转生竜蛋692
692.天使之镜
优尔涅丝的反击战法是能打破的。
说不定处在status相近的同rank会没法对处,但现在感觉能利用速度的差距强推。
再加上不光攻击力、连魔法力都胜其一筹,一发一发都能稳稳造成伤害,这也非常重要。
即使做出多少吃到点〖卢因〗的觉悟来行动,也能在互相削血中强行胜出。
〖虫洞〗先生这是自获得以来首次派上用场。
原初物质一战中吃的亏有好好成为经验呢。
不过若非对上优尔涅丝这样特定的对手,也还是没多少实用性的样子就是了……
只见烟尘之中,优尔涅丝的双眸妖异地发出光芒。
下一瞬间,传来了宛如身体遭内部撕裂般的剧痛。
体液像是被内侧的冲击挤压了出来一般,从口中溢出。
这是优尔涅丝的伤害共有技能〖共感〗……!
就算穿过反击给予了她伤害,最终还是会被这不可回避的攻击还回来,实在是太性质恶劣了。
要是这时候再飞来〖卢因〗的话,对处起来就太痛苦了。
我暂且后退,以〖自我再生〗与〖竜之镜〗治愈了外伤。
考虑到连续以〖共感〗砸过来的危险性,HP就回复到四成左右的程度停止。
真是传来了超出想象的沉重伤害啊。
就算给予伤害,也会将给予的伤害返还。
面对这种对手,根据status、技能构成,还真是可能简简单单被其逼入走投无路的境地啊。
不过,对我来说是沉重的伤害,亦即是说,对优尔涅丝来说,也是有如此伤害产生了效果。
要论皮实程度,还是我占优势。
就这么下去的话,能顺利削光她的MP!
〖共感〗在机制上,没法给予比自己受到更多伤害的对手以伤害。
事实上吃了这么多次,也差不多能大体看清那技能的性质了。
恐怕是将『最大HP与当前HP的差值』作为『已经承受的伤害』来看待,自己比对手受到更多伤害的场合下,给予对手双方承伤差值伤害的技能。
就算能随意扣掉我的HP,也应该是绝对不可能以这技能打倒『最大HP比优尔涅丝多』的我才对的。
虽然是麻烦的一塌糊涂的技能,但这样应该就理解其性质了。
因为优尔涅丝速度不行,在理解了其战法的基础上加以对策,打破其战法,就能安定地占据优势。
而天启足以做到这点。
不断避开对手的魔法攻击,错开时机打出反击技能跟不上的同时攻击取得伤害,逼其消耗。
要是拉开HP差距,会吃到〖共感〗伤害不得不进行回复,作为对策,我也考虑了回复的时机,常时进行着我和优尔涅丝的HP管理。
确实不是简单的事,但绝非不可能做到的事。
绝对要彻底打倒她……!
『……啊?』
烟尘散尽之时……出现的是像天启一样的巨大石像。
材质和阿巴顿一样,是青白色的石材。
只有石像的瞳孔放射着妖异的赤光。
不仅仅是身姿改变了。
这是……
【特性技能〖天使之镜〗】
【获得视认对手的身姿及其攻击力、速度的技能。】
【依据发生变动的status来决定消耗的MP。】
【再者,可以大幅降低姿形变化系技能的MP消耗。】
变成和对象有着同样攻击力和速度的技能!?
阿巴顿的其他技能也是各种阴险狡诈,但即使在这些技能之中,这个技能也堪称鹤立鸡群了。
阿巴顿唯一的弱点是攻击力与速度很低。
弥补了这一点,就是另一说了。
原本魔法攻击就强,变成这样还怎么对付啊。
虽说消耗MP会变动,但不管对手等级RANK,夺取同样的status,也实在是太不正常了吧。
明明就有着超硬的反击特化技能的恩惠,却还有着在这无法生效时的保险吗。
我还真是第一次见到棘手到这种程度的家伙。
「咕噢噢噢噢噢噢噢噢!」
优尔涅丝发出咆哮。
石造的翅膀宛如与生物翅膀无异一般扇动,飞入了空中。
再、再怎么说,这MP消耗不可能不剧烈!
拉开距离逼迫对手进入持久战的话,应该能立刻耗干她……不如说,只能赌在这上头了!
我回身跳向优尔涅丝的反方向。
「咕噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢!」
优尔涅丝笔直地飞行追了过来。
看起来MP消耗确实很剧烈,其动作中没有一丝犹豫。
跟之前不同,体现出了立刻打倒我的意志。
因其有着〖钝重身躯〗这一特性技能,我也曾期待过其变为天启后也变得更慢……但看起来现在没有速度减半。
原本这就是别西卜呀世界树妖啊之类,有着明显缺乏机动力的外观的魔物所持有的技能。
若不处在那阿巴顿原本的身姿,也就不会触发〖钝重身躯〗速度减半的负面效果吧。
而最糟的是……现在的优尔涅丝比我还快。
这是毒、诅咒、麻痹异常状态带来的差距。
面对其阿巴顿身姿之时,因为双方的status差距过大,异常状态带来的行动影响完全不是问题。
然而进入同status对决的情况下,这差距就没法无视了。
那该死的〖二重痛苦〗与〖共感〗技能组合,不仅仅是为了拖入持久战以毒来催促对手再加以反击干掉对方。
还有着在改变战法之际,以〖天使之镜〗复制status,利用异常状态的差别争取到优势的算计在其中。
过剩使用〖自我再生〗总算是减轻了异常状态,但应该没法立刻痊愈。
只见优尔涅丝不断拉近距离。
脑子赶紧转起来啊!
如若没有MP消耗剧烈以外的缺点,她应该一开始就使用〖天使之镜〗速攻决胜才对。
既然她不这么做,就应该有着其他什么弱点才对。
就在此时,眼前浮起了虹色的球体。
居然将〖卢因〗丢在我的前方,堵住我的去路……!
是史莱姆那家伙也用过的战法。
『〖镜面反射〗!』
我立刻在自己与〖卢因〗之间展开光之防壁,然后就这么蹬着防壁迅速转向其他方向。
背后虹色之光爆炸开了。
虽然顺利利用冲击波完成了再加速,但终究不至于就这样甩开追击的优尔涅丝。
『该死!』
我不管不顾地对着优尔涅丝放出〖次元爪〗。
在那家伙的石头体表上刻上了伤痕。
似乎成功造成了伤害,但其异样地耐打。
完全没能停止其动作。
不过通过刚才那下我明白了。
优尔涅丝在〖天使之镜〗发动期间……没法使用〖因果之镜〗。
不,不处在阿巴顿形态就就没法发动〖因果之镜〗——多半这么想才是正确的。
〖因果之镜〗发动时,阿巴顿背负的镜子表面放过光。
想必完全物理反射需要用到那镜子吧。
看来终归不至于有着一边高速追来各种乱殴,一边搭载着完全物理反射这样的荒唐性能。
〖天使之镜〗的变身应该很耗MP才对。
再加上舍弃掉了最大强项〖因果之镜〗。
固然是凶恶的技能,但优尔涅丝不得不依靠〖天使之镜〗,正证明了她已被我逼入了绝境。
只要挺过这一关,就能打倒优尔涅丝。
不过就算没了完全物理反射,优尔涅丝的HP和防御力都很高。
再加上看起来很抗揍,显而易见,随便打她只能遭到当场反揍。
在这不利形势下顺利互殴得胜,也会被〖共感〗强行加上伤害。
话虽如此就算避开近战,也还有〖卢因〗弹幕和〖镜面反射〗在等着我。
真的没有比这更棘手的了。
本话完。
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