所以说,属性魔法这玩意到底该怎么写!?

RT,最近手贱开始写魔幻文,既然是魔幻文,那么就会有魔法出现。一开始咱觉得咱玩了那么多HRPG,描写个魔法还不手到擒来,可是实际写的时候才发现要用文字描述各属性魔法的效果真是一件蛋疼的事...为了不落入“魔法就是不用自己动手的物理攻击!”的俗套,咱可以说是费尽了力气。下面咱一个个地来说。

火属性

常见到了烂大街的属性,超能力漫画里第一个敌人的属性,火焰在各种元素中算是最具攻击性的一种了。物理系在其面前宛如蚂蚁般无力,从拳头到钢铁,没有什么是不怕热的。

可是问题来了:实际上火系魔法中,只有极少的魔法是直接纵火来灼烧对方的,而最主流的火系魔法,则是一个叫做火球术的异端。

这个技能并不复杂,也就是召唤出或大或小的火球,命中目标后发生爆炸来攻击。这个像是炸弹一样的技能几乎是游戏中法师必学的入门技能,就连你天天上网发帖想要跟妹子PAPAPA的时候都会有人回你:“别YY了,老老实实地去练你的搓火球吧。”

那么,火球术是如何杀伤对手?一是高温火焰,而是爆炸产生的冲击波。而就火球的性质而言,后者才是主要的杀伤。这就产生了一个问题:这玩意跟物理攻击有啥不同啦!

但无论如何,至少火焰的高温还是一个很明显的特殊伤害,所以还算是最好写的东西。

冰属性

跟火属性的情况差不多,排除掉一些直接拿冰块砸人的异端以外,冰同样有着很明显的“低温”效果。除此以外,还有把自己冰封来防御攻击的手法,可谓是攻守兼备的强力属性。

电属性

同理,电系魔法其实相当单调,各个魔法的不同无非就是范围和电压的不同。而其属性特征也够明显的了...

这三个虽然有些槽点,但都还算是好写的,下面就开始头疼了。

木属性

说到木属性最有名的技能,就必然是藤鞭和飞叶快刀了(不仅是口袋妖怪,法师们也在干同样的事)...我想各位应该都已经发现了——这俩完全就是物理攻击不是么!?植物系的能力偏向防守和辅助,但在攻击方面要想突出自己的特征还挺难的。

不过总算还有一招可以用,那就是吸取,体现出了植物的“吸水”能力...不过这个能力是怎么发动的?召唤出一堆藤蔓在对手体内进进出出?等下,这已经不是一般向作品的领域了。

水属性

虽然跟冰属性看起来很像,可它跟冰的属性特征强烈度完全不可同日而语...水球、水柱之硫仍旧是物理攻击,拉风的大洪水则跟为糟糕...移动对手+改变地形...硬要说的话,就是水可以腐蚀对手吧....不过这个属性在治疗方面很有建树。

地属性/土属性

常见技能里比较有特色的便是从上空攻击的落石和从脚底攻击的岩枪...石头要玩出属性还真是有够困难的...

作用于地面的泥沼和地震算是土属性为数不多的不太土气的技能:虽然咱没办法直接攻击对手,改变地形总可以吧?

风属性

虽然听起来是拉风又时髦的属性,不过好好想想吧:

1.普通的风完全没有杀伤力

2.强大的风暴以及龙卷系技能。虽然能把人卷起来以后让他们撞来撞去,但是风暴本身没有伤害。

3.风之刃/空气斩 住手吧,你已经在和战士抢饭碗了。

神圣属性/黑暗属性

最为麻烦的两个家伙,因为本质上差不多所以放一块儿了。

从画面上来看,往往表现为“一道金光/黑气(请不要再设计出诸如‘发出黑色的光’之类的技能了,这会让您的物理老师坐立不安。)冲向对手,造成伤害”那么这玩意为什么能造成伤害?靠谱点的解释是光属性就是灼伤对手,暗属性就是腐蚀对手。不靠谱的就是两者都是精神攻击...可前者不过就是别的属性换了个名字,后者想想就坑爹...

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