第一章 我們製作遊戲
第一章 我們製作遊戲
十二月十六日,星期六。
學校差不多開始放寒假的週末早晨,我在客廳召集北山共享住宅的所有室友。
關於召集原因,我猜很難由貫之開口,已經先行告知兩名女生。不過關鍵的內容則尚未透露。
志野亞貴,奈奈子,以及貫之。三人鑽進被爐,然後看著我。
環顧三人的表情後,我才開口。
「我希望大家一起製作同人遊戲。」
即使我下定決心說出口,大家的反應卻十分遲鈍。
「這個,同人遊戲……是什麼?」
奈奈子說出似乎有必要從前提開始解釋的問題。
「意思是不以商品發售,而是在Comic Mart之類的活動上販售的獨立製作遊戲……對吧,恭也?」
貫之加以說明。從他的解釋可以得知,似乎有這方面的知識。
「沒錯,你的認知是對的。」
「哦,原來遊戲還有這樣的啊。音樂我倒是聽過。」
奈奈子佩服地表示。
「原來遊戲不只是遊玩呢。以前都不知道還可以製作。」
志野亞貴似乎還沒有自己創作的實際感受。
「就是說啊。我們真的做得出來嗎?剛剛才知道原來還有同人遊戲呢。」
「的確,連我都沒有頭緒該如何製作。」
奈奈子和貫之似乎都有相同感想。
「這一點由我來協助,沒問題。大家放心。」
不過這正是我可以挺住一切的部分。
老實說,我比製作一開始的映像作業時更有自信。
「提到遊戲,有像超級瑪蕗歐那種動作遊戲,也有像勇者鬥惡魔那種RPG。不過這次我們要做的不是這種遊戲。」
雖然以程式設計師而言,罫子學姊是相當優秀的人才。可是要做遊戲系統複雜的作品,製作管理還是會很麻煩。
「那究竟是什麼遊戲?」
對於志野亞貴的問題,
「還有一種遊戲類型……叫做視覺小說。」
由於遊戲機制簡明易懂,加上製作工具也便於使用。視覺小說從九〇年代後半登場後,成為爆發性成長的遊戲類型。
對於像這次讓玩家閱讀劇情,展現插圖功力的作品而言,堪稱最適合的類型。實際上在同人遊戲業界中,視覺小說的數量相當驚人。
十年後的我在進行的案子也是視覺小說。因此在製作管理的方法上有不少經驗。即使考慮到風險,也很自然會選擇這種類型。
「最重要的是,視覺小說就可以活用貫之的擅長領域。所以才會選擇這種類型。」
如果只想賺錢的話,找高收入的工作就夠了。可是這一次,貫之想靠自己的力量賺錢。為了營造這種前提,我認為選擇主軸是劇本的遊戲類型是最佳的答案。
接著我說明每個人負責的部分。
「如我剛才所說,我希望貫之負責劇本。奈奈子負責音樂,志野亞貴負責整體插圖。我則擔任負責彙總的總監。」
視覺小說的好處在於,不需要太多人員就能製作。只要重要部分有常駐工作人員,最少一到兩人都可以製作。這一次在各領域都有擅長的成員,目前甚至可以說占點優勢。
職責等於從一開始就分配好一樣。大家聽到我的說法時,似乎也想像到自己會分到什麼樣的工作。因此很快就拍板定案。
「好,那我想開始討論具體的企劃。我們想要製作的是────」
奈奈子制止了我即將說出口的話。
「等、等一下啦,恭也。就算遊戲做得出來,真的能夠賣出去賺到錢嗎?」
難掩心中不安的表情,奈奈子問我。
「因為短時間必須賺到一大筆錢,我們這群外行人要製作遊戲販售,聽起來實在很不可靠。可是我想聽聽看,為何恭也你這麼有自信。」
「老實說我也感到不安,問題是恭也說得這麼有自信……」
從醫院回來的路上,我已經先讓貫之聽過構想,但他現在卻對我露出比奈奈子更不安的眼神。
「我也想聽聽看恭也同學究竟怎麼想,如何採取行動。」
志野亞貴也有許多問題想問。
對三人而言,似乎很難想像到外行人聚集起來製作的東西能迅速賣錢呢……
不過這也不能怪他們。
如果陷入這種情況時,聽到的解決方法是「大家一起製作遊戲」,換作是我也希望對方能解釋到自己可以接受為止。
「知道了,那我就具體說明如何賺到錢吧。」
