春王开发者团队独家专访

如超新星一般在乙女游戏市场横空出世,仅仅数年就成长为数一数二的大作的「春王」、「遥之王子殿下」系列。

其成功的秘诀是什么?

这次我们从制作了「遥之王子殿下」的世界一工房,邀请到了该系列的制作人兼导演的「世田 工」先生,以及从企划开始阶段就参与了系列的创作,现在仍负责该系列主要文案的「一介」先生,有请二位为我们讲述春王的那些不为人知的诞生秘闻。

| 开发乙女游戏的契机 |

记者:

我就开门见山,先问问二位。

世界一工房开发的作品都有较重的SLG、RPG元素,给人的印象是男性向作品偏多,为什么会突然想着去做乙女游戏?

世田先生:

你这是丢的一记直球啊。

一介先生:

直击难以回答的痛点。(笑)

记者:

直言不讳可是我们的卖点呢。(笑)

世田先生:

一句话概括,就是当初我有种闭塞感,感觉看不到前景了。

当时整个公司人都觉得,只在这个领域(男性向恋爱游戏)发展的路快走到头了。

记者:

原来如此,所以才转型往女性向发展。

世田先生:

嗯,是啊。

虽然的确是这样,但当时这也只是转型的方向之一,我们还没想得那么具体……

记者:

有什么决定性的契机吗?

世田先生:

那自然是「第四大陆物语(※世界一工房开发・发售的RPG)」咯。

这是一个结合了Galgame元素和硬派RPG元素的作品,可以说该作是我们的拿手好戏,我们也讨论过要把它打造成新的招牌,做成三部曲,但惭愧的是……

一介先生:

根本卖不出去啊都!

记者:

哦——!

于是你们就拍板决定「下次做乙女游戏」了?

世田先生:

怎么说呢……

一介先生:

是那样就好了。(笑)

记者:

此话怎讲?

世田先生:

决定制作乙女游戏不是在「下次」呢。

| 起初开发乙女游戏是「迫不得已」!? |

世田先生:

刚才也说了,四大(※第四大陆物语的简称)是系列的前提。

所以才刚到修Bug的阶段,我们就顾头不顾尾,同时开始了续作的开发……

记者:

啊——(似有所悟的表情)

世田先生:

对。(笑)

就跟你想到的一样,因为起步太烂,导致「这么下去就没法出续作」……

只是在当时那个节骨眼上,续作的开发已经进展得相当顺利了。

一介先生:

特别是程序部对此非常上心,当通知他们开发中止时人都焉了。

世田先生:

当时是一介先生说的呢。

说「那干脆就把它改造成乙女游戏吧」。

一介先生:

不是,我那就是开个玩笑。

只是……

世田先生:

我反正是当真了,我听着觉得「很有趣」。(笑)

于是我们两人就聊起了「如果真的要做」这样的假设……

一介先生:

当时是我最开心的时候呢……

不过,我们公司的可怕之处就在于我们不会就此罢休。(笑)

世田先生:

本来也只是酒桌上的醉话,但结果越聊越具体。

我想着反正会被打回,就开会时提了出来……

记者:

通过了吗!?

世田先生:

通过了呢。(笑)

| 重生的作品 |

记者:

原来发生了这种事啊。

一介先生:

不不不,一般是不会的。

绝对不会。

就我们是这样。

世田先生:

你个元凶在说什么呢。

记者:

元凶。(笑)

世田先生:

这其实就是那什么。

就是现在流行的异世界转生。(笑)

记者:

哎呀,在某种意义上,这的确是个不同寻常的异世界。

一介先生:

最糟糕的异世界转生。(笑)

世田先生:

好了,说点正经的……

我们虽然开发人员较少,但各方面的人才都很齐全,所以很少外包,导致这结果的原因也有部分出在这上面。

记者:

说起来,世界一出的每部作品,绘画和音乐都是自家创作的。

世田先生:

配音相关的,还有部分动画,我们还是委托给了外包。

另外调试也有专门的团队……

记者:

我明白了。

因为都是公司内部提供的,即使失败,也能将损失控制在最小程度。

世田先生:

其实让团队闲着没事干才是损失。

现在想来,当时的我们非常的焦虑,人人都觉得「做了总比不做强」。

一介先生:

算是捡了芝麻丢了西瓜*。

不对,应该说是协和效应(※即使再继续下去也看不到收益,但因为害怕之前的投资会白费而不肯回头)吧?

*【安物買いの銭失い,贪小便宜吃大亏】

世田先生:

我没法否认。(笑)

| 跨越修罗场 |

记者:

我觉得Galgame跟乙女游戏的差别很大,修改工作是不是很辛苦?

世田先生:

痛苦并快乐着。

但是有种在尝试新鲜事物的乐趣在里面。

这一点给了我很深的感受。

记者:

觉得很有成就感。

世田先生:

是啊,没错。

另外,虽然刚开始时阵仗有点吓人,但动工后我才发现,这事意外的可行。

记者:

您是指?

世田先生:

那自然说的是Galgame和乙女游戏在构造上很相似,所以UI和素材等东西的可重用度很高。

我的构思就是在保留原有的基础上添加必须的东西。

记者:

嗯,毕竟两者都是以恋爱为主题的。

世田先生:

不过当然了,一旦更改了设定或是其它什么,就会出现无数的矛盾点,或者说是「偏差」。

每次都要一一校对,比想象的还累。

一介先生:

不是,我才是累得要死了好吧。

每天都离不开功能饮料了都。

世田先生:

也是,当时最吃亏的肯定是剧本组。

一介先生:

跟绘画和音乐不同,剧本几乎没有可挪用的。

基本全部都要推倒重做。

世田先生:

但实际上也要怪一介先生这个元凶轻率(?)的一句话。

一介先生:

就是啊!

随着开发的推进,剧本组也演变成了修罗场,我还一直担心被人发现是我提出的……

记者:

(笑)

世田先生:

确实,这是由你开启的故事啊。(笑)

| 标题的意义 |

记者:

所以历经九九八十一难后完成的乙女游戏……呃。

世田先生:

啊,名字是叫「堕世大陆物语」。

简称是「堕语」。

记者:

啊,这样啊。

在「第四大陆物语」上改了下发音。

世田先生:

其实是开发时临时用的,但不知道从什么时候起被正式采用了。

后来宣传部的人很生气地跟我抱怨「不要起这种容易混淆的名字啊」。(笑)

一介先生:

后面还加了个很长的副标题,「~梦中的我堕入恋爱的黑夜~」,这也是为了避免跟四大混淆。

这样就不会弄错了。

记者:

原来如此。(笑)

嗯,话说回来,历经千辛万苦才完成的「堕世大陆物语」反响如何?

世田先生:

唉……

一介先生:

不是所有的事都能一帆风顺的。

记者:

是不行吗?

世田先生:

堕语卖不出去呢。

可能还没四大卖得好吧?

一介先生:

说不准呢。

我听说卖得比四大要好。

世田先生:

反正都一样。

销售额能一个词来形容,暴死。

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