第9章

  第9章

  《表》

  「好,從今天開始繼續攻略迷宮吧!」

  「今天也是『雷姆斯』初登場的日子。提升等級的任務已經結束了吧?真教人期待!」

  我興奮雀躍地踏入迷宮,露卡也開心地如此回應。

  加入隊伍的新成員新型哥雷姆「雷姆斯」,將從今天開始投入實戰。

  外表就只是把我們操使的普通哥雷姆換了個顏色(※基於露卡的希望,塗成了黑色。),內部則是完全不同。

  我讓雷姆斯經由【舞者】職階學會【骷髏之舞】,接著將它的主職階設定為【鬥士】,副職階為【劍士】。

  【鬥士】是專精空手戰鬥的職階,最大的特徵為被動技能【格鬥連擊】。等級愈高,空手攻擊的次數亦會隨之增加。

  練滿【鬥士】職階之後,攻擊次數又會進一步增加。其他職階即便利用【二刀流】,頂多也只能達到6連擊。然而【鬥士】卻能施展15連擊,攻擊次數高居全職階之頂。

  而練滿【劍士】職階之後,【二刀流】的效果將從「能夠裝備兩把單手武器」進化為「每種武器都能裝備兩把」。這個效果同樣適用於空手,因此【鬥士】最高能夠達到壓倒性的30連擊。

  話雖如此,【鬥士】充其量只是空手。沒有武器幫助提升火力,每一發的威力都很低。

  而且威力微弱的攻擊,會深受敵人防禦力的影響。面對防禦力強的敵人時,有可能淪落傷害只有1×30的悲慘結局。

  光看火力的話,【鬥士】大幅遜於其他職階。

  然而【鬥士】真正的價值並非火力。

  搭配狀態異常技能的情況下,【鬥士】才能發揮真正的本領。

  假設敵人具備異常狀態的抗性,導致附加異常狀態的成功機率僅有5%。然而反覆攻擊30次的話,機率便能躍升至將近80%。

  換言之,當【鬥士】施展狀態異常攻擊的時候,即便敵人本來對異常狀態具有強大的抗性,亦能強制讓對方陷入異常狀態。

  即死攻擊也包含在內。

  【骷髏之舞】的即死發動機率為15%。以雷姆斯目前的等級,攻擊次數雖然只有15次,即死成功率也能超過90%。

  而且【骷髏之舞】屬於被動技能,因此能夠搭配其他主動技能使用!

  「就是現在!殺了牠們!!!」

  「【參之劍】!」

  結果正如你所見!

  雷姆斯的手臂開始高速轉動,如千手觀音一般產生殘影。下一刻,「咚!」的轟然巨響撼動耳膜,雷姆斯猛然衝向怪物們面前。

  然而在下一瞬間,雷姆斯便返回我們面前,在胸前合掌並持續保持警戒。

  怪物們彷彿從四面八方遭到猛烈攻擊,隨著「咚咚咚咚咚!」的聲響而身體凹陷,最後只剩頭部飛向空中。為數眾多的怪物,在短短數秒之內便消溶於迷宮之中,就此消失蹤影。

  「太好了!很好!成功了!」

  「哦哦……!Bravo……!哦哦哦哦哦!Bravo────!太完美啦,主人!」

  我忍不住與露卡擊掌。嗯~效果比預期中更加卓越!

  我們真是培育了不得了的哥雷姆!