◇
事情要回到三天前。
知道貫之為了學費傷腦筋的我,馬上與某人約見面。對方的回應是隔天剛好有空。
「沒想到你會主動聯絡見面呢。還真難得耶。」
我和罫子學姊約在在學園內的黑桃咖啡廳見面。
「不好意思找學姊出來。老實說,我想製作遊戲,希望學姊能幫忙。」
罫子學姊頓時露出笑容。
「哦!那你要成為偶們的製作人員嗎。好啊,那就立刻介紹偶們的成員……」
「……不是啦。製作人員始終只有我們,希望罫子學姊以幫忙的形式合作。」
罫子學姊的笑容變回認真的表情。
「這又是什麼意思啊。」
「老實說,我們需要錢。而且是只靠我們賺到的錢。」
聽得她表情一變,露出賊笑。
「種模啦,難怪勾搭上奇怪女人了嗎?有人介紹的『我是你爸爸』結果顯然是混黑社會啦。或者第一次約會突然被關在地下室的可疑店家啦,還是說……」
見到特別開心地滔滔不絕的罫子學姊,
「是學費,貫之的學費。」
我插嘴直接說出原本的原因。
「……這個原因可不能開玩笑耶。」
罫子學姊也再度露出認真的表情。
「聽說繳學費的期限是四月,勉強可以延到五月初。在期限前大約要湊到一百萬,目前貫之手邊有二十萬左右。」
另外我還提出一些條件,例如貫之要的不是募款,以及希望能活用他的力量賺錢。
「剩下八十萬嗎。就算一點一點將大家一起賺來的份交給貫之,總共也要三百萬。意思是營業額要達到四百五十萬才算合格。」
大家一起分配的話,就會變成這樣。
我想起十年後地獄般的情況。明明有五名職員,收入卻勉強只有一百萬,問題是借款超過了兩千萬。賺錢很難,非常困難。當時我痛徹心肺地了解了這一點。
「偶想你應該知道,賺錢粉難的。尤其是同人遊戲,光靠你們這群外行人要賺錢更難。不能想想別的方法嗎?」
當然,我早就料到她會這麼問。
就算罫子學姊邀請過我,但我在製作遊戲的領域上,頂多只比外行人多懂一點皮毛。
結果我卻突然開口要做新遊戲,還要靠賣遊戲賺錢。如果我站在罫子學姊的立場,肯定覺得根本就是胡鬧,然後默默整理同人遊戲界的殘酷故事丟給我看。
……但這次明知嚴苛卻還要硬上,其實是有原因的。
「我……說明一下情況。」
於是我說明貫之的家庭問題,以及他本人的現況。
提到他之前怎麼賺取學費,以及現在即將失去收入。還有他的個性可能不會接受募款……諸如此類。
更重要的事,靠他自己創作的作品賺錢也是重要原因。這不僅有助於提升本人的自信,也能用來說服父母。
「原來如此。反正他的自尊心似乎也很強,雖然聽起來很魯莽,但是可以理解。」
這種胡來的前提暫時得到了罫子學姊的理解。
「所以要通過如此嚴苛的條件,你有什麼想法嗎?」
我當然也早就料到她還會問這個問題。
罫子學姊隸屬的怪誕蟲遊戲是人氣社團。她本人也說過曾經賣出好幾千套遊戲。但並非所有作品都這麼暢銷。
製作期間大約四個月,除了有經驗的總監以外,其他工作人員都是大外行。老實說,這樣非常難預測銷售量。
「我有事情想拜託罫子學姊。」
「嗯,什麼事?」
「能不能告訴我社團迄今為止的營業額呢?」
這個要求相當沒禮貌,而且侵門踏戶。
社團營收當然是黑箱資訊,不可以輕易告訴別人。因為這些數字會成為爭執的核心,還會招惹不必要的麻煩。
不過罫子學姊倒是非常爽快,
「好啊,但是別外流到網路上。」
嘻嘻笑的同時答應我的要求。
「那、那當然。非常感謝學姊。」
罫子學姊打開帶來的筆電,啟動試算表程式。
「這是社內的超級機密。我們社團的營業額一覽表。」
上頭以實際數量記載怪誕蟲發表過的遊戲名稱,以及營業額。
包括即賣會場,同人店鋪,分別條列出真實數目。
「最近偶們社團推出的遊戲,大約都會賣出四~五千套吧。」
不愧是大型社團。就算合計會場與店舖的發行數量,每一作都要維持這種規模應該很困難。
「會場首賣的遊戲可以占銷售量的幾成?」
