解說

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  無論在哪個時代,不分男女老幼,「死」都是個具有吸引力的主題,我也喜歡這類作品。其中有些作品裡的角色,甚至會一個接一個地噴出內臟、頭腦開洞,最後是某個特定的人生還,有的生還以後還會遭逢厄運。透過這些作品,可以感受生死。在本作登場的「觀眾」,想必也是沉醉於「能在不至於事不關己的安全之處感受生死」的愉悅裡吧。

  可是這並不是單純的死亡遊戲。

  首先,出場角色是憑自身意願參加遊戲。從藍里為了吸引觀眾掏錢而留長頭髮等改變外貌的行為來看,可以感覺到她們是打從心底享受這種遊戲。明明是性命遭到擺布的一方,卻玩出了反客為主的感覺。

  遊戲不只一次,可以一玩再玩這點也很有趣。而且不會是同一種遊戲,地點和內容都會改變,又更為特異了。或許是因為有這樣的特色,遊戲類型也會隨場次有不少改變。過去的遊戲,GHOST HOUSE(第一集)和SCRAP BUILDING(第二集),是經典且純粹的逃脫型死亡遊戲;可是到了CANDLE WOODS(第一集)和GOLDEN BATH(第二集)又變成大屠殺,例如「大逃殺」那種灑血漿的求生型遊戲。這集的CLOUDY BEACH則展現出懸疑的一面,變成高等玩家的狼人殺。

  而在我看來,這部作品的重心是放在角色們青春心靈的碰撞上,以及其衍生的激情對戲。

  防腐處理,血液接觸空氣就會變質成棉花的設定極為特質,但輕柔地抑制了讀者對這作品中「死」的印象。當然,書裡也會有手腳遭到肢解的場景,可是會在腦裡自動變成滿地白色棉花的畫面,讓「死」變得有點可愛。這部作品雖是屬於以展示「死」當賣點的死亡遊戲領域,它的「死」卻沒那麼血腥。這是一大優點,且特別凸顯了角色們的激情對戲。

  幽鬼是個薄弱得像幽靈,接觸他人時不太表露感情的人,卻有繼承師父意志的氣魄,不時也會關懷他人。隨著故事推進,或許會有不少讀者發現她其實是個暖女,根本沒那麼冷酷而迷上她的吧。而她與周遭角色之間,也不是用完就丟的關係,時而競爭,時而互助。這次還與師姊發生戰鬥漫畫一樣發自自尊與感情的廝殺,深深吸引了我。

  繼承師父九十九連勝的遺志戰鬥至今的幽鬼,在知道師父還活著以後,對這目標的想法會有所改變嗎?下次會是何種類型的死亡遊戲?真教人期待不已。

斜線堂有紀

解說

  相信喜愛本系列的讀者都知道,這集故事是設定非常特殊的變體懸疑。都「變體」了還加「特殊」這種贅詞的部分,還請閉一隻眼。讀過這個像是會吃人的系列,應該就會知道我為什麼會想這樣說。

  這部作品有主角以例行性死亡遊戲維生的特異設定,還有各種色彩豐富的玩家攪亂讀者心思,但這篇故事卻是以規則引導讀者的對等懸疑劇。

  只要思考能力和幽鬼一樣柔軟,就能從遊戲一開始明示規則中找出遊戲的漏洞。尤其是第二集的GOLDEN BATH,只要回頭看一遍,就能發現它一開始就已經在暗示雙重場地詭計,並無資訊不對等問題。另外,幽鬼那種讀者乍看之下無法理解的獨特感性──天天都痴迷在死亡遊戲裡這點,也因為「她要依從自己定下的規則而活」的宣言,變得非常容易下嚥。哪怕她是個會果斷殺死自己剛才還揹著的人,或是會為恐怕毫無意義的九十九連勝虛擲生命。