  「話雖如此,到了迷宮下層之後,便會出現即死無效的怪物。距離打造最強的哥雷姆還有一段差距。」

  順帶一提,名為【修道僧】的職階也擁有【即死無效】這項被動技能。高階冒險者應該都已經取得這項技能,因此即死對他們不管用。

  我也已經學會了這項技能。更何況,我們基本上應該不會陷入非得對人類施展即死攻擊的處境才對。

  「抵達迷宮下層之後,就讓雷姆斯留在中層收集商品吧。」

  我瞄向雷姆斯一一扭斷怪物首級的光景,接著邊補齊地圖的空白處,邊持續攻略迷宮。

  雷姆斯偶爾遺漏的敵人,都被我的【剛盾強擊】及露卡的弓秒殺。攻略狀況相當順利,我們很快便抵達了第20層。

  「嗯?我記得這裡是中頭目【鋼鐵哥雷姆】的所在地……」

  在【嬌喘聲】遊戲內,第20層是一片空無一物的寬敞空地,只有龐大的金屬製哥雷姆坐鎮中央。因此這整個階層實質上都是頭目房間。

  「那傢伙早在很久以前就被一刀兩斷囉。(嗯~主人還是老樣子,擁有神祕的情報網。不過看來他的情報網並非萬能。)」

  「啊~被搶先一步了啊。」

  看來這裡的頭目早已被其他冒險者擊敗了。

  這倒也是。既然已經有冒險者抵達下層,表示那些人早就突破這裡了。

  【鋼鐵哥雷姆】雖然是中頭目,卻並非【守門人】。與遊戲不同,被擊敗便不會重生。

  「諾姆田本來計畫要將它再次配置於這裡。畢竟若想前往下一個階層,就非得通過這裡不可。只要在此配置【鋼鐵哥雷姆】,便能省去尋找肥料的工夫。」

  「然而在那之前,我們先把能夠修理【鋼鐵哥雷姆】的諾姆滅絕了。」

  露卡點點頭。這意味著原本不久之後便會復活的【鋼鐵哥雷姆】,再也不可能復活了。

  「露卡能修理【鋼鐵哥雷姆】──」

  「雷姆斯是現階段最強、最棒的哥雷姆。當時諾姆們竭盡全力創造了【鋼鐵哥雷姆】,也對它充滿自信。不過『巨大哥雷姆』這種概念果然為時尚早──」

  「啊啊,不,抱歉。我明白,不用說了……」

  趁露卡開始長篇大論之前,我連忙打斷她的話。嗯,是啊。既然雷姆斯比【鋼鐵哥雷姆】更強,事到如今便不需要再修理它了!

  「那今天先偵查第21層,結束後就回去吧。」

  我們直接穿過第20層,就這麼邁入第21層。

  蒼鬱的樹海深處是一片百花齊放的花園,自林間灑落而下的陽光、小鳥們的鳥囀聲,以及遠方可見的天藍色湖泊。夢幻的光景延展於眼前,就連前世也幾乎沒見過如此美麗的景色。

  花園內部零星點綴著格外巨大的花朵。在陽光照耀下閃閃發亮的美麗蝴蝶於四周飛舞,其鮮豔的色彩更加襯托出花朵的美麗。

  「喝啊,去死吧!」

  「這傢伙不是飛蟲的部下嗎?去死吧!!!」

  「(呀啊啊啊啊啊!?!?!?)」

  那當然是陷阱。

  那種花名為【食人植物】,是徹頭徹尾的怪物。當玩家們以為牠只是背景而走過一旁的時候,牠便會讓玩家體會拘束攻擊的棘手之處,是相當可貴的怪物。

  要是不小心通過【食人植物】上方,系統便會隨機挑選一名隊伍成員並使他陷入【拘束狀態】,然後直接展開戰鬥。

  置之不理的話,裝備就會一一遭到卸除,最後被一擊貫穿(意義深遠)!而且即便處於飄浮狀態,也無法迴避。

  不過假如隊伍內有【獵人】存在,便能事先採取應對措施,我方能反過來取得先機。

  ……然而要是玩家為了提升效率而改變遊戲設定,將「系統訊息的顯示速度」提升為最快並一直按住移動鍵,「前方似乎有陷阱」這條訊息恐怕就會瞬間閃過,導致玩家直接踩中陷阱……

  在前世時,這是玩家之間經常拿來說笑的「【嬌喘聲】常見失誤」之一。

  「我們也得補齊這裡的地圖對吧?呃~……真討厭。飛蟲們培育的花園實在令人作嘔。乾脆連同花園把牠們一併燃燒殆盡吧?」

  「我明白妳的心情,但再怎麼樣也不能燒盡這片花園。」

  作勢要拿出【火焰瓶】的露卡讓我不禁苦笑一聲。

  沒錯,這裡是妖精系怪物支配下的場所。

  露卡似乎相當厭惡妖精,厭惡到甚至想連同花園將牠們燃燒殆盡。

  我並非無法理解她的心情,畢竟【嬌喘聲】遊戲內的妖精系怪物各個都是混帳。

  『這片花園能常保美麗的原因,全都令人作嘔。』

  『把妖精的暱稱(其實是用來謾罵牠們的詞彙)全部收集起來,甚至能做成一部影片。』

  憑上述這些台詞,就能明白妖精有多可恨。

  而且這裡還存在統率妖精族的怪物,其名為【妖精女王】。而牠也是導致【前輩】死亡的元凶──

  「必須先從妖精族身上剝奪所有寶物,最後再燒盡這片花園。」

  「不愧是主人,果然明事理!」

  嗯,將這種地方燒毀也無關緊要。

  這片花園是孕育混帳妖精族的溫床。讓它留在世上,百害而無一利。

  「你要鎮壓那片花園……喂喂,這話是認真的嗎?據說從前有資深冒險者擬定大規模討伐計畫,結果反過來慘遭全滅耶!!」

  「這表示倘若我們成功了,就能達成空前絕後的偉業……」

  「別說這種傻話……我們才六個人啊!?」

  「哎呀~不過他可是老闆。或許他真的能辦到也說不定,對吧?」

  翌日,我讓【H&S商會】臨時休假,打算派所有工作人員一口氣鎮壓花園。

  話雖如此,事情恐怕沒那麼容易。【嬌喘聲】內的小嘍囉妖精族迴避率相當高,要是施展單體攻擊,牠們大多能夠避開。

  再加上妖精族現身時,身旁都會伴隨著全身塗成粉紅色的夢幻哥雷姆──【魔幻哥雷姆】。這種哥雷姆擁有【先驅者】技能,因此妖精們會躲在哥雷姆身後,並不斷施展魔法。實在相當煩人。

