第一百二十三话 堕世大陆物语
〈堕世大陆物语 ~梦中的我堕入恋爱的黑夜~〉简称「堕语」,是我玩的第一款乙女游戏,同时也是「世界一工房」制作的第一款乙女游戏,而这家公司之前制作的都是高难度SLG和男性向恋爱游戏。
也许是因为这个原因,与同为世界一工房出的超人气乙女游戏系列的「春王」(正式名称为〈遥之王子殿下〉)系列相比,该作不怎么符合女玩家的需求,作为乙女游戏有很多「别扭」的地方。
……不过,那也是应该的。
根据我以前从网上查到的来看,该作的基础是Galgame,也就是男性向的恋爱模拟类游戏。
因为Gal的开发中途受挫,后面就直接挪用了原班人马和素材,硬是把它做成了乙女游戏,也就是后来的「堕语」。
且先不提这种像是漫画或游戏里的离谱桥段是否为真,如果有人跟我说这个游戏是一帮Gal游戏开发者制作的,我恐怕会点头附和一句「确实」。
「堕语」有很多在乙女游戏中不应该有的东西,自然,它作为乙女游戏的评价也不高。
……我非常喜欢这个游戏,甚至把它作为我这一生中首推的游戏,但老实说,我想不起原因了。
登场角色中女性占比出奇的高,而且露出度也非常高,设定跟人设也比主要攻略角色用心,百合结局异常之多,画风、文案、角色等,感觉怎么看都不像是乙女游戏……像这些细枝末节就不多赘述了,而真正让「堕语」变得不伦不类的,是一个人尽皆知的致命缺点。
——游戏内容太「硬核」了。
明确地说,视觉小说类才是乙女游戏的主流。
当然,想看自己推的角色战斗时的英姿、想让他变强,这样的需求也有一定数量,因此有不少游戏在作品中添加了养成小游戏等要素,但至少,想在乙女游戏中玩对战的人很少。
我最开始玩的也是些RPG名作,后来才慢慢转向了乙女游戏,所以我算是比较喜欢乙女游戏有战斗的,但即便如此,就算我选的是最低难度,探索地城和战斗还是占了游戏时间的九成,这内容分配做得……嘶,让人不得不想,「开发游戏的人是不是脑子有病!」。
再加上游戏的类型也不合适。
不知道他们是怎么想的,战斗部分是硬派的回合制SRPG(策略角色扮演游戏)。
要在一张大棋盘地图上挨个移动许多角色,也就是所谓的「难度硬派的策略类游戏*」。
*【てごわいシミュレーション,火焰纹章初代的主题曲的隐藏歌词,也是广告宣传里的】
这分明是不该做在乙女游戏内的游戏类型,而且还有「倒下即失去(死亡)」的字眼,让我大为战栗。
——那可是要攻略的角色,不要杀死他啊。
虽然游戏包装上的宣传语写着体验丰富的养成乐趣,但是说真的,世上的乙游玩家根本不需要那种东西。
恐怕男性向的Gal玩家也不需要。
不过话也不能说绝了,说不定有人就喜欢这样的,但我还是建议他去玩别的游戏来满足他的需求,请让我们这些乙游玩家好好谈恋爱。
不过世界一工房毕竟也是老牌游戏公司。
他们在看到多到爆的差评以后,马上就发出了修改公告,并在发售一个月后推出了补丁,在当时的最低难度「简单」下面又加了个「休闲」模式,敌人更弱,经验值也翻倍,然后又实装了「故事」模式,能跳过所有探索部分的内容,评价才有所回升。
但一步慢,步步慢,〈堕世大陆物语〉就这样消失在了乙女游戏历史的黑暗中。
※ ※ ※
「……但就算这样,我也还是喜欢它!」
的确,「堕语」有很多的缺点。
面对过于残酷的剧情,我感到惊愕的次数远远多于流泪,想和攻略对象触发好感事件,去了地城触发战斗结果导致攻略对象被杀,当时的怨恨我绝不会忘记。
游戏的宣传说是制作精良、内容丰富,听起来很不错,但「可攻略的地城超过一百个」想想就觉得累人,说能「通过熟练度学会各属性十五个魔法和武技」,但给的熟练度太少了,就算我打通真结局,顶多也就学会十二个,这根本就是宣传欺诈,而且它明明是乙女游戏,却没法跟喜欢的角色组队,要是编队时不考虑对敌的相性就打不赢战斗,我真想大吼一句,这究竟算哪门子的恋爱游戏。
即便如此……
即便如此,我也还是玩下去了,是因为「堕语」的剧情和角色真的很出色,情节跌宕起伏,而故事的展开及角色的言行也没有不自然的地方,最重要的是角色都「活」在其中。
我最喜欢的是主要攻略角色的「那个人」,但其他的攻略对象也好,配角也好,包括反派角色在内,每一个角色都是最棒的,待游戏通关的那一刻,我就喜欢上了所有的角色。
……咳,总之,它明明是个乙女游戏,却把主要功夫都放在了女性角色上,比起重要的攻略对象,竞争对手的女性角色的塑造和事件却更加丰富,这事情,我一开始也没细想。
但怎么说呢,在游玩的过程中,我意识到了。
「——如果是二次元的话,可爱的女孩子我也完全可以!」
就这样,觉醒了限定二次元(虚构)的二刀流的我,对着把我变成这样的凶手、封面上的俊男美女嘿嘿傻笑,久违地打开了游戏机的电源。
本卷评论