如何才能把轻小说与GALGAME的风格融合起来?
额,吾辈认为轻小说与GALGAME有一定的共通之处。虽然两者并不完全相同,但是将两者优点和在一起的话也会是一片很好的文章。
先说说两者的共同点
首先在对话的方式上比较相似。大多数都是两个或者多个人对话之后加上一小短描述。
其次就是题材,两者的题材都十分的广泛。可以毫不逊色的说,轻小说有多少种题材,GALGAME就有多少种。
最后就是剧情,无论是哪个都对于剧情有着相当高的要求。(好像第二点和第三点在说废话)
再来说说不同点
首先,语言风格不同。从某种意义上乱说,轻小说的侧重点大多在于萌点,语言上较为随意。而GALGAME在语言上相对于轻小说而言要正规些。至于人物的语言,GAL(就是GALGAME的简称,以后就用这个代替)的人物语言比较接近于争产对话,除了必须卖萌的人物外,其他人并没有太大的变化。而轻小说的语言与GAL相比则在很大程度上的萌化了人物的语言。
接下来说说细节的描写,举一个最简单的例子,比如说打斗场面。GAL只要加入一些音效以及闪动的画面,整个打斗场景几乎就可以说已经完成了。而轻小说则要在这种地方下很大的功夫,花费大量的文字(尤其是热血类的)
说完细节描写,再说说表现形式。GAL可以通过音效来曾强人物的代入感,而轻小说除非写得很出色。否则大多数读者都会半路合上书。
而在多人对话的描写当中,这一点尤为的重要。
举一个最简单的例子
“唔....好疼......”
都是这一句话,如果放在GAL当中,那么我们可以通过音效来直到说话人被打了,而且我们可以知道说话人的身份。而放在轻小说当中,我们除了知道说话人疼之外,恐怕什么都不会知道,甚至于说话人是谁都不一定知道。
再说说人称,GAL大多都是以第一人称来叙述的。而轻小说却很少,其中与第三人称居多
最后来说说结局和灵活性,
虽然不可否认轻小说有很多优秀佳作,但是在某种意义上来说读者只是去读了这本书,而并非参加进去的。而GAL则可以根据不同的线索来给出选项,而这个选项就是影响最后结局的关键。
所以我个人认为,应该采用GAL常用的第一人称的方式叙述,辅之以轻小说人物描写手法。然后在关键的地方给予一个类似于选项的东西。
但是目前最纠结的还是属于语言和表现形式。所以我想问下,如何才能把他的语言和表现形式比较好的融合在一起啊?
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