  辛苦擊敗【魔幻哥雷姆】之後,系統AI便會讓妖精族做出煩人至極的舉動,在下一回合「笑著逃跑!」。

  換言之,玩家只能眼看著妖精族不斷施展魔法,卻無暇報復牠們。最後牠們又會拔腿就跑,把玩家耍著玩。

  除此之外,其他哥雷姆系怪物都會掉落礦石製或金屬製的高價值寶物。然而【魔幻哥雷姆】的設定為「魔法孕育而生的哥雷姆」,因此就算擊敗它們也不會掉落錢或素材。

  最後,【魔幻哥雷姆】的固定掉寶名為【破銅爛鐵】。理所當然,它沒有任何價值。

  受不了,究竟打算愚弄人類到什麼地步……

  相反地,妖精本身的經驗值及掉寶都富有極高的價值,牠們的固定掉寶為【妖精之羽】。也正因如此,有些玩家會戲稱妖精為【煩人的金屬史○姆】。

  熟練的玩家會持續狩獵妖精,直到為隊伍全員備齊【妖精之羽】。

  不過縱使妖精族經驗值豐厚,也不建議狩獵牠們來提升等級。

  其中一個原因是,很多怪物的經驗值獲取效率勝過妖精族。

  但最重要的理由當然是因為「太煩人」、「麻煩死了」和「不想看見牠們的臉」。

  「別擔心,我已經擬定好應付妖精的對策。你們就當作搭上大船,放心跟隨我吧!」

  「哎呀~那真是太好了。(你雖然是一艘大船,卻是超乎想像的豪華客船,反而讓人感到可怕。)」

  至於擊敗妖精的方法,倒是沒什麼特別的。

  簡而言之,只要「盡快解決【魔幻哥雷姆】,並在同一回合內一口氣擊敗妖精」即可。因此隊伍全員只需要竭盡全力施展廣範圍攻擊就好。

  在【嬌喘聲】遊戲內,當肉盾角色保護友方免於受到廣範圍攻擊時,將隨著保護次數增多而承受更多損傷。

  假如隊伍全員都向妖精發動廣範圍攻擊,負責保護牠的【魔幻哥雷姆】便會承受多次攻擊。只需要3~4名成員就能輕易收拾它。

  剩餘的成員繼續向妖精施展廣範圍攻擊的話,擊敗牠們絕非不可能。

  「各位,準備好【爆風之杖】了嗎!?上吧!!!」

  換言之,最佳方法就是讓多數【商人】團團包圍妖精,利用無須消耗MP的【爆風之杖】朝敵人發動猛烈攻勢。

  自那之後不只愛隆,我也讓卡洛斯等人的【商人】職階等級到達上限。

  順帶一提,起初我本打算讓露卡在這個階層大顯身手,於是她也窮極了【商人】職階。因此現在的我們總共能連發25次【爆風之杖】!

