17. 用新魔法做實驗

在密茲福國北部的森林地帶做著格鬥戰的哈特

終於生氣了,為什麼?

沒有休息的連續半天也處理哥布林是頭尾看不見的狀況。

即使感到厭倦。

從首都飛來的時候,我以為到了深夜也沒有辦法。

【天眼】對於能用技能修正視覺資訊的我來說沒什麼不方便的。

『想要毆打今天早上樂觀的自己!』

不是那麼簡單的狀況。

已經是夜晚的黑暗支配周邊的時間帶。

『深夜會結束嗎?』

好可怕。

誰說了那樣的話?

是我。

『24小時無休還要花5天呢!』

這個勞動條件作為短期打工也沒有考慮。

這個連週休2日都沒有。

普通人的話第二天就會倒下。

『比任何一家黑企業都厲害吧』

我的話,能力上也不是不可能的。

不凑巧,既不是機器也不是真性抖M。

遊戲的工作玩兒那樣的事120小時也能做。

『真的不行,原諒』

因為發生原因是我自己,所以不能奢侈。

但是啊,這不是奢侈的水准超出了嗎?

囙此,現在正在上空休息。

據說他正在尋找憤怒的地方。

為了不讓狂亂中的哥布林們鬧騰,把它們埋入了擴大强化的結界裏。

如果【魔導的極限】的技能沒有的話是不能實行的規模。

托您的福熟練度不斷上升。

『魔力也在拼命消耗呢』

魔力的回復沒趕得上之類從現在的我來說吃驚。

嘛,熟練度的上升合起MP計量的减少變得慢,不過。

這樣做的時候熟練度干擾是MAX喲。

【才能的旋渦】真可怕。

“拉索爾先生得到的技能的種子是劇藥吧”

話雖如此,現在不是介意那種事的時候。

必須考慮一下殲滅哥布林的方法。

因為範圍魔法的行使象破壞環境一樣的東西是論外。

如果火球和水球也連發的話結果是一樣的。

特別是火球的火焰飛散著很可能會擴散。

即使是水球,火山口和被折斷的樹木也全都是倒樹。

『那麼是形成箭的魔法嗎?』

一般被認為是最小組織,但還不至於解决問題。

火内容與火球有同樣的擔憂。

水内容很可能散播著那幾顆血飛沫,將周圍塗滿血。

雖說是魔法之箭,但是和木刀一樣粗。

如果傷口比真箭更大的話,肉和血應該會飛散得更鮮豔。

『既存的魔法真不像話』

為了減少污染受害,至少需要使用槍彈大小。

【諸法之理】中蒐索到的既存魔法不存在術式。

『這個世界的魔法使好像重視術式,但是缺乏多樣性。』

因為印象是輔助處理嗎?

過剩的印象是由於魔力控制等原因造成集中混亂。

囙此據說把定型的術式作為依據固定化著魔法的印象。

『那是一種變化,不會新增』

嘛,我使用的魔法和既存的魔法從根本上就不一樣。

這個世界的盧貝爾斯行使的魔法根據魔力的控制方法分為放出型和內涵型。

對於西方人來說,魔法是容易控制魔力的放出型。

內包型顯著地控制被認為困難,連存在也被忘記。

『如果讓我說的話,正因為印象貧困所以魔力控制失敗。』

嗯,放出型也許適合入門使用。

正如其名,最初為了讓魔力在體外展開,就損失了幾成。

不僅浪費很多,而且還容易受阻礙。

放出魔力在體表面展開。

放在咏唱放出術式的魔力上。

保持體表面的魔力乘上了術式的魔力。

術式變長的時候分成多節。

在這裡為了換氣反復咏唱的步驟。

最後結合定形的形象完成魔法。

放出型的魔法行使的流動是這樣的感覺。

雖然要花費時間,但如果按順序去做的話,即使印象模糊也不會失敗。

好處只是簡單的事情。

壞處有很多。

因為第一手會釋放魔力,所以很容易被感知。

到完成需要很長時間,所以會有很多空隙。

因為印象補助處理規模和威力的調節不容易。

『在這一點上,內涵型很簡單。』

只是在體內使之放大了的魔力蒙上印象。

節之類東西因為象為了缺乏印象力者的呼吸一樣的東西不存在。

囙此,如果不能保持强烈的印象,內涵型的魔法就不能發動。

不習慣的話也可以用咏唱來補助,但本來就不需要了。

總之怎樣能明確的空想和妄想。

不擅長這種東西的人是不會使用魔法的。

不,應該說不能用嗎?

