第五话 愚蠢的错误的误解
与兹威对话的疲惫之后...
打起精神狩猎了几十只的一角兔,掉落物的肉跟皮各有30个,
可是打倒的数量应该有比这个数字多,可能是物品的掉落率并不是100%的关系吧。
但是,就算打倒了这麼多的一角兔还是有一件事一直无法接受。
就是『从背面或侧面发起的起手攻击全部都被闪开了』的这件事情。
如果是两次、三次碰巧跳开而回避掉攻击的话就算了,几十次的战斗『全部』的偷袭都没命中,
不得不考虑可能是『对手有某种理由能够察觉到这个方向的攻击』。
顺带一提,也有尝试过用风魔法的<风针>来偷袭,结果却能完美的命中,
魔法的追踪命中率在某个程度上比弓还要好。(补充1)
但是,『能够察觉并回避从死角发出的攻击』到底是一部份而已还是共通能力。
如果有追踪能力,那对手就没办法有效的回避,命中率能够将近100%。
於是思考一下,『是不是要把所有怪物都当成有这样的能力比较好?』
因为一直狩猎所以箭矢也变少了,可是如果不把箭全部用完感觉就很浪费,
然后,碰巧在附近有一只哥布林,於是把他当成下个攻击目标,
当然是使用远视待在他看的见的范围外,从背后发动攻击。
キリキリキリキリ……咻!(状声词,拉弓时弓弦摩擦的声音)
狙击点是哥布林的头,冷静的拉弓并保持著隐匿的姿态,
成功射出了...然后就是等待哥布林的反应...但是,
滋噗
贯穿物体的声音传到了耳朵,在狩猎兔子的时候一次都没听过...
哥布林因为忽然感受到疼痛困惑的抱著头。
当然没有放过这麼好的机会的理由,接下来就毫无顾虑的放出箭矢,瞄准比较好命中的身体。
因为准确的狙击,哥布林的身体被箭矢射中了,但是箭矢没有像狙击头的时候一样的贯穿过去,
也就是说,头部射击是使用了弱点判断,哥布林因为被两支箭射中的关系减少了68%左右的HP。
第二支箭射中的同时贯穿哥布林的木箭消失了,用著充满愤怒的表情向我的方向跑来。
<风针!>
因为要再次拉弓是没办法了,为了能够确实削弱对方所以转为使用魔法,咏唱魔法并且命中了。
然后转换为格斗战,准备用踢技停止对方。
但是哥布林逮到了大地,
「ギャギャギャ!」(呃...哥布林语?)
听到哥布林叫声的时候,哥布林的短剑瞬间发光,从左下到右上的逆袈裟斩将大地切开,
因为一直堤防著小刀会用突刺的攻击,所以反应慢了受到了直击。
受到了剧烈的疼痛,HP也一口气降低了40%。
果然哥布林是比现在的自己还要高等级的对手。
感受到疼痛所以下意识的向后退了,哥布林脸上浮现笑容准备再攻击追了上来,
弓跟魔法在近距离攻击是非常弱的,但是,没有跟著这个模式的义务。
一开始大地就不一样,用相当缓慢的连续突刺。(用脚)
当对方大意的时候就踢对方的手腕。
「咕呀!?」
受到意料外的攻击抱著手的哥布林发出了惊讶声,
战斗中还是不要考虑不该去想的事情比较好的这麼想著的,
(这边可能是因为看到哥布林的状况所以才有这样的想法)
然后为了不放过破绽舍弃思考追击过去,赏了停止不动的哥布林一记脚跟落。
因为刚才用弓箭击中头的攻击非常的有效,所以可能用脚跟落攻击头部也会有好的效果。
『叩』的一声回应了自己的预想是正确的,然后趴在地上的哥布林碎裂散开的消失了。
一边喝著恢复剂一边总结,
至少,一开始的攻击命中了,并没有像一角兔那样有回避的动作,
这样的话,在同一个地区而且等级比较低的兔子为什麼能够回避?
哥布林是哪边不一样吗?
种族吗? 亚人跟动物,不,应该是野兽。
现实中的猎人又怎麼样呢? 当然不会亮出自己的身姿,不发出声响,
不曝露出自己的气味而从下风处接近也是基本常识,之后还有什麼呢...
...难道说,是杀气?换句话说是意识?也就是说一角兔之类的野兽类的有『直觉』,
然后顺著这个逻辑的话就是拥有被动技能?