  「喂、喂……真的要這麼做嗎……?」

  「看看那邊……妖精們天真無邪地與蝴蝶嬉戲著……」

  「用不著殺了牠們吧……」

  我們立刻就發現了三隻渾身破綻的粉色頭髮妖精。我本想先下手為強……然而三人組卻士氣低落。

  「你們在說什麼啊?那些傢伙雖然長相可愛,手段卻窮凶惡極啊。」

  「可是……」

  曾經突破中層的愛隆向三人組闡述自己的經驗,然而效果不彰。

  我能夠理解他們的心情。畢竟妖精這種生物與人類外表相似,而且乍看之下就像稚嫩可愛的美少女,一般人都不願意朝牠們舉起武器。

  然而不能忘記妖精雖然外表可愛,本質上卻是以人類為主食的可怕怪物。

  而且牠們深知自己的外貌對人類而言極具魅力,因此會積極地利用那副容貌,是一種相當惡毒的怪物。

  諾姆的作法和妖精很相似,不過牠們打從一開始就把自己的臉當成擬似餌,還不算太過惡質。

  妖精則更過分。牠們不僅因為自己容貌美麗而驕傲,甚至會為了維持美麗容貌而若無其事地犧牲其他種族。

  「話雖如此,我也能夠明白你們三人的心情。只是口頭說明你們也無法信服,對吧?這種事必須親身經歷才能理解。事情就是這樣,能麻煩妳嗎,露卡?」

  「好啊。只要剝下牠們的面具就行了吧?」

  我藏身於草叢之中,為了隨時能夠保護露卡而擺好架式。露卡則擺動裙襬,優雅地走向妖精們。

  順帶一提,我稍微向愛隆他們解釋過關於露卡精神波的事。

  我並未向他們坦承露卡是怪物,不過耳聞這件事的愛隆等人,只是表露出「我們打從一開始就知道事情不單純」的態度並接納了她。真是太感激了。

  『咦~?奇怪~?我感覺到了只會在地上爬行的愚蠢螞蟻氣息~』

  『真的耶!區區螻蟻為何打扮成這樣!?骯髒的──卑下───侍奉種族──竟然精心打扮外表,未免太過得意忘形了吧~!』

  『膽小蟻要更落魄點,才符合妳的身分呀~?』

  『呀哈哈哈!小嘍囉!小嘍囉!』

  露卡一接近對方,三隻飛蟲便挑釁似地在她四周不斷飛舞,並以煩人的口吻如此說道。

  在魔法的效果之下,其他種族亦能理解妖精的語言。理由則是因為「牠們喜歡挑釁其他種族,藉此取樂」,這些傢伙性格實在很惡劣。

  「奇、奇怪……感覺和想像中不太一樣……」

  「難道牠們真的是很糟糕的怪物……?」

  卡洛斯等人深受動搖,不過這還只是前菜。

  牠們的本性遠遠不只如此,接下來才是重頭戲。

  「……哎,我說妳們。」

  『咦?難道妳在向我們搭話?好噁心~區區螻蟻──』

  「妳們要是被【殺人蜂】(※蜂型怪物。)襲擊的話,大概會被迫產下牠們的卵吧(笑)。」

  『………………妳這傢伙!!有膽再說一次啊,妳這××!!!』

  『別想活著回去!我要把妳當成魔法實驗品××以後再×××!!!』

  『妳的死法會是××××××,最好先做好覺悟!!!』

  冷酷美少女露卡道出爆炸性發言的瞬間,妖精們的臉就像作畫崩壞一樣大幅扭曲,露出難以用言語形容的駭人表情。

  「哇……那些傢伙是怎麼回事……」

  卡洛斯望向飛蟲們的眼神,彷彿在看著歇斯底里的瘋子。在聽不見露卡那番話的卡洛斯等人眼裡看來,飛蟲們就像是無預警地突然發火。

  「喂!我不會讓妳們得逞的!」

  『啊?你是誰啊!』

  『少礙事!這傢伙就是傳聞中的【新型哥雷姆】嗎!?』

  『我們也呼叫哥雷姆吧!把他們全部×××!』

  瞧見露出本性的飛蟲們打算抓住露卡時,我立刻介入其中保護她,並揮舞武器反擊。

  武器沒有觸及具備高迴避率的妖精,不過我的行動仍然發揮了牽制作用,成功使妖精與我們拉開距離。

  「……你們看,我不是說過了嗎?待在前一支隊伍的時候,我曾經進入妖精們建造的其中一間魔法研究所,裡面的光景可是相當駭人哦。」

  「呃,要是成為牠們的魔法實驗品,竟然會淪落那種下場……」

  「女人……好可怕……」

  「雖然牠們是怪物才對……」

  知曉妖精本性的三人組總算釋放出殺氣,與愛隆共同舉起格林機關槍──更正,是【爆風之杖】才對。

  露卡也在不知不覺間擺出備戰姿態。

  「就是現在!殺了牠們!!!」

  「瞭解!接招吧!」

  『嘎啊啊啊──!!』

  三隻妖精雖然呼喚了【魔幻哥雷姆】,卻在下一瞬間就因為【爆風之杖】的效果而爆裂。施展約15發攻擊時,所有哥雷姆都已經化為塵土。

  剩餘的10發攻擊則朝妖精席捲而去!

