后大显身手的机会也会更多,形成良性循环。

——但是,不管怎样,让哈鲁特大人成为「最强」的,必然是他的基础能力。

因为哈鲁特大人的那个「特殊的适性」,在游戏开始就和超强的精灵缔结了契约,所以能力的成长率非常高。

无论打什么位置,他都能发挥出高于本职的实力,而且还有自己决定培养方向的余地。

顺带一提,在最初的地城探索中,因为他必定会跟着玩家进行探索(也一并提供游戏教程),所以很多玩家都直接把他加进了首发阵容,而我自然也是。

……只不过。

(——这才是堕语的开发者设下的陷阱)

活跃的角色,自然好感度也容易提升,也容易令人爱恋。

在所有角色当中,哈鲁特大人的事件难度低得惊人,应该有很多人在堕语中看到的第一个结局是哈鲁特大人的个人线结局。

实际上,游戏公开的数据统计就证明了这一点,「哈鲁特大人线」的达成率在所有结局当中是最高的。

但这就是那些家伙的意图。

这是堕语的开发者为了将玩家拖进更深的「沼泽」而设下的诱饵,是陷阱。

(……当时,我真的是很吃惊)

不,不只是吃惊,我是被惊得头脑空白,被惊得气疯了。

哈鲁特大人的个人事件,明明从前期到后期无缝衔接,给的都是你侬我侬的剧本,但哈鲁特大人的结局却被称为苦痛结局Bitter End,或是愉快的悲伤结局Merry Bad End

因为……

——因为哈鲁特大人的个人线,会以最爱的哈鲁特大人的死而落幕。

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