「八成左右吧。剩下的就靠長尾效應一點點銷售。」
他們的粉絲層似乎相當固定。
現在是二〇〇六年,這時候同人遊戲還很有活力。創作者的名字與社團名稱也有品牌力量。
想想看。在這個時候,純靠新人製作遊戲,並且銷售的話。到底該怎麼選擇,才能得到亮眼的成果呢。
「學姊願意聽我的計畫嗎?」
我好不容易建立了架構。
「好啊,說說看。」
「首先我們在這幾天趕緊擬定新作企劃。搞定遊戲名稱與一張印象插圖,整理成傳單,以預先宣傳怪誕蟲遊戲的新作情報為名義,在冬Comi分發。」
我借用罫子學姊的筆電,確認下一款遊戲的發表計畫。
「怪誕蟲遊戲這一次不會推出新作,而是預定推出之前作品的盒裝合輯。換句話說,在這時候發表新作,期待度與受矚目度都會一口氣增加。」
「可是靠你們新人耶?要如何保證銷售量?」
「這就要再拜託一次學姊了,希望能幫我們掛保證。由主要成員打包票,對外宣傳是社團的年輕成員新作。」
「……原來如此。」
罫子學姊點了點頭。
「讓偶們的創作陣容為你們的作品寫推薦文。然後在傳單上大大宣傳,穩住固定客群的心嗎。」
「對,就是這樣。」
當然,這種危險手段堪稱兩面刃。
如果成果良好,就能安全過關。但如果搞砸了,不僅會成為社團的汙點,我們身為創作者的評價也會跌落谷底。
可是要在短期間內宣傳,就必須冒這種風險才行。
「由於是實驗性作品,價格也並非之前遊戲的發布價兩千圓,而是一千五百圓。以規模而言應該很合適。」
「至於發布時期,四月底有一場叫Comic Zero的同人活動首次舉辦,就選那一場。該活動的前身即賣會似乎有不錯的成績,應該不會太混亂。」
「官網也會與冬Comi同一時期建立,每週更新一次。會經常推出新鮮的情報,這是相當重要的關鍵。」
我依靠之前的經驗與過去的記憶,從十年前的情況思考究竟需要什麼,同時擬定製作與促銷計畫。這一瞬間雖然很困難,卻也非常開心。
「這樣……學姊覺得如何?」
聽完大致說明後,罫子學姊咧嘴一笑。
「你呀,明明才十八、 九歲而已,居然想得到這麼狡猾的計畫啊。」
雖然我有點心驚,
「以前有學長很了解這個,所以……」
但還是先含糊其辭。
「偶沒有意見,應該可行吧。當然,你們得先提出水準足夠的計畫,以免砸了社團的招牌啊。」
「……好的,肯定會。」
「話說你既然都想到了這麼多,應該也想到要推出什麼企劃了吧?」
……沒錯,這才是最重要的關鍵。
在這種時期,這段期間。靠這些成員,透過同人這種媒體。
「這一次的企劃是────」
◇
「校園……系?」
面對被爐的三人都露出不解的表情。
「什麼意思,是指類型嗎?」
對於貫之的問題,我「嗯」了一聲點點頭。
「沒錯。以學校為舞臺的作品,通稱校園系。不只同人作品,在遊戲類型中也相當受歡迎。」
提到同人遊戲的人氣類型,一開始會想到誕生熱門作品的奇幻系。可是這次製作時間很短,加上創作人也默默無名,沒辦法如此冒險。
因此要選擇受歡迎層面比奇幻系還廣,即使是新人的作品也能讓人感興趣。也就是「校園系」作品。
「舞臺是校園……意思是故事發生在校園嗎?」
歪著頭的奈奈子詢問。
沒錯。即使統稱校園系,內容也五花八門。有整座校園跑到異世界,也有被捲入怪異現象的作品。不如說要在同人遊戲界舉例的話,這種風格特異的作品特別多。
不過這一次的目標,是盡可能對廣泛客層推出容易上手的作品。因此內容愈普通愈好。
「戀愛系……作品吧。我打算製作非常常見的戀愛冒險遊戲。」
「戀、戀愛……是嗎。」
奈奈子一瞬間望向我和志野亞貴……似乎是。
總覺得奈奈子似乎特別在意這個詞。
「這種題材在同人,包含商業,也是最容易上手的。玩家應該也會毫無牴觸地接受。」
「商業是什麼意思啊?」
志野亞貴水靈靈的眼睛望向我。
