用逻辑来推理的‘科学’的魔法体系

倒是设定写得比小说还多来着,主要折腾了一个用逻辑来推理的‘科学’的魔法体系。(比如用保险来解释信仰……)铺展开之后感觉还是可以一想的。

---[明某]:

呃,听上去貌似设定的坑不少。。。。。。

话说科学-魔法类,一明线一暗线,同一事件,不同的人都可以各自从科学 或者魔法的角度去解释,这样处理,或者再配合悬疑情节,那就有得写了。 保险-信仰 么....... 莫不是利用信者群体的“补偿”机制,信者越多,越深,信仰体系能覆盖的面就更广更深,影响力就越大(业务拓展) 当需要救赎之际,实际上就是信徒在提取预存的精神力。因为一般情况下,并不是每个信徒都会提取这种“储备”,所以基本也能收支平衡,但是遇到像乱世、大灾变,储备的大量消耗量,就使得这种补偿不能兑现。。。。。呃,不好再说下去了。。。。

-----[猫]:

只不过是完全用科学的方式去解释魔法而已。

目前的魔法体系设定大部分都是静止的东西,缺乏发展的东西。举例来说——如何开发一个新的魔法?

我设定的东西中假定魔法是一种可以认识可以重复的现象,原因不解释。然后最早的原始社会认为是祖先显灵,神仙崇拜之类。然后通过世界的元素假说建立起元素魔法体系,开始以咒语来辅助协调精神与魔力间的同步。之后咒语逐渐占到主导地位,对魔法的研究集中到咒语上而不是运用上。然后出现两个支流,一个是信仰体系,也就是保险,通过建立魔力池往里面灌魔力的方式来汇聚‘信仰’,然后使用时从魔力池里面调——碰上大灾难的时候魔力池就干涸掉了——这条线之后由于魔力池的管理权分配被集中到少数人手里,于是变成了伪神信仰。另一条是辅助魔法,通过对身体的魔法加持使得魔法战由静止转向运动战,由定点打击上升到追踪制导。然后有魔法的社会化,发生魔学革命,出现以图形结构来解释魔法的学科,把魔法的组成分解成若干部分,每个部分对应一种性质(比如初速度、能量强度)。接着是以魔法阵的量产化,魔法师的军事化,魔法研究的国有化为代表的工业革命……

基本上来说,信仰体系对于普通人来说是完全不划算的东西,一生可能贡献出100点而使用不到1点,这个人群占体系中的99%以上。然后是普通的所谓神职人员,他们可能贡献1W点,使用1W点,然后是被‘神’宠爱的——上层管理人员可能贡献2W点,使用上百万点。而因为这群人的强力,又能吸引到更多普通人去贡献……

---[明某]:

话说那样的魔法,至少看起来也就和“科学”的设定差不多,已经不是传统语义上的魔法了。。。再进一步,可以把和人的精神(灵魂)挂钩,那么魔法的本质 就是人的精神转换形式,魔法的价值,就是人的价值。 这样还可以引入魔法转换效率、魔法社会平均转换率、技艺工具水平等等概念(比如魔法师可以通过训练,提高个体技能,花较短的时间转化较多的精神,也可以利用更好的装备实现这一点,就好比生产者通过改进生产工艺和设备来提高个体利润)

与其说是保险,倒有点像是股份融资。。分配方式上,高阶神职人员如果采用过于明显的不公平分配(少投入多获取),恐怕难以维持,所以某觉得他们可能采取 获取补偿与自身“价值”成正比的方式,比如更接近神,意味着自身价值比一般教众高,那么即使全体一致,采用看似公平的赔付比例,也能获得更多利益。而那些手持原始股的元老就更不必说。。。

还有一个问题是, 保险也是一种集资,必然会投入到再生产中。而信仰的主神,拿这些储备有什么用呢? 如果他是万能的话,可以无限给予,也不用教众的储备了。。。。因此,不妨这么设定: 神并非万能,他需要收集人们的信仰(也就是精神力),来维持与其敌对者:魔鬼的斗争。魔鬼亦然,只不过它那里不收集信仰,收集另一种精神力:欲望。

呃,这样讨论,已经算是某种意义上的亵渎了吧。。。。

本卷评论