困于封闭空间之中
封闭的空间,由于其封闭的特性,事实上是相当易于操纵的。基于同样的理由,一般这种闭锁的状态保持不能过久,一般作品中是七天以内。这也要求情节相当紧凑。
那幺,有如下几个问题:
1.如何合理地制造一个封闭的空间?
推理作品中常用到暴风雪和台风;Infinity系列用了台风、海底浸水事故+人工模拟事故、空难+暴风雪、以及比较匪夷所思的近似于人为遗弃的状态(青鹭岛);此外还有最近几个AVG中出现,传承自大逃杀的杀人游戏型。
这些方式怎样才能安排得更合理一些?还有没有新方式?
2.闭锁空间是怎样的空间?
岛上、山中别墅,常用于推理作,一般来说虽然无法离开,但是不会有缺乏食物一类的事发生,不过常会有杀人事件。
Remember11中的避难小屋,则是正处于物资匮乏中的情景,而且似乎剧情自由度相当小。(废话,人都要饿死了,做什幺呢?)
3.这种故事的类型有哪些可能?
首先是推理作。KID社也做出过恋爱、悬疑两个模式,而且止不住地在向科幻方向发展。
但是搞不好也可能有一些新的类型?
比如说搞成轮回物,或者可以加入某种政治的阴谋论。
以上是自己的拙见,希望诸君能讨论一下。
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