「啊,抱歉,我的用詞不太好理解。一般稱呼在店鋪販售的遊戲叫做商業遊戲,簡稱商業。」
不小心冒出以前說話的習慣。再次思考後才發現,不論商業或是同人都是業界用語。
「關於詳細內容,我打算明天再度討論。目前大家有沒有疑問?」
沒有任何人舉手。
其實在這個階段,大家應該都只會隱隱感到不安吧。
「好,那麼下一次研討會的時候……」
「啊,抱歉,我可以說句話嗎?」
貫之插嘴,然後站起來。
結果他深深低下頭去。
「大家,抱歉。原本不想連累大家……可是我一個人實在扛不住,才會依靠恭也,然後依靠大家。」
所有人一語不發。露出認真的表情,仔細聽貫之的話。
「老實說,就算叫我做遊戲,我也不知道該怎麼做……但既然已經連累大家,我就會拚命去做。請大家……多多指教。」
一瞬間,沉默籠罩在所有人之間。
但就在下一瞬間。
「呵呵,貫之竟然這麼老實,真是難得呢。以前不是也依靠我們很多次嗎?」
奈奈子打破氣氛,開口挑釁貫之。
「囉嗦,雖然我剛才說拜託大家,但是奈奈子只占其中的一成左右。」
「拜託,這個比例有問題吧?至少該說三成嘛!」
兩人馬上開始鬥嘴。我原本擔心貫之過度內疚,不過多虧奈奈子,氣氛似乎緩和了些。
「恭也同學。」
志野亞貴盯著我瞧。
「好像要做相當困難的事情……沒問題嗎?」
她聲音有些不安地問我。
「嗯……我絕對會想辦法搞定!」
為了消除她的不安,我堅定地承諾。
◇
隔天,我首先前往動漫社的社辦。
「嚇我一跳。前幾天才剛見面的你,居然會主動找我呢。」
社長山科學長和之前在學園祭遇見時一樣,面露平穩的笑容。
「不好意思,有件十萬火急的事情想拜託學長。」
「哦,我能做的事情應該不多,是什麼事?」
「不,應該說這件事只能拜託學長。」
「哦……」
我直截了當說明我們想製作校園系遊戲,製作期間大約四個月。以及這個企劃是為了幫助朋友而擬定的。
「想請學長製作背景CG。」
即使拜託志野亞貴製作立繪與事件CG。但是考慮勞力,如果不稍微分散工作量,很有可能開天窗。
所以背景CG完全分工,請專人負責的話更有效率,也能提升品質。
透過以前保管的光碟,已經確認過山科學長的實力。包括人品、對背景CG的專注等方面,真的很希望這樣的人才加入。
「……每一張的單價是三萬圓。包含時間差異,我估計是四萬圓。從工作所需工時反向推算,總張數大約十張到十二張……學長覺得如何?」
聽到我一口氣說完條件,山科學長手扠胸前思考了一陣子,結果突然咯咯笑。
「記得……你是應屆考上的一年級生吧?」
「對,沒錯。」
「可是不論開示條件與行情價,從日數到張數計算等方面,都判斷得相當準確。你以前在哪裡做過遊戲嗎?」
……糟糕,又凸槌了。
「呃,以前有學長……在開發遊戲,我才會記住而已。」
總之我用面對罫子學姊的相同方式蒙混過關,但也實在太刻意了,我稍微反省一番。下次先想好專門回答這種質問的說詞吧……
「是嗎。總之呢,條件比普通的商業作品更完整,我希望務必試試看。」
即使我是突然拜訪的奇怪一年級生,山科學長依然爽快答應。
「感、感謝學長……!」
「我還沒提出任何成果,先別急著道謝。等母片完工後再謝我也不遲。」
不愧是了解業種的人,看得出來在小地方十分嚴謹。
「那我就期待你的企劃書囉。」
說著,山科學長微微一笑。
◇
當天午後,我搭電車轉車,來到大阪的中心地帶。
「雖然梅田開了一間友都七喜,不過電器街依然健在呢。」
為了籌措製作遊戲的必須器材,我陪罫子學姊前來。
「話說橋場學弟常來日本橋(註1)嗎?」
「還好,火川他似乎比較常來。」
「那個壯壯的男生吧。他喜歡美少女遊戲,難怪他常來~」
罫子學姊開心地嘻嘻笑,同時走在馬路上。雖然她說得輕描淡寫,可是以她的外表,可能沒辦法進入有年齡限制的店舖。
「話說回來,你買了好多東西呢……」