以前只有內涵型的魔法存在。

某個魔法師為了新增魔法使而開發出來的是放出型的魔法。

大概是想降低障礙讓其學習魔法的基礎,然後轉變為內涵型吧。

但是,因為用起來太方便了,所以誰都不轉換了。

可以說魔法的使用方法完全不同的事也大大地影響。

比喻的話,即使記得開車了,戰鬥機也不會開動。

就是這種感覺。

以放出型進入魔法世界探究道路的人們,都傾注於放出型。

從私家車換乘賽車也可以嗎?

並不是因為尖峰誰都能乘坐,不過,不是噴射機那樣。

選擇比連理解都不知道的東西能使用的東西是當然的吧。

內涵型的魔法是如此難以控制的。

那個和這個都取決於空想力。

因為質樸,難易度顯著地高(貴)。

但是也有消費魔力少的好處。

嘛,對於以前的魔法師來說只是微不足道的好處。

因為那個原因內涵型的魔法好象被遺失了的科技對待。

好像有很多魔法師都不知道它的存在。

『啊,這樣好嗎?』

逃避現實的時間結束了。

本來是無用的想法,但是稍微轉換了下心情。

如果冷靜下來的話,就是為了現實而花時間的時候。

集中於製作槍彈大小的魔法。

想像了把步槍彈螺旋狀扭曲了的感覺的東西。

為了讓子彈本身旋轉,提高直進穩定性和威力。

既然射出裸露的子彈,就不能用槍身內的活塞加以旋轉。

『像散彈槍的散彈一樣的東西』

威力過高的話會出現貫徹目標的問題。

如果把結界中衰减的部分計算進去就沒問題了嗎?

解决貫通力是螺絲釘。

新增命中後的抵抗使之不貫通。

不很好地調整容易被招致緊張的結果的破壞力轉換了。

『幾十萬個哥布林飛散了肉和血之後的慘狀啊……』

那麼子彈冰凍起來比較好吧。

射出使用理力魔法。

比通常的攻擊魔法一樣地手工新增威力的調節變得容易。

『那麼,式樣就是這樣』

以後是實踐,不過,試射必要吧。

先做一發。

因為失敗的時候善後處理比較輕鬆。

可能會出現其他問題。

『沒問題可以做成啊』

比冰矢更具體的印象是必要的,但瞬間就完成了。

也看不出有成為問題點的部分。

『發射』

傳來一陣颳風的聲音。

下一個瞬間,冰彈命中了第1號犧牲者的頭部。

雖然飛散了些許的血,但是腦袋已經完全凍結了。

“呵呵,因為凍結,子彈會不會受到强烈的制動呢?”

雖然不能貫穿的是收穫,但對血液飛散的事情仍然有不滿。

那麼考慮用火焰系使之蒸發馬上駁回了。

單發的話,從尺寸上來考慮可能也沒問題。

但是,一口氣殲滅的話由於熱氣對周圍產生影響吧。

『搞不好是森林火灾』

雖說如此,用水和石頭是止不住出血的。

即使是彈丸大小,孔空了的話也會流血。

『那麼是電擊嗎?』

如果觸電致死的話,原本子彈就不需要了。

感覺不錯但有致命的缺陷。

如果有避雷針的東西就會偏離。

『不直接通電的話……』

“你有辦法嗎?”

用電線紮一下就行。

那樣的話也能抑制流血吧。

而且由於地魔法的應用線簡單地能做了。

金屬也是礦物資源。

『這很簡單。』

試著製作數十根極細的鋼絲,以與剛才的冰彈匹敵的速度試著伸長了。

【多重思考】精密地控制各自。

直覺試著做了這個數量,不過,這個在現狀不失誤地能控制的界限。

如果不提高【多重思考】的熟練度,一口氣殲滅是不可能的。

如果是【並列思考】的話,連一根鋼絲都控制不了。

現狀也漂浮在空中為了確認哥布林的位置在廣範圍探尋著氣息。

是不是只是線控制的負荷慢慢地提高著【多重思考】的熟練度。

『稍後再在意那一點。』

必須確認通電的效果。

只讓1根朝向哥布林的方向。

ズブブブブブ——————————————————輕地讓一百只貫通。

然後輕輕地用電。

因為說不定不發生意外的事態。

儘管如此哥布林們華麗地跳了舞。

簡直就是胡亂動彈的木偶。

『好像不會飛散』

全部刺入腦海,確實成為了焦點吧。

比起格鬥效率要高得多。

『這樣的話就不能大幅度縮短時間了。』

而且還把用扡子串起來的哥布林們放進了倉庫。

通過鋼絲的狀態也好象成為接觸處理。

我之所以想嘗試這個,是因為我明白了哥布林的生死。

因為太密集難看部分地關閉著擴展現實的設定,不過。

我想如果資訊的傳達也有可能回收。

『真棒啊』

只要叮了點什麼就能馬上回收,效率不算高。

雖然不能一下子殲滅,但是突然有了幹勁。

「好,我給你做!」

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