  『求、求求你們……快住手……』

  『原諒我們……!我們願意道歉……!』

  「牠們只是在假哭!別手下留情!」

  『混帳東西!竟然對美少女的眼淚毫無反應,你們這些傢伙有×××嗎──────!』

  那句話取代哀號聲,三隻害蟲就此從這世上消失了。

  感覺擊敗牠們的過程沒有想像中那麼游刃有餘。原因在於這次我們刻意等了一會兒,讓妖精有時間召喚三隻哥雷姆。

  下次開始我會出其不意地發動襲擊,屆時應該就能輕鬆擊垮牠們。

  『哎~哎~小哥們──呀啊啊啊啊!!』

  『我有事情想拜託你們──呃啊啊啊啊!!』

  我們反覆搜索&毀滅飛蟲們。

  其中有一些飛蟲打算用美人計誘惑我們。假如我們聽信敵人的甜言蜜語,便會被牠們盡情利用之後直接走向Bad End,盡快收拾牠們方為上策。

  在【嬌喘聲】遊戲內存在一個支線任務,內容為接受飛蟲們委託,幫忙毀滅牠們的天敵【殺人蜂】巢穴……不過達成委託之後的下場可想而知。

  話說回來,我總覺得在哪見過牠們的死狀。

  ……啊,我想起來了。就像「魟魚乾」。

  生前擁有一張可愛的臉,死後的容貌卻十分嚇人。雖然那似乎不是魟魚的臉部。

  「喂、喂,老闆……連話都不聽就直接殺了牠們,果然還是不太妥當吧──」

  『我們擺出謙遜的態度,你們就得意忘形啦!區區的豬,少瞧不起人了!!我要把你們活生生壓成肉醬,加工成食用肉!!!』

  『把你們的腦漿和內臟全部倒出來塞進盒子裡,加工成哥雷姆專用的電池!!!』

  『那個瞇瞇眼男是帥哥,所以可以免於一死!不過你得待在【牧場】當種馬,直到死為止!!!』

  「……抱歉,當我沒說。」

  「你明白就好。」

  具備將人類加工的技術,加上「在【牧場】當種馬」。從這些發言便能察覺飛蟲們平時的所作所為。

  只見卡洛斯等人面無表情地開始連射【爆風之杖】。

  儘管他們三人有點天真,但他們畢竟以冒險者的身分闖過各式各樣的修羅場,因此這種時候很快便能轉換心情。

  「(我想他們只是對毫不留情的主人退避三舍罷了。雖然他們確實闖過許多修羅場,但絕大多數都是與主人相遇之後才經歷那些事……)」

  我們就這樣持續驅除妖精們,最後終於湊齊了全員份的【妖精之羽】。

  不過我想要保留備用的份,所以得繼續狩獵飛蟲。

  『那些傢伙是怎麼回事!?有一群變態在列隊飛行!!!』

  『快住手快住手!一點也不適合!眼睛要潰爛啦!!!』

  『簡直是對妖精族最糟、最大的侮辱!!!』

  嗯~這番話可真惡毒。

  美少女露卡及帥哥愛隆還另當別論,身為男人的我和渾身肌肉的卡洛斯等人在背後裝著蝴蝶翅膀四處亂飛,確實是很礙眼的光景。

  「居然得以這副姿態探索迷宮……!」

  「可惡,我們終於也淪為【狂人】的一員了……!」

  「哎呀~你們臉色為何如此晦暗?難得老闆好心將稀有道具分給大家,應該有效利用才對。」

  「你可真是令人羨慕……外表是個帥哥,無論穿什麼都很合襯。混帳!」

  「不過我從兒時起就夢想能在天空翱翔,所以挺開心的……」

  「我倒是一點也不希望自己的外表與飛蟲們變得相似。」

  卡洛斯及富蘭克林唾罵一聲。愛隆以輕鬆的口吻附和,查理說了一句傻話。最後露卡則無奈地搖了搖頭。

  以最大人數六人組成隊伍並共同冒險,果然既熱鬧又開心。

  我當然不會疏忽大意,亦沒有放鬆警戒。

  不過據愛隆所言,探索迷宮時適時閒聊幾句,能幫助緩解戰鬥帶來的壓力。

  我幾乎是獨自一人迅速地抵達中層,因此缺乏這方面的知識。愛隆願意給我這些建議,實在令人感激不盡。

  「這是第十個【妖精之羽】。接下來,差不多該上主菜了!」

  「飛蟲們的死期終於要來臨了!我開始感到興奮了!華麗地凋零吧!」

  我向同伴發號施令,妖精族的末日正一步步逼近。

  我們的目的地是這個階層的中心,坐落於那裡的大樹正是飛蟲們的本體。

  然而中心的警備果然相當森嚴。要是毫無策略就闖入敵陣,下場想必很淒慘。

  於是我決定破壞妖精的重要據點,暫時分散牠們的注意力。

  「嗚,這是……」

  「無言以對。曾經是諾姆的我,沒有資格多說什麼。」

  查理好奇地窺伺據點內部,接著發出呻吟聲。

  不只是他。與他一起窺伺內部的另外兩人也露出嚴肅的神情。知道據點用途的愛隆一臉不悅,連我也緊皺眉頭。

  「……這裡就是【牧場】。老闆似乎知道這地方,你們應該也在公會聽說過傳聞吧?」

  話雖如此,我也只是看過【嬌喘聲】任務中出現的插圖,所以多少有些抗性,但這還是我頭一次看見實物。

  儘管沒有表現出來,其實我從剛才就湧現嘔吐感。

  要是我完全沒見過這幅光景,肯定會把胃裡的食物全部吐出來。

  「……『一旦發現怪物的重要據點,必須立刻向公會稟報。可能的話,冒險者有義務徹底破壞設施』就是指這個嗎?」

  「……每當我們要求詳細說明,對方也堅稱『別知道比較好』。所以我們只是將這件事記在腦海一隅……原來如此,確實……」