我雙手提的紙袋中裝了一臺桌上型電腦、音樂器材,以及混音程式。因為要製作同人遊戲,只有奈奈子沒有音樂器材,我才和學姊一起來購買詳細器材。
「反正初期投資是必要的。考慮奈奈子的才能,希望購買完善的器材提供她製作呢。」
罫子學姊說得沒錯。要認真拉攏創作者,器材當然要好。尤其是這一次,從一開始就需要她發揮所有實力。
「話說要製作校園系遊戲啊,偶還以為會選擇奇幻或驚悚耶。」
「太過平凡了嗎……?」
「不會,考慮到期間與條件,這是比較好的選擇。你也想到這一點才選這種題材吧?」
當然,學姊說得沒錯。
以廣泛客層接受為前提是當然的。更重要的是,我還考慮到這個時代的遊戲風潮。
提到二〇〇六年這個時代,催淚遊戲的風潮在同人遊戲業界結束,各種類型的內容百花齊放。可是創作「想創作的作品」這種大趨勢依然沒變,還是由創作者主導陣容。
正因為這種時代,透過同人推出完整包裝,而且精準掌握今後暢銷題材的遊戲,應該可以期待亮眼的營收……抱著這種想法,我才會推出企劃。
「大家都已經接受了吧?」
聽到我的說明,罫子學姊僅插了一句。
「嗯,大家都同意這個方案了。」
「是嗎,那就好。」
接下來就是該做什麼內容的遊戲。今日稍後的研討會上要做出決定。
「嗯……?那是什麼啊。」
罫子學姊突然停下腳步,望向十字路口。
「發生什麼事了嗎……咦,哇。」
看向同樣方向的我忍不住驚呼。
從御宅街正好朝向中央馬路的方向。
一輛大黑車停在該處。
記得那好像叫濱利汽車,超過一千萬的高級車。不過我驚訝的不是車子。
「…………」
從車上走下一名女性。
頭戴白色帽子,身穿白色連身洋裝。妹妹頭短髮修剪得漂亮又整齊,容貌即使隱藏在帽子底下,都看得出是位美女。
「……好漂亮呢。」
「是呀,一點都不適合日本橋。該不會要去鷹島屋百貨吧?」
的確,若是馬路對面的百貨公司,應該也很適合她。
不過這名女性卻似乎望向明顯和自己不搭調的電器街。
仔細一瞧,四周的路人好像也在觀察這位美女。
到底有什麼目的……在我如此心想的下一瞬間。
「諸岡先生。」
女性簡短地呼喊人名。
「在。」
從車上走下一名身高將近兩米的魁梧巨漢,對女性畢恭畢敬。
「看來似乎不在呢。」
「非常抱歉,之前聽說可能在這裡……但似乎是誤報。」
「沒關係,直接到他住處找人吧。先回旅館一趟,然後出發。」
「遵命。」
簡短交談後,女性迅速坐上車,然後彷彿若無其事地離去。
我和罫子學姊都不約而同,目送那輛車直到看不見為止。
「好久沒見到那麼顯眼的大小姐了呢。」
宛如見到稀奇事物的罫子學姊點頭。
「究竟是怎麼回事呢,好像在找人。」
「誰曉得,該不會是養在家裡的小白臉阿宅跑了吧?」
若是這種原因的話,對於出身高貴的大小姐而言實在太丟臉了。
「反正和偶們沒有關係。回去吧。」
「好、好的。」
我急忙追上迅速走向地下鐵入口的罫子學姊。
◇
回到共享住宅後,我立刻設置器材。
其實是以奈奈子的音樂器材為主,過程倒是很順利。但可能器材比預料中還要正式,奈奈子的表情有些緊張。
設置結束後,當著聚集在客廳的眾人面前,罫子學姊說出意想不到的一句話。
「咦……學、學姊剛才說什麼?」
「嗯?情色場景的事情嗎?當然啊,沒加情色場景種模賣錢呢。」
罫子學姊宛如內行人的語氣,說得輕描淡寫。
「要加入情色場景嗎?」
志野亞貴似乎尚未完全理解,露出一頭霧水的反應。
「咦……情、情色……是嗎。」
「真的……假的啊。」
奈奈子與貫之驚訝又困惑地睜大眼睛。
的確,最近的同人小說添加情色場景就像常識。以同人發表有床戲又有聲音,堪比商業遊戲的的作品,在這種時代某種意義上是標準。如此一想,罫子學姊這番話是理所當然的……
不過在毫無抵抗力的狀態下突然聽到這種話,也難怪他們會有這種反應。
