困於封閉空間之中
封閉的空間,由於其封閉的特性,事實上是相當易於操縱的。基於同樣的理由,一般這種閉鎖的狀態保持不能過久,一般作品中是七天以內。這也要求情節相當緊湊。
那麼,有如下幾個問題:
1.如何合理地製造一個封閉的空間?
推理作品中常用到暴風雪和颱風;Infinity系列用了颱風、海底浸水事故+人工模擬事故、空難+暴風雪、以及比較匪夷所思的近似於人為遺棄的狀態(青鷺島);此外還有最近幾個AVG中出現,傳承自大逃殺的殺人遊戲型。
這些方式怎樣才能安排得更合理一些?還有沒有新方式?
2.閉鎖空間是怎樣的空間?
島上、山中別墅,常用於推理作,一般來說雖然無法離開,但是不會有缺乏食物一類的事發生,不過常會有殺人事件。
Remember11中的避難小屋,則是正處於物資匱乏中的情景,而且似乎劇情自由度相當小。(廢話,人都要餓死了,做什麼呢?)
3.這種故事的類型有哪些可能?
首先是推理作。KID社也做出過戀愛、懸疑兩個模式,而且止不住地在向科幻方向發展。
但是搞不好也可能有一些新的類型?
比如說搞成輪迴物,或者可以加入某種政治的陰謀論。
以上是自己的拙見,希望諸君能討論一下。
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