若是照著这个假设的话,在我准备攻击,拉弓的瞬间就会察觉到杀气,
从杀气判断出方向,在那个瞬间离开原本的位置?
...这个可能有,这个游戏的制作者真厉害啊,
如果连哥布林可以这样子移动的话就真的很头痛了。
但是,消除气息都只是讲讲而已,
用说的是很简单,实际上要去做应该是很困难吧?
而且决定攻击的方向时,意识一定会往那个方向去,
所以说,隐藏意识就是必要的了....必要的....
难道说...被认为是没有用的技能,
但是一开始想说如果培育成游侠而拿了比较好的<隐蔽>在这边是可以用的?
如果用<隐蔽>对这种有敏锐『直觉』的怪物为攻略对象的话,就能够躲过他的搜索?
也就是说,<隐蔽>不是作为『防御型』用来逃跑、撤退退,
而是要当成『攻撃型』的技能,能不被察觉而展开突袭来用的?
恐怕在β测试时期因为弓箭被认为是垃圾武器所以没有被搭配、研究过,
只有近距离武器,特别是以使用匕首、小刀、短剑的暗杀者才有搭配过<隐蔽>,
但是对於一个会移动的物体来说,姿态是无法隐藏、声音无法消除、气味会随著风传递。
因此暴露了,尤其是对於野兽系的怪物。
就算是偷袭也会被发现,所以是效果不好的垃圾技能...的误解就这样产生了。
这样的话就有测试的价值了。
带著这样的想法返回城镇一趟,补充了50支木箭。
(顺带一提,木箭1支2G,铁箭1支15G)
然后把掉落的道具先放到仓库去,就再次往平原出发了,
走没多久马上就发现了一角兔。
幸好一角兔是背对我这个方向的,没有察觉到我的样子,所以接下来就是重点了。
......<隐蔽>
从口中念出技能之后对於自己身体的认知就变淡了,在这个状态下以不发出声音慢慢靠近到弓的射程范围内,
MP虽然一直在减少但是对现在来说无所谓,在靠近到弓的射程内之后安静的拉起弓,
不知道是不是错觉,好像连拉弓的声音也比平常还要安静,在瞄准目标之后放出箭矢。
在箭矢射出的瞬间<隐蔽>技能就强制解除。
箭矢朝著一角兔的方向飞去...
这次完美的贯穿了一角兔!
「哔叽!?」
完全对我的方向没有察觉到目标的好反应。
为了停止一角兔的刺击再次拉弓...好像也没有必要。
一角兔的身体就这样崩毁、消失了,也就是『一击必杀』。
攻击的目标跟预想的一样没有偏差,但是就这麼击毙则是在预料外,
现在所使用的弓还有木箭应该是没有一击必杀的能力,
其实寻找理由之类的平常是不会去管的,不过登入游戏之后就会开始去找原因,
先看看刚刚的战斗资讯,列出来伤害纪录的有『隐蔽攻击』『弱点命中』『暴击命中』3个。
去帮助列表找看看有没有相关资讯...
『隐蔽攻击』在隐蔽的状态下偷袭成功,特别是持有「警戒」的对手成功的话能造成大量伤害
『弱点命中』对特定的部位攻击成功。
『暴击命中』在命中对手的弱点时,会有低机率造成直接死亡,但是特定的敌人,特别是等级较高的敌人不会发生。
(注意!)这个帮助就算成功也不会公开给玩家!