「拜託,恭也!」
貫之突然抓住我的手。
「哇,貫之,怎麼了啊。」
就這樣,我被他硬拉上二樓。
一走到階梯頂端,他就在我耳邊竊竊私語。
「就、就是說,既然要加入這種場景……代表得由我撰寫這些場景嗎?」
「嗯,對……是沒錯。」
「哇靠~真不敢相信,我哪寫得出來啊!」
貫之突然抱著頭,開始痛苦不堪。
「怎麼了啊,貫之,你不至於沒有經驗過吧……」
話說到這裡,我這才終於發現。
「難道,貫之你……」
貫之絲毫不敢看我的眼睛,
「……就、就是沒有啦。」
我立刻明白他的意思。而且我不敢這麼殘忍地現在向他確認。
「不會吧……」
呃,其實我一開始在這個年紀也是一樣。
「所以我才不安啊。擔心就算寫出這種場景,不就等於說謊了嗎。」
我明白。簡直明白到不能再明白。因為我以前見過好幾位作家真的為了這種事情而痛苦。
「放心,有範本。只要參考範本寫就行了,我也會仔細檢查。」
我嘗試說服他,讓他放心。
「是、是嗎……我知道了。」
貫之似乎暫時接受,點了點頭。
不過我沒想到他竟然沒經驗。依照一般標準,他長得很帥,看起來也並非不受女性歡迎。
男性之間的重要討論暫時搞定,於是我們兩人回到樓下。
「嗯?緊急會議開完了嗎?」
「這、這個,算是吧……」
「……差不多。」
結束是結束,但是討論內容多半之後會再度出問題。
「你們應該已經聽恭也說明過了,這次要製作一千五百圓的遊戲,在同人即賣會與店舖販售。既然要做,就必須做出真材實料的遊戲。這方面總監應該會好好照顧你們,所以就拜託啦~」
然後由罫子學姊說明遊戲整體,以及程式、規格方面。
其實我有點擔心一口氣塞這麼多內容,大家是否聽得懂,但這次畢竟分秒必爭。大家聽不懂的部分之後由我補充。
「好啦,加油吧~」
解說完畢後,罫子學姊一如往常揮揮手,然後離去。
稍微整理一番後,終於要召開企劃會議。
「好,那麼開始討論遊戲內容的研討會……」
我說到這裡,奈奈子緊緊揪住我的衣襬。
「話說,恭也……」
說到這裡,奈奈子難為情地頓了半晌,
「我從來沒碰過這種遊戲耶……」
「是指剛才提到的美少女遊戲嗎?」
奈奈子點頭示意。
「啊,那要不要試玩看看?我現在手邊有。」
「咦,現、現在就玩嗎?」
「只是稍微體驗一下,透過遊戲感受氣氛之類即可。」
「好、好吧……」
這種事情要盡快掌握比較好。
「要用我的筆電玩嗎?在這裡也可以玩。」
「才、才不要!我要一個人玩!」
似乎覺得當著大家面前玩很難為情,奈奈子拒絕。
於是我將非常正常的校園系美少女遊戲交給奈奈子。
「唔……這麼可愛的女孩子們要做那種事情啊……」
她說出聽起來有一點罪惡感的想法。
「大約三十分鐘會出現這種場景,總之先試著玩到那裡。」
大家在客廳等候,奈奈子一個人拿遊戲回到房間。
然後。
「哇────────!」
正好三十分鐘後跑回來的奈奈子,滿臉通紅地開始猛拍我的背。
「好、好痛!很痛耶,奈奈子,到底怎麼了啊?」
一問之下,奈奈子的臉不停發抖,
「那、那是什麼啊!還以為有可愛的女孩子登場,結、結果竟然做那種事,還說出不得了的臺詞!我嚇了好大一跳,丟臉死了!真是的,真是的!」
「到底發生了什麼事啊……」
目睹事情經過的貫之也露出不安的表情。
「那、那還算是比較溫和的遊戲啦!要重口味的話有更重的啦!」
「更重口味的意思是……?」
我在她耳邊低聲告訴她有些重口味的內容。
「呀────────!」
結果奈奈子再度在我背上猛拍。
「好、好痛,很痛耶!」
「居、居然敢說出這些內容,恭也你這笨蛋,大變態!到底在想什麼啊!」
奈奈子劈頭罵完後,落荒而逃躲回房間去。
「拜託,奈奈子!研討會,要開研討會!」
「現在沒辦法!不先讓我冷靜一下頭腦沒辦法啦!」
一名女孩從頭到腳紅得像煮熟的蝦子,出乎意料地純真。