  雖然飛蟲稱這裡為【牧場】,但看起來根本是「畜舍」。

  只不過裡面飼養的並非牛或豬等普通家畜,而是一種『皮膚色的生物』。他們的身體肥碩扭曲,宛如茄子長著粗大的四肢。

  唯獨頭部是人類的模樣,而且每個人都是出類拔萃的俊男美女。實在令人作嘔。

  他們擠滿了柵欄內部,所有人都用毫無情感、猶如玻璃珠的雙眼凝視著空中。看來短暫一段期間,這幅光景每晚都會出現在夢中。

  「公會說我們有義務徹底破壞設施……要怎麼做?燒盡這裡嗎?」

  「但、但是……不管怎麼看,他們──」

  「慢著,接下來的話不能說出口。他們是『在迷宮誕生的生物』,除此之外沒有其他可能。」

  正如愛隆所言。關於這些「奇妙生物」的真面目,大家都刻意避而不提。

  【嬌喘聲】官方不曾提及,在這世界亦然。

  明確的情報只有「他們是在迷宮誕生的生物」、「與迷宮外誕生的人類不同」、「別說感情,他們甚至沒有思考能力」,以及「他們無法在【牧場】以外的地方生活」。

  不過嘛──

  如果在【嬌喘聲】遊戲內敗給小嘍囉妖精,便會進入「主角被迫看著女主角們被這些『奇妙生物』播○。而主角本身也得在大批妖精謾罵之下,被迫為這些生物○種。」的Bad End。從這段劇情就能推斷出真相。

  ……順帶一提,雖然接下來這段話是多餘的,其實Bad End的最後會出現「奇妙生物」的背影插圖。他們會瞬間轉過頭來,緊接著畫面變成一片漆黑並回到標題畫面。

  心想「那是什麼?」的玩家,將立刻點選標題畫面的「畫廊」(※能夠重新播放收集完畢的插圖、影片或作品BGM的追加功能。),仔細觀察剛才出現的那幅插圖。發現最後映照出來的「奇妙生物們」長相與女主角們有些相似之後,玩家便會後悔為了收集插圖而刻意選擇Bad End……到此為止都是固定套路。

  這正是玩家們稱呼飛蟲為【心理創傷製造機】的原因之一。

  當時我也嚇得背脊發涼呢。

  「……儘管聽起來有些冷漠,但曾經探索過下層的我,也只能要求你們『趕快習慣』。」

  更惡劣的是,【嬌喘聲】遊戲內的【牧場】僅存在於飛蟲們的巢穴。然而在這世界,迷宮各處似乎都能見到【牧場】。

  【嬌喘聲】官方確實暗示過還有其他【牧場】存在。不過一想到除了這裡以外,還有其他類似的設施,就令人極度不悅。

  「……別小看我們。無論再怎麼腐敗,我們好歹也是冒險者。」

  起初還略顯躊躇的三人,此刻已經露出下定決心的神情。

  看樣子現場沒有人反對破壞【牧場】。

  既然如此,我也必須做好覺悟。

  「好,用核融合爆炸夷平這一帶吧!」

  「沒有人要求你用這麼激烈的手段。」

  這句話確實相當異想天開,這點我有自覺。不過這是有理由的。

  讓我依序說明吧。在【嬌喘聲】遊戲內,假如從選單畫面確認道具的詳細說明,除了效果以外還會顯示出簡單的說明文。

  例如【回復藥】就像以下這種感覺。

  名稱:回復藥

  種類:道具

  裝備效果:無

  使用效果:回復50HP(使用次數一次)

  特殊效果:無

  說明:品質最低且容易入手的藥品

  ……就像這樣,每種道具都會顯示出簡單的說明文。

  但不知為何,能夠對敵人造成傷害的道具說明文卻相當駭人。

  例如【火焰瓶】的說明文寫道「為了讓火焰不會輕易熄滅而經過改良,能夠讓敵人長時間受苦」。

  對怪物使用時無須在意。但面對沒有任何罪孽的生物,我實在不願意使用具備這種效果的【火焰瓶】。

  話雖如此,要是用【爆風之杖】破壞【牧場】將會量產大批肉醬,為我們的精神狀況帶來莫大損傷。

  這種時候,就輪到那個道具出場了!

  名稱:魔法炸彈『炸彈少女』

  使用效果:【天罰】(使用次數一次)

  說明:當太陽之花於大地綻放之際,所有生命都會毫無痛楚地消滅殆盡。

  【天罰】是【魔法師】能夠學會的最高階魔法。一旦成功施展這項魔法,便能用核融合爆炸將敵軍全員盡數消滅。

  嚴格說來,這並非「引發核融合爆炸的魔法」,而是「重現核融合爆炸能量的魔法」。因此即便施展這個魔法,也不會危害健康,可以儘管放心。

  現在這個時代,光是出現「核」這個字眼便會引發各式各樣的問題。然而古老的優良迷宮RPG利用核反應發動攻擊不算罕見。

  其實不僅限於迷宮RPG,上個世代的普通RPG都有許多類似的攻擊方式。

  至於我擁有這種道具的原因,自然是當我收集寶物的時候「偶然獲得了這項稀有道具」。愈是用不到的道具就愈容易取得呢……

  畢竟【天罰】的效果並非「即死」而是「消滅」。

  換言之假如用這種魔法擊敗敵人,別說掉寶,甚至無法獲得經驗值。

  所以實質上,這是「用來跳過與棘手敵人或強敵戰鬥的魔法」。不過那種敵人幾乎都是在終盤登場,基本上對【天罰】具有抗性。

  就連【天罰】本身都幾乎派不上用場,具備相同效果而且還是消耗品的【魔法炸彈『炸彈少女』】當然更無用武之地。萬一這種道具流通至市面,事情可就不妙了。因此我的倉庫內一直保留著幾個。

