无限可能——论时间的7种结构
灵感来源轻小说《某一天,炸弹从天而降》(这是一本短篇小说集,里面利用7种不同的时间结构讲述了7个boy meet girl 的故事)
1、停止
时间停止,整个世界或者局部的时间进入停滞状态。不过若是时间一直停止那么故事也就无从发生了,所以时间停止多作为一种暂时性的手段。比如JOJO里面dio爷的大招the world就可以暂停时间数秒(但其自身能够行动),再比如dio爷的干女儿pad长咲夜也可以利用时停的能力放飞刀和做家务……
2、倒转
时间倒流有两种典型的方式,一种是连续地倒流,就像倒着搬动时钟的指针一样,一切按顺序倒序进行,被泼出来的水倒着按原路径回到杯子里,爆炸的炸弹倒放一样回到弹壳里面。另一种则是跳跃式的倒流,比如《黑之契约者》里面琥珀就会因为使用能力大小的负担倒退相应岁数的年龄,电影《返老还童》、《时间旅行者的妻子》等中的主角就会间歇性地回溯时间,变得越来越年轻。在这种跳跃式的时间倒流中,其他时间都是正常流动的。
3、循环
时间循环,也就是轮回,这是一个人们永远在写但永远不可能写完的主题。经典的时间轮回就有好几种。宿命论,已经发生的必然发生,即使回到过去改变了什么这种行为本身也必然会发生的,只是你不知道而已。众人皆知的《终结者》系列就是这种观点的代表,从未来把终结者送到过去并没有改变未来,反而促成了它。这个宿命论概念还有一个变体,就是说即使回到过去改变了什么,但未来大势不会改变,就像回到过去刺杀了一个西特勒,历史上相应的就会出现一个东特勒云云……另外,平行世界理论,《命运石之门》之中提出的世界线理论,封闭时空环理论等等都是各种非常好用的梗。
4、长短差
时间的长短,对人来说就是年龄的老幼。“君生我未生,我生君已老。君恨我生迟,我恨君生早。”这个道理古人早就已经写进诗里了,但还是能玩出好多花样。年龄不同怎么谈恋爱?中年大叔跟小萝莉在一起会有人报警,但是如果是青年男子和年芳17岁零N个月的少女妖怪一起或者实际年龄500岁+的单身美女幽灵一起是不是就合适多了?再不行还可以祭出大杀器轮回——一方是苦苦挣扎的单相思,一方是不断轮回中的薄情人,这剧情,这狗血洒满三两大碗都还有余。
5、调换
时间的调换,说起来很复杂,但对穿越者以及穿越者的冤家轮回者来说一点都不陌生。只要一穿越,整个时空都改变了,穿越者的时间线也因此发生了调换。电影《辣妈辣妹》中母女灵魂互换身体这个设定也时间的调换的范畴,毕竟这只是一起穿越异世界失败而回到了原本世界的意外事故……范围再一扩大,什么夺舍什么飞升都算时间的调换。只要灵魂和原有的肉体一分离,再融入其他身体并且继承记忆都属于时间的调换。毕竟记忆是人类经历时间的载体,记忆与身体的变化与时间的变化无异。
6、时间差
时间差也就是不同的时间线之间的差距,比起以光年计算的空间距离更甚,它意味着不可接触。有一种观点认为时间是不存在的,未来、过去和现在“同时”进行着,但它们之间不可碰触,好像玩着手机上着网的我们和操着锄头扛着弓的古人处于同一个空间,但是却有着不同的时间线所以互不干扰。于是,时间点不同,时间流速不同的世界各自就成为了独立宇宙之间隔着无法接触的次元墙。绝对无法接触这个概念除了写苦情戏以外,小说《希灵帝国》里面作者利用时间差这个概念就设计了一种绝对防御的机制。
7、飞越
时间的飞跃这个概念简直碉堡,顾名思义,无论是无尽轮回,时间停止还是永远无法接触的时间差,一个跳跃全部搞定,想去哪个时间线就去哪个时间线。跳出三界外,不在五行中,从此天地任逍遥,化身虚空行者jb脸咳咳……就像玩游戏里面开了无CD全图闪烁的挂还能瞬间满级加无敌加原地满血复活简直不要太逆天。好吧,为了游戏的平衡,必须把这时间的飞跃一条的限制往死里加,限制到一生只能用3次这种程度才差不多。
玩什么都不如玩弄时间线,和时间相关的能力设定永远都是boss级的大杀器,幻想小说本来就应该具有无限可能。如果人物能够通过时间的能力巧妙地布局,入局,破局,然后改写整个故事这该是多么有趣的一件事啊!
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