「哎……真的假的……情色劇情喔……到底該怎麼寫啊……」
一名男性嘆了口氣,抱著頭傷腦筋。
「雖然不知道怎麼回事,但似乎很有趣呢~」
一名女孩似乎真的狀況外,享受當下的情況。
「這個……嗯,好像很厲害呢。」
在另一種意義上,可能比以前體驗過的製作環境更加辛苦。
◇
隔了一段時間,重新召開企劃會議時已經過了晚上八點。
「既然是以校園為舞臺的故事,就來決定故事內容吧。」
一徵求大家的意見,貫之便立刻舉手。
「可以問個問題嗎。」
「嗯,請問。」
「既然是校園系遊戲,代表舞臺基本上在校園內吧?如果在外面亂晃,就變成只是穿著學生制服的故事而已了。」
從仔細斟酌定義這一點,展現出很符合貫之個性的認真。
「沒錯,其中也有只要穿著校服就算校園系遊戲。不過考慮背景CG,還是限定在校園內,登場舞臺比較統一。」
委託山科學長製作的背景CG,如果要求特殊種類,「美術設定」會相當辛苦。這樣會壓迫到工作行程,期間內能製作的張數也會變少。
若遊戲舞臺限定在校園內,還有資料照片與指定的話,工作也能限縮在最小程度。校園系作品之所以特別多,資料的多寡也是原因之一。
「知道了,那麼舞臺就設定在校園周邊。」
貫之表示,先暫時提出想到的內容,然後以草稿的感覺列舉可能當故事主旨的點子。
校園七大神祕,神祕的轉學生,搞怪教師,高壓管理下的校園與試圖打破現狀的革命師生,奇怪的社團活動,以班級為單位的階級制,校園內的派系抗爭戲碼,諸如此類。
不愧是有志於以撰寫故事為工作,舉出的每一項內容都有機會發展成主線劇情。
「貫之同學想到的主題,每一個都很有趣耶。」
志野亞貴也笑咪咪地聽著。
「真的,每個人都至少有一項擅長的事情呢。」
即使有些不甘心地噘起嘴,奈奈子似乎也認同他的點子豐富。
「怎麼樣,恭也?剛才說的點子,有沒有哪個可以發展成主線?」
對於貫之的問題,
「嗯,每個點子都不錯……如果可用的製作期間有半年以上。」
我如此回答。
「咦……意思是說,剛才提出的點子全都不能用嗎?」
我點點頭,
「沒錯,很可惜。」
「不會吧!總監真是嚴格耶!」
貫之抱著頭趴在被爐桌上。
他剛才想的這些點子,從常見題材到劍走偏鋒,全都格局寬廣又十分有趣。
可是這次的容量與時間都有限。愈是講究設定,光是說明舞臺就有可能吃光序盤的容量。
「所以呢,我想想……剛才的點子中,像是舉辦奇怪的社團活動,這種簡單的題材應該有機會。」
「哦,那我有好點子了。這個社團就叫超自然研究會。」
「就說這樣不行了,太特殊的不行。」
「也太嚴格了吧!」
……反正在這個時代,某部時間迴圈系的超級大作尚未推出,所以不算換湯不換藥。
「最好多選擇只在放學後玩耍的社團活動,這種方向比較好。或是設定學生會之類。」
「……靠這種幾乎等於沒有的設定,能作為劇情的開端嗎?」
其實有些作家能從他人設計,極為普通的女僕咖啡廳設定誕生出優秀的傑作。
「嗯,以此為基礎努力吧。」
「唔……」
貫之握緊的拳頭顫抖,彷彿投降般失落地低下頭去。
「哼哼~真可惜啊,貫之同學,期待你設計出名作劇本喔~」
奈奈子看準時機挑釁他,
「囉嗦耶,妳先擔心自己吧,身為配音人員卻連器材都不太會用。」
「別、別說我是配音人員!器材我也會學到會用為止,一定會!」
既然他們還能鬥嘴,應該沒問題吧。
「恭也,遊戲最後會是戀愛故事嗎?」
志野亞貴突然插嘴。
「嗯,應該是。」
「那麼畫接吻場景之類,應該很開心呢~」
「咦……!」
情急之下我脫口說出。
「接、接……吻……?」
不知為何,奈奈子也發出聲音。
「怎、怎麼了奈奈子?」
「不,沒有沒有,沒事!」
奈奈子急忙轉過頭去。難道因為從志野亞貴的口中說出接吻這個不適合她的詞,感到驚訝嗎。
……難道她在學園祭看到了那一幕?