  不過「所有生命都會毫無痛楚地消滅殆盡」這條說明文吸引了我的注意。只要使用它,就能讓【牧場】內的「奇妙生物」不受痛苦,同時徹底摧毀【牧場】。

  從「大樹」坐落的地點,理應也能看見【炸彈少女】引發的大爆炸。這麼做同時可以將飛蟲們誘導至此,分散「大樹」的警備。好處多得是。

  「也只有老闆會使用具備『自毀用魔法』效果的道具來進行破壞工程。」

  「『自毀用魔法』?」

  「魔法基本上只能在視線所及的範圍內發動。在極近距離施展【天罰】的話,就連自己也會被捲入大爆炸。」

  看來比起【嬌喘聲】,【天罰】在這世界是更加派不上用場的魔法。

  縱使想在迷宮外發動自爆式攻擊,也不可能把學會【天罰】的高階魔法師當成棄子,讓他們自爆。

  至於【炸彈少女】則是──

  『販賣的話會被憲兵盯上,購買也會被憲兵盯上。』

  和想要這種道具的人扯上關係,下場肯定很淒慘。所以縱使發現了【炸彈少女】,大多數的冒險者也不會碰它,而是將它擱置於寶箱內。

  說到底由於【炸彈少女】是稀有道具,因此發現機率本來就不高。再加上「自毀用兵器」這個先入為主的觀念,因此歷史上沒有人在迷宮外使用這種道具。

  看來不曾有人濫用它,既然如此就能放心了!

  「好,接下來我要引爆炸彈,請各位集合~!」

  「──啊!?這句發言衝擊力太過強烈,害我失去意識了!!」

  「咦?等、等等,騙人的吧──!?你居然真的要下手!!!」

  「會死會死會死會死會死!逃、【逃脫結晶】────!!!」

  「哇哈哈哈哈!和你在一起就不會無趣呢,老闆!」

  「(『無趣』這個詞彙,同時也意味著『一旦遇到困境就躊躇不前』。)」

  我利用探索系的技能及道具,確認四周除了我們以外沒有其他人。按下【炸彈少女】的引爆按鈕之後,我隨即使用【逃脫結晶】來到迷宮外部。

  《裏》

  妖精們的花園橫跨迷宮第21層至第25層。

  這片廣大花園的每個角落都覆蓋著大規模魔法,為花園內百花齊放的所有花朵保持生命力及美麗。

  妖精本身也受惠於大規模魔法,因此只要待在花園內,便能半永久性地常保美麗及年幼。對妖精而言,這片花園正是「夢幻島」。

  至於大規模魔法的核心,正如字面一般等同於花園的心臟。

  妖精們稱之為「世界樹」,【嬌喘聲】玩家們則叫它「大樹(※理由是世界樹這麼帥氣的名稱,用在妖精們身上未免太浪費了。那充其量只是一棵很大的樹罷了。)」或「櫻花(※置之不理的話就會湧出害蟲的代表樹種。)」。

  『呼……似乎又有野生的豬在踐踏花園呢。』

  「世界樹」的頂端相當於王座,一個生物就坐在那裡。

  牠的身軀比一般妖精大了一倍,而且更加美麗動人。

  這種怪物名為【妖精女王】,牠正是花園的支配者。

  寄宿於牠身上的力量與其他妖精無法相提並論。其操使的特製【魔幻哥雷姆】,也具備親衛隊應有的實力。

  妖精們睥睨自己以外的一切萬物,卻唯獨對【妖精女王】懷抱敬畏之心,由此可見牠確實擁有壓倒性的實力。

  【女王】此刻面露憂鬱神情,並深深嘆了一口氣。從剛才開始,同族的生命力便不斷流入覆蓋花園的大規模魔法。

  『從生命力的數量判斷,恐怕有許多同胞慘遭殺害。肯定是自稱冒險者的豬所做的好事……看來這回造訪的豬相當愚不可及呢。』

  畢竟「盡可能避免與妖精敵對」是這世界的鐵則。

  之所以衍生出這種鐵則,毫無疑問是由於【女王】運用其優異的智慧擬定了策略。

  雖然有實力強大的強者抵達下層,位於中層的花園卻依然健在,足以證明單憑實力是無法突破花園的。

  首先,【魔幻哥雷姆】及成群的妖精極為棘手。

  若想突破牠們,廣範圍攻擊幾乎不可或缺。最高階的冒險者或許不把哥雷姆的裝甲及妖精的迴避率放在眼裡,光是揮舞武器便能一擊打倒牠們。不過萬一被大量怪物團團包圍,只會慘遭殘殺。