  而做好萬全準備之後,踏上暴風雨山莊這種經典懸疑架構而寫出的,就是本集的CLOUDY BEACH篇。玩家們被關在無法離開的孤島,要找出夜夜殺人的凶手並生還。遊戲就是這麼單純,但徹底滿足了這系列的推理之樂。以逐漸揭露的線索去猜想遊戲輪廓與結局的樂趣,應該能讓胃口養大的懸疑愛好者也拍案叫絕。

  另外,看過CLOUDY BEACH的讀者應該也會發現,本系列在懸疑作品中具有特別的優勢。那就是「可以用非常長的時間跨度來描寫事件」。

  這次的暴風雨山莊裡,線索不只是屍體狀況與當時的不在場證明。第一集CANDLE WOODS裡殺人狂伽羅的存在,以及GOLDEN BATH中喪命的御城的師徒關係,都是推理的材料。正常懸疑作品中,出場角色在其他事件多次相遇的機會並不多,所以都是當場建立新的人際關係,再對照過去尋找動機。

  但是,玩家們因為反覆參加神祕組織主辦的死亡遊戲,使得碰面機會增加,加深彼此的認識。結果就是,過去事件中的資訊也能巧妙成為伏筆。而實際上,師父白士在CANDLE WOODS的死狀與生還,也成了這次事件的關鍵。這條伏筆埋了超過整整一集,真的很長。見到這種手法,我也不禁讚嘆。因為是連續作品,因為有這樣的設定,讓它得以闢出新的地平線。

  當然,隨著集數增加,玩家間的認識會愈來愈深。因此它也為這部作品帶來了「最新一集最好看」這麼一個理想的「規則」。

冬野夜空

解說

  解說這部有病(稱讚)的作品,是一件令人非常受寵若驚的事。正因如此,我將以讀者身分(從小說家的角度)坦白說出我的想法。

  讀過本作之後,我第一個感覺是「虛脫」,再來是「感謝」。感謝好像有點怪,但是以作者觀點來看,就是會不由得去感謝這部作品。

  說得直白一點,小說這媒體就是種娛樂,賣錢才是正義。因為這個緣故,下筆時心裡會有各種盤算。想寫引人入勝的劇情、會擁有大量粉絲的角色、引起讀者的共鳴、寫些香豔場面讓讀者更想看下去等。每一項都是直接又有效,而愈是想娛樂讀者的輕小說,尤其是多集作品,這樣的想法會愈強。事實上呢,只要抓到幾個點,甚至只要一個,這部作品就賣得起來。

  但是本作卻以真的殺死劇中角色的方式,將那些盤算無情通殺。基本上不用期待主角幽鬼以外的角色能夠活下來,對於幽鬼的個性也沒什麼共鳴的餘地。到了第三集,才開始有角色之間串連起來的感覺,結局卻一樣是有些冰冷。雖然有制服、泳裝等「那種元素」出來意思一下,到頭來也只是裝飾。

  那麼,為何本作卻刻意將應能組合起來的元素全部殺光呢?

  原因很簡單,就只是為了寫出作者心中有趣的作品。不需要再有其他解釋。若將小說視為一門生意,這想法或許就不完全正確了;但是將小說視為娛樂時,不會有比這更健全單純的欲求了。

  一往這裡想之後,就會覺得這部像是怪物,所謂贊否兩極、偏離常規的作品,就只是為了「寫出有趣的作品」而導致的結果而已。接觸到這種追求純粹樂趣的這部作品,同樣身為作者怎能不去感謝它呢。

  第一集說的是世界觀和過去的事,第二集是難關與透露一些主辦方的事,第三集是與高手們的邂逅和開始能看見整個故事的輪廓。

  本作並不算只為賣錢而寫的小說。在某方面表示這部作品難以預測(說不定連作者本人都預測不了)。另一方面,可說是比任何作品都更懷有無可限量的潛能。

  這樣的作品,未來究竟會如何演變呢?在輕小說這個媒體世界中,會變化成何種面貌的怪物呢?我已經等不及想知道答案了。

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