宇宙戰爭

現在的輕小說格局是偏向小人物式生活的,像銀英般的大場面是越來越少了,我自己倒是留下了一些沒甚麼組織的宇宙戰爭設定,讓大家討論一下。

1.排除戰機無敵論:也許是這時代的的空權論影響,戰鬥機在戰爭中的作用過分被誇大,也許要重新設定戰鬥艦艇,不再有一槍就送一艘巨艦上路的設定,不然結果不是戰機主宰全場就是死星滿宇宙的飄。主角不做機師基本上就不用混了。

2.時間軸的重整:宇宙戰爭時間論的干涉是少不了的,現在的不是甚麼空間跳躍的一口氣跑到別人家門口,就是老實的玩近光速飛行。前者基本上把時間空間變為沒有,後者則變成花了一代人時間也開不了戰(不過主角因為相對論所以沒有老罷了)。這方面的獨特新設定說不定能改變戰爭的樣貌,故事變化就會多得多了。

3.再來是勢力:宇宙戰爭的勢力主要不外乎兩種,外星人戰爭及人類衝突。

外星人戰爭多數是以類人類智慧型生物為主,當然也有打蟲式的星際戰爭,但這不是主流。這種設定下,敵人太強的話多數就變成了結局人類掌握了某莫名其妙的戰力而一舉反轉戰局。(不然就難以收尾了)但這種開掛式的故事基本上就變中二病患的愛好,一般人看多了就厭。要是戰力相近,又會以和解收場為多。(最近某外星和解大作連蟲子也要和解了,簡直世界大同啦,看來以後人類是不用吃肉了,誰知你吃的是否明天的和解者?)唯一以人類比較強的設定,就成就了「阿凡達」這個大作。可見在設定上動腦筋才是故事產生的關鍵。

以人類間的戰爭的宇宙戰爭就更多了,但通常就會跑出一個常見的缺點,故事總是好像變成了某某歷史故事的山寨版了。這也不能怪作者,畢竟這個時代的人只能知道這個時代和以前的故事,不可能預知未來的(做得到就不寫小說跑去做預言家了)。這時不妨以現在不存在或己經被斬斷的歷史段落作延伸,說不定能開出一片天。

4.主角的身份定位:

一般輕小說的主角定位,不用我多說,多是平凡中二病年紀的少年居多,但這放到宇宙戰爭好像是怪怪的。除非是像零之使魔一樣,大玩穿越什麼的,不然主角就要和故事主軸成平行線,無論如何也扯不上關係了。

那麼什麼樣的主角才合適作為宇宙戰爭的主角呢?像銀英一樣的軍人大叔楊威利的養子由利安是一個不錯的選擇,還有就是落難的公主王子,某大人物的隱藏子女等都是不錯的選擇。在這方面,古典式的名人子女劇情是十分合適年輕的宇宙戰爭故事主角。(不然的話,就只能找光頭艦長大叔來作主角才夠格了。)當然,更常用的是主角伴在某強大角色的羽翼下等待時機。

其實說那麼多,就是要指出的,一般輕小說的平凡無能主角是不適合宇宙戰爭的,一技之長或特殊身份(或者說是你老爸是XX)是必須的。

這樓開始有點歪了,我有新論點就在新樓寫完後整理好就放上來,以免太歪。

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