  沒有餘裕一隻隻打倒妖精,所以最終還是需要廣範圍攻擊。

  然而在這世界,幾乎沒有方法能在不消耗能量的情況下施展廣範圍攻擊。

  這世界的廣範圍攻擊基本上只能二選一。消耗HP的【劍士】技能,或者消耗MP的魔法。

  前者的技能本來就不適合連發。至於後者,倘若以大批哥雷姆及妖精為對手,MP很快便會枯竭。

  至少僅憑六人,實際上是不可能攻陷花園的。

  既然如此,就只能召集眾多冒險者隊伍共同進攻……然而【女王】也採取了應對措施。

  刻意用垃圾般的素材創造量產型哥雷姆,即使擊敗它們也只會得到【破銅爛鐵】。接著牠要求妖精們一旦哥雷姆遭到破壞就要立刻逃跑,將「與妖精戰鬥也沒有好處」這個觀念烙印於冒險者腦海。

  縱使一部分【正道】冒險者或公會呼籲大家攻略花園,也幾乎無法湊齊人數。【女王】的策略成功打造了這種狀況。

  大部分冒險者都是以自身生活為優先的【中道】,挑戰妖精也沒有半點益處。

  而這種觀念也早就烙印於最高階冒險者的腦海。

  他們並非打從一開始就是最強的,攻略中層時受盡折磨的記憶,讓他們對參與花園攻略戰感到遲疑。

  最高階冒險者當中唯一願意參戰的人,恐怕只有號稱「最接近勇者之人」並擁有【英雄】別名的冒險者……然而他正忙於攻略下層。

  就這樣,威脅花園的宵小之輩最終都消失了。

  ──沒錯,直到今天為止。

  『──!?!?!?』

  突然間,「小型的太陽於花園墜落了」。

  令人不禁如此作想的強烈光芒灼燒【女王】的眼眸。下一瞬間,撼動整座花園的衝擊席捲而來,使【女王】自「世界樹」墜落而下。

  『可惡,發生什麼事了!?喂,誰快來報告狀況!!!』

  『陛、陛下……!牧、【牧場】……連同周圍的地形一併消滅殆盡了……!!!』

  『消滅了!?少說這種傻話!盡快派人前往調查!!!』

  原來如此。【女王】的判斷確實相當迅速,不愧是長年支配花園的王者。然而就結果來說,這卻是一步壞棋。

  『陛下!魔法研究所失火了!』

  『陛下!哥雷姆親衛隊陷入【混亂】狀態,失去控制並開始互相殘殺!』

  『陛下!【殺人蜂】採取行動了──』

  『陛下!』『陛下!』『陛下!』

  『啊啊啊啊啊────!!!』

  【女王】至今實行的策略,說穿了都著重於「避免敵人發動進攻」。

  因此牠壓倒性地缺乏遇襲時的經驗。一旦敵人真的攻入陣地,牠甚至完全不曉得該如何應對。

  當然,【女王】之前施行的策略沒有任何錯誤。那個策略至今為止都發揮了作用,今後理應也是如此才對。

  「哈哈哈哈哈!妖精們簡直就像被噴了殺蟲劑的蟲子!」

  牠唯一的敗因就是「這場遊戲打從一開始就毫無勝算」。

  這也是理所當然的。【女王】不可能預料到有「腦子不正常的瘋子」打從一開始就知道妖精掉寶豐厚,甚至準備了大量【爆風之杖】,能在不消耗任何能量的情況下發動廣範圍攻擊。

  『你是什麼東西……到底是什麼東西啊────!!!』

  【狂人】警戒著拘束攻擊而全身穿著奇美拉一般的裝甲,並緩緩地自遠方咄咄逼近。目睹這幅光景的【女王】不禁放聲尖叫。

  看到打扮如此怪異的人在背上裝著蝴蝶翅膀四處飛舞,甚至在空中踩著奇怪的舞步,任誰都會想吶喊一句「你是什麼東西」。

  『嘎啊啊啊 ──!?!?!?』

  【狂人】正逐漸逼近,【女王】的視線當然會死盯於他身上。

  被出其不意地自死角偷襲,使直接承受25發爆炸的【女王】猛然撞上「世界樹」的樹幹。

  『呃、啊……!!』

  背脊遭受強烈衝擊的【女王】無法順利呼吸。近距離數次承受爆炸的牠,短短一瞬間失去了意識。

  『可惡……我……【女王】竟然……被這種傢伙……!!!』

  最後映入牠眼簾的是六名變態朝自己投擲大量【火焰瓶】的光景……

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