攻击来源和攻击轨迹(回应新月祥关于气的看法)

很久没来,刚刚看到有位朋友提到这个。我就把自己以前写过的一些心得拿出来。

我就开门见山直接点明

正如某位朋友总结得很好,不管你气功,查拉克等等,那都是表面。

按照我的对战概念,都可以总结为攻击来源。你只需要告诉作者,这股来源可以造成伤害就可以了。其他的说得太多或者大玩字眼,可能读者会比较难以接受。当然,这里除了某些思维非常活跃的或者是有着很高理解力的。

至于要描写ACG里的对战,例如一对一,按照武侠小说那样的思路是适合的,也是没错的。这里我再引用自己的对战概念里的一个词。攻击轨迹。我不管你是武侠里的飞檐走壁,还是上天下地,还是ACG里的弹幕,瞬间转移等等。你的攻击有表现方式,只要有表现方式,那就可以转变成文字。例如武侠小说有些招式很生动,虎鹤双形,大鹏展翅。让人一下想到的。ACG里也可以用。例如一对一对战,某位发射了一枚像火凤凰般的子弹将对手烧成灰烬。凤凰形状的子弹,除非作者不知道凤凰是何物,否则大概能联想到子弹是什么轮廓。况且烧成灰烬,大概能猜到威力有多少。当然,ACG里很多招式很难用比喻法,但至少你可以用线性,半月形这些基本轮廓给读者一个印象,当然,我不能保证读者一定能按照自己的理解完全在脑海里模拟出招式。但起码有个大概的轮廓。当然,我文笔太差,对战从来用说明文的方式来描写招式,比较沉闷,不生动。

额外说个情况,有人说我的招式无影无踪,完全看不到,怎么描写?那可以用对手的感觉,心理反应来衬托。你说对手被打死里还没反应过来那怎么办?没反应也是一种反应。那就将看不到招式当作假想招式来描写,甚至能放慢节奏来衬托。给人感觉这招式瞬间杀人,更能突显出对手无法反应的情形。

因为那时候我找了一段时间去观察招式,特意写了一篇心得总结招式。所以适当抽出一部分比较通俗易懂的,希望对你有帮助

当然,那个心得并不是说很高深的东西,也不是创作新的东西,只是用一种另类的办法总结而已。

http://game.people.com.cn/GB/48601/49239/11272839.html

原文已经找不到了,当时发了在A9游戏论坛。说起来真的是入错门了,我在A9有几个谈论设定的心得。不过现在真的很少做设定了。因为该设定都有了轮廓,补完修正是中期工作。现在尽量把想到的写出来,或者把写好的修改修改。

当然,这个论坛我是一边看动漫,一边玩游戏,两者体会后再运用到小说里的。大概是我自己的一点心得。并不敢说是什么很专业的理论。只是想分享,听听意见,也是偶然看到有朋友对于这些比较困惑,希望通过自己的经历给他一点提示和帮助吧

本卷评论