的说明这样记载了。
这个...完全是对游侠有利的。
暴击是完全看运气,基本上的组成队伍的原因,就是要去跟等级比较高的对手战斗才会组队。
而上面这两个撇开不谈,使用弓的话就必须要有最低程度的精准度,
更何况自己是单人玩家,如果一击就能造成大量伤害,了结对手的生命,
只要在打倒敌人之后等待MP回复就可以了。
「我看见...我该走的路了!」
小声的欢呼了。
就算是垃圾技能、垃圾武器只要好好的组合起来也会非常有用,
喜欢卡片对战的人对於这样的连技可是非常喜好的。
就算周围都是坏的评价,只要自己相信自己就够了,
当然是遵守游戏系统而不是作弊。
虽然衍用性低也不是万能的,但是却能达到很好的成果。
对这样的结果非常的满足,所以就准备回到城镇了。
夜晚也渐渐靠近的理由也有,接下来要做的事情是去一趟街上。
技能
【弓-----------------LV5>10】 【踢-----------------LV6>9】
【远视----------------LV6>8】 【风魔法---------------LV>7】
【制作之手--------------LV6】 【料理-------------------LV1】
【木工--------------------LV1】 【药剂-------------------LV9】
【隐蔽----------------LV1>3】 【身体能力提高--LV8>10】
额外点数2
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这可是大回礼阿,终於开始有作为游侠的感觉了。
还有,看起来是垃圾的东西实际上是使用方法错误了,所持有的实际上是非常强的事情也有喔。
(补充1:这边所说的追踪=ホーミング应该是指,像魔法那种有追踪能力的,
魔法是属於指定对象,弓箭是指向性,固定方向的两种差别,然后前面某一话我翻成归航了)
不管是有什麼样的武器,
都没办法赢过活生生的生物。
那就是。
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在某种意义上比任何武器都还要强的东西。
游戏中的夜晚来临了,很多玩家都回到城镇里,
就算说什麼还能够继续什麼的,果然还是不能确保光线就无法保证安全,
或许该是休息的时间了也说不定。
就算是自己一个人战斗也一样,在面前带著杀意袭击过来的怪物还是相当可怕啊,
基於这样的理由,还是稍微休息一下比较好,而且在补充恢复剂或是食物的人也很多。
接下来,想要远离人群所以开始移动了,
边吃著NPC所卖的面包...
<<面包>>
能够填充空腹,防止饿死的必需品。
食材评价3 食材道具
的东西,老实说,一点都不好吃。
就算这样,也没有任何问题......
「果然在游戏中也想要吃好吃的东西啊!!」
各种欲望开始膨胀了。
从β版本就先进来的人,大多都是以提升技能为目的,
正式版开始之后才进入的人,以这个为目的的人也不少。
也有悠闲的玩著人,以生产或是买卖为目的的人也看到不少。
β版的先行玩家也会给生产职的人建议。
但是料理方面就没有太多能给予建议的人了。
NPC所卖的面包也不是难吃到难以入口,觉得只要是能吃,不管是什麼都可以的人也不少,
实际上这也不是什麼错误的事情...如果是在其他游戏的话,我也是有一样的想法。
但是,这个世界却是能够品尝到食物的味道,如果能尝到味道,美味的食物就是必要的了!
因为是最喜欢改造美食的日本人阿!(例如咖哩)(备注1)
材料有一角兔的肉。
就决定用煎的来料理了,而且<料理>等级才Lv1而已,所以没办法做太复杂的料理。
总之就决定先试著做做看,虽然这麼说,还是要先准备调味料,
走出食材店,隔壁就有NPC的食料贩卖店,因此去买了(备注2)
<<盐>>
所有调味的基本顶点,
从盐开始也从盐结束。
料理辅助道具
<<胡椒>>
过去曾经像金钱一样重要被用来交易
能够用在肉料理来提味。
料理辅助道具
<<香草>>
这个香味能用来安定精神,
能够用在料理上,直接食用也有效果。
料理辅助道具 食用后MP自动回复(少量)
这三个。
试著以牛排的方式来料理。
如果在大路做料理的话会有路过的人或是在露天摆摊的人会来干扰,
所以没办法,只好去小街取出新手料理工具,分别有煎锅、携带火炉、携带桌,
果然是在游戏里,像这样的东西也能压缩在一起。
倒入一点油,稍微加温之后把一角兔的肉放进去,
适度的煎过让肉发出好听的声音,接著均匀的撒上盐跟胡椒,
在表面出现焦黄的颜色后,把煎好的肉移到盘子上就完成了。
因为是在游戏里面的关系,所以要把煮好的肉移进道具栏里面也都不是问题。
<<兔肉排>>
用一角兔的肉单纯的煎出来的东西。
料理评价2
只有2而已啊!是比NPC卖的面包还要难吃吗......
总而言之,不试吃看看就没办法判断...所以就快点来吃看看。
结果是......好硬,太硬了,
有肉的味道,但是就算是肉,却这麼硬,完全没办法传达出肉的美味,
而且还有一股骚味,盐跟胡椒的味道比例也不对,这样的料理,评价只有2也没办法。
肉太硬的原因好像是因为筋的关系...
