後記

初次見面的各位以及再次見面的各位,大家好,我是衝方丁。

  感謝大家的支持,《混沌軍團》短篇小說集才得以發行。

  而且,還在《ドラゴンマガジン》雜誌上連載的六話的基礎上,還追加了番外篇。番外篇介紹的是諾薇兒和愛麗絲心在遇見基格之前的生活,是和第一話緊密相連的結構。

  看完這一卷之後,再看番外篇,然後再回看第一話,會不會有別樣的味道呢,這是我本人的想法。請務必要感受一下。

  在這個故事中,雙目失明的少女諾薇兒和開朗的愛麗絲心遇到了神秘的掘墓人基格,並跟隨其後開始了他們的旅程。

  他們那筆直前行的身姿,我真是太喜歡了。

  第一話在《ドラゴンマガジン》雜誌上連載時是2002年的夏天——

  在《混沌軍團》首次問世的同一時間,世界盃也在日本掀起了熱潮。我自己也被負責人シバツチュイユイ(柴崎秋井)先生說,

  「能在現場見到那麼多觀眾的機會可不多,請去看看吧。」

  收到諸如此類的郵件,然後就興沖沖地去觀看編輯推薦的球賽。當五萬人在同一時刻大聲喊叫的時候,我深受感動。當然比賽也讓我印象深刻。穿著藍色球服,臉上畫著日本國旗,從大阪到宮城,連續觀看了七場比賽,真是完全燃燒起來了。當我錢包被掏空的時候還預支了稿費,這直到現在也還是美好的回憶。還有在對戰土耳其之後真傷心啊……

  說起來,衝方丁的臉型和韓國的足球選手安貞煥非常相似啊,家人、朋友、編輯們,甚至連我本人當時都感到非常驚訝。

  在韓國隊和土耳其隊爭奪三四名的比賽中,大家向著ドラマガ編輯部(就是上面提到的《ドラゴンマガジン》雜誌的編輯部)拿來觀看世界盃比賽的電視喊出,

  「在幹什麼呢,衝方丁,快射門啊。」

  「衝方丁啊,決定吧!」

  這樣的口號。當然那個人並不是我,只是和我長得很像而已。

  ……啊啊,話說回來,2002年真是發生了很多事。不管怎麼說,《指環王》剛上映的時候,我正好在推敲第一話。

  負責人シバツチュイユイ(柴崎秋井)先生說,

  「也許那可以作為描寫軍團戰時的參考,請去看看吧。」

  因為這樣強調,所以這也算是推薦,於是我高興地去了電影院。

  一開始就是氣勢磅礴的軍團戰。演員的數量有多少呢?那個畫面展現出來的力量,已經很厲害很厲害了。真的非常厲害。那之後,我在開磋商會時自言自語道,

  「用四十頁,怎麼可能描寫出那樣的場景啊。」

  即便如此,我還是覺得看完以後獲得了很好的感受。在沒有陣形和指揮的情況下進行軍團戰的話,真的會變得無所適從。

  基格太厲害了。

  而且,還有一件不能忘記的事,那就是《混沌軍團》的遊戲發表了。

  在ドラマガ雜誌上的特集「我和軍團,要呼喚嗎?」裡,當基格突然向我招手時,我心想終於要發表了,不由得握拳慶祝。

  當這個後記印刷出來的時候,遊戲已經發售了,一定會有很多人沉迷於用劍擊倒怪獸、迅速的召喚,以及決定如何使用combo吧。

  但是,在短篇連載過程中,保密的要求非常嚴格,我關於遊戲的一個字都不能說。那可真是,多麼痛苦的事情啊。

  富士見和CAPCOM的合作,可謂是嚴絲合縫。而我的任務就是追尋基格、諾薇兒和愛麗絲心的內心。

  一方面,遊戲的製作是同時進行的,每當新的畫面被製作出來的時候我就會受到刺激,“那麼我就把這個弄出來吧”,每天都這樣默默反擊著。

  另一方面,結賀さとる老師(結賀悟/結賀理,性別女,本作插畫師。畫師有這兩種譯名,前一種譯名比較耳熟能詳)也在不斷地為我們描繪出精彩的畫作。

  每天都宛如是異種搏擊賽一樣。如果我在這裡輸了,那不就是小說輸給了遊戲和畫作嗎。不知不覺間,我就在心裡這樣認定了下來。

  但是看著基格他們的旅程,我覺得小說有著小說的趣味,而繪畫和遊戲也有它們各自才能做到的事情。

  也許這只是個很普通的結論,但我現在深深體會到了這一點。

  遊戲的各位工作人員,真的辛苦了。以及用繪畫拓寬了《混沌軍團》的世界的結賀さとる老師,真的非常感謝。

  順便一提——

  基格召喚出來的“魔兵”,有些並沒有在遊戲中登場,在小說中登場過幾種呢。到底哪些是隻出現在小說中的呢,去尋找一下也許會覺得很有趣。

  那麼——諾薇兒追逐基格的旅程,就在這本短篇集裡暫時告一段落。接下來,預定在夏天發行的《混沌軍團外傳(暫定)》中,還會描繪出基格不同的樣子。敬請期待吧。

  最後,非常感謝給予我諸多教授和刺激的負責人シバツチュイユイ(柴崎秋井)氏、富士見的各位編輯、CAPCOM的各位以及結賀さとる老師,真的非常感謝。

  還有給喜愛連載中的基格的各位。衷心感謝。

  在今後,也請您們多多支持。

  衝方丁 2003年2月

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