不會吧,當時奈奈子應該在舞臺上。
「以前我大多畫一名女孩子的圖,所以很期待呢。」
而且她本人似乎完全沒發覺。
其實我一瞬間也心驚膽跳呢。
「那就來具體歸納設定吧。」
既然大致印象已經確定,就決定開始填充細節內容。
要輸入程式碼,還考慮CG張數等條件,決定文本的容量在五百KB以內。女主角為三人。有各自的路線,會分別發展個別劇情。
貫之也提出要求,除了女主以外的兩名配角,分別設計類似恐怖路線與非日常戰鬥系的劇情。其實原本想將所有路線都設計成日常系,但是考慮到貫之撰寫的原動力,這樣未嘗不可。
「北山團隊•遊戲製作部……終於要開始運作了。」
接下來就只剩下實際展開製作。雖然大家的表情還有些許不安,但只要有經驗的我仔細統合所有人就行了。
「好,今天就先到這裡,從明天開始再次……」
可能從早上又是交涉又是出門,我有一點累了。
暫時休息一會,明天早點起來統合企劃與製作的指示即可。
如此心想的同時,我準備結束研討會。
沒錯,我有點累了。所以,
「晚安,打擾了!」
結果伴隨巨大聲響,房門打開,
「阿貫,好久不見了!我好想見你喔~!」
「啊?……呃,哇啊啊,小、小百合姊?」
「總之呢~慶祝重逢,先親一個吧?」
「才不要!拜託,臉幹麼湊過來啊,聽我說,好不好,喂!」
「沒關係啦,嗯~~」
以前所未聞的聲音大喊的貫之,抵抗絲毫沒有作用,當場被推倒在地。
「咦,阿貫?小百合?……誰?」
「是貫之同學的客人嗎?」
即使奈奈子與志野亞貴滿臉驚訝,茫然不解,
「來,阿貫!別念大學了,和我一起回埼玉吧!一切都準備就緒了,接下來只要等阿貫點頭說『好』就行了~」
「咦,要、要我別念……大學?」
我沒有發現這位從頭到腳一身白衣的女性,與白天遇見的女性是同一人……
要說原因的話,就是她突如其來的表明決心讓我嚇了一跳。
「噢,我真是的,太開心了還沒問候各位,真是失禮了。」
女性手忙腳亂地整理服裝,迅速站起身。
「各位好,我叫慈照寺小百合。是這位鹿苑寺貫之先生的────」
下一句比別念大學等內容更有威力的話,完全蓋過了白天的記憶。
「未婚妻。」
高聲宣告後,留在現場的人包括一臉茫然的我、志野亞貴與奈奈子。加上睜大眼睛愣住的貫之,以及露出滿臉笑容大方站在原地,名叫小百合的女性。
「…………啊?」
不知道是誰開的口,但這句不算嘆氣也不算回答的話,說明了現場讓人一頭霧水的情況。應該吧。
開始製作美少女遊戲的當天,竟然會捲入像極了美少女遊戲,簡直不可能的情境中────
這究竟是吉兆還是凶兆,連我也無從判斷。
註1:大阪的電器街。
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