那这样的话就先把筋切断应该就好了,
所以,在下次煮之前先把料理刀拿出来,轻轻的在肉的表面切上几条切口,
然后在切口上用盐跟胡椒入味,最后为了消除腥味加入了香草。
顺带一提,料理工具组有:锅子、料理刀、砧板、煎锅、火炉、桌子,共六个。
然后再一次烹饪的结果是...
<<兔肉香草排>>
使用香草消除臭味的一角兔的肉。
消除了腥味,并且经过处理,变得比较软。
料理评价5
评价有5阿...思考的方向果然是对的。
那就快点来试吃吧,肉质很柔软,香草的味道也不恶心,
盐跟胡椒也适度的调味了,这次的成果相当不错。
但是,生产物的评价总共有10个阶段,也就是说,现在只有满分的一半而已,
料理技能低的关系就算不能做到满分至少也还能够增加1、2分空间吧,
幸运的是材料还有一些,那就来尝试各式各样的方法吧。
接下来的三十分钟,一边思考著各式各样的方法,不断的尝试、试吃。
反覆不断的做这个动作,於是现在的我能够做的最高评价的兔肉排诞生了。
<<香草水煮兔肉排>>
把肉用水先煮过再煎的方式做出来的一角兔的肉。
用来水煮的汤友加入香草,能够把肉的臭味去除,一角兔的肉就有意想不到的柔软以及味道。
料理评价7
达到评价7了!虽然在煎肉之前先用开水先煮过这样的方式一点都不寻常,
但是对一角兔的肉来说这种反过来的方式才是正确的。
离满分还差了3分,可能煎的时间、料理技能之类的,现在的自己所无法达成的条件所影响到。
但是,那有值得辛苦跟尝试的价值,
眼前的肉排散发出来的香味令人想像不到是是最弱的怪物所掉落的肉。
阿阿,满意了,做出了能让人满足的料理了,
然后就是悠闲的享受好吃的东西。那麼就,我开动了!
「等一下!」
欸...?
带著疑问环顾周围一圈,
为什麼在我的周围有一大群的玩家组成的人墙,而且男女都有!?
......一直热衷於做出高评价的料理完全没有注意到周围。
周围的人眼光闪闪的看著,隐藏起轻微的恐惧感,
「有、有什麼事情吗?」
勉强的挤出一点声音,可是,周围的玩家还是一直盯著看。
现在他们一直看著我做出来的东西,那个我正打算要动手吃的一角兔的肉排。
然后从他们眼中透露出
「「「「「「「「「好想吃」」」」」」」」
本能感受到危险的气息,所以开始默默的把料理工具组收进道具栏中,
兔肉排也收起来了。
「不、不好意思……」
留下了这句话打算慌慌张张的逃走,
虽然知道是无用的抵抗,
真的是没用的抵抗......
后来的状况真的是不知道该讲什麼,
因为,各式各样的尝试、再次烹饪、然后试吃,
不断的做著料理时所产生烧肉的声音、肉的味道传到了大马路的方向去,
然后搔弄著周围大部分玩家的食欲感。
然后发现有个玩家偷偷的躲在远离大马路的地方,在用料理技能煎著兔肉。
(不用多说,那个人就是我)
然后很多人就沉默著的盯著我看。
「如果还没做好就不打扰他、如果做好了就请他分一点来吃」
努力改造料理的我完全没注意到,
所以肉的香味中心的我,被包围网抓住跑不掉了。
「材料已经没有了」的这麼说,但是人们拿出大量的材料,
「要、要做出来的话需要时间」以这为藉口时,也收到了「我们等」的回覆。
已经没有逃跑的地方了,之后为了满足周围的人,一直不断做著兔肉排....
多亏这个原因,比平常现实中就寝的时间还要晚才睡,
隔天的工作也因为睡眠不足的原因非常的辛苦.....
技能
【弓-----------------------LV10】 【踢-----------------------LV9】
【远视----------------------LV8】 【风魔法-------------------LV7】
【制作之手------------LV6>9】 【料理-----------------LV1>14】
【木工---------------------LV1】 【药剂-----------------------LV9】
【隐蔽---------------------LV3】 【身体能力提高----LV10>11】
额外点数3
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这就是所谓的料理捏他,
对日本人来说不管是怎样的世界
都还是想要做出美味的饭菜。
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