关于经营类冒险故事小说。

近期这类小说比较推广的就是《狼辛》了。

早期一些的是大航海时代系列的同人,还有一些泛生作品。

然后更早期的有比较自由一些的故事,不过这类小说缺点就是虽然打着‘商’的口号,可是骨子里面是平凡无奇的冒险剧。——一个商人好端端的就征服了一个国家?!拯救了一个大陆?!创造了一方传说?!

如果是冒险经营类故事就算了,这里要谈的是经营类冒险故事。

私以为,为了提高剧情,那么冒险成分虽然不可少,但绝不可超过三成。

其中有两成用在凑字上面,有四成用在经商上面,至少一成半用在风土地理以及其他等等的描述,其他的大约可以用在主角威武的收尾部分。

如果采用国内惯用的无限循环主题,大体可以分为:

1、主角是个商人,无论大商人好小新手好,有背景好看着成长也好,能打的好智慧型的也好,总之先收女主角,貌似没有哪个故事是女主角作为青梅竹马出现在主角身边扶植的,即使有也是个路人。真正的女主角肯定是因为总总缘故被收编到男主角身边的。

2、第一站当然要到城市,简单展开经商话题,关于市场动荡什么的就自己找资料了。第一章节还是安逸点展开,不搞那么多意外,就是正常的交涉什么的。——以后可以让主角的商队在经商的时候遇到事件并且接到‘剧情任务’。

3、大约在故事1/4左右的时候就有人出状况了,无论什么状况,比如商队有人闹事,遇到路人闹事,遇到暴力事件,遇到需要靠智慧解决的事件什么的都没问题,然后自然无论摆不摆得平,都要找个地方展开‘因果交流’,就是要知道这个事情的‘起因’。

4、作为主角如果不去完成这个剧情那还有什么好做的,那么当前章节就围绕这个故事展开,无论是寻宝冒险也好,找人比试也好,讨价还价也好,一连奔波几个城市也好,哪怕没事做协助某个王子复国都可以了。

5、通常到这里差不多到了收尾或(4)的一大半的情况下,看剧情以及安定型挖个小坑(伏笔),在把前面的坑(伏笔)稍微填一点点,就差不多可以收尾了。

……

最后回到(2)吧。 -_-

我觉得差不多就是这样,其实故事只要写出自己的型,无论哪个题材哪种剧情都没什么差别的,只是改个名字而已。(用漫画来说就是主角脸都不用换)

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