解說
解說
偶有小說會用「挑人的作品、評價兩極」等詞語作宣傳。我想,如此不走流行路線的作品,往往扮演著拓寬類別市場的角色,有其意義。若又像本作這樣帶著新人賞出身作品的光環,應該會更為理想。因為走流行路線的小說,已經有能力與知名度都高的作家在寫了,品質還很高。
但同時我也自問,「挑人的作品、評價兩極」等詞語,會不會已經成了將品質不高合理化,忽視大眾評判的擋箭牌。因為會挑人,所以不受大眾歡迎也是沒辦法的事。就算十個讀者有九個無感,能打動一個人的心就夠了等。
以一個對社會推出休閒作品,負責娛樂大眾的人來說,這種言詞或態度是否略嫌有違商道呢。只要能讓一個需要本作的人看見就好……不能是這樣吧。既然要寫娛樂小說,就得盡可能努力去娛樂更多人才對。
基於這點,在新人賞審查會上意見大為分歧的這篇作品,究竟在出版前修成了怎樣的作品呢?至少我認為,作者沒有打著評價兩極的招牌而犧牲品質。從開頭到最後一個字,都充滿了盡可能娛樂讀者的意欲。
例如死亡遊戲類型作品裡常見過剩的血腥描寫,在本作卻不太依靠那種花招。反而將震撼性場面交給讀者想像,或是利用「防腐處理」這獨特的設定,避免不必要的激烈描寫,抑制讀者生理上的不適。
參加死亡遊戲的少女們會穿上女僕裝、兔女郎裝等的設定,也是意識到畫面的編排。另外諸如不讓讀者厭煩的步調,適時接換視角,考慮到編列成書時的時序寫法,都是為了加強作品品質而做的努力。該突出就突出,而且劇情、世界觀、鋪陳、文字表現上都不予妥協。
那麼到頭來,大眾究竟會給本作怎樣的評價呢。我想同樣是評價兩極吧。造成評價分歧的原因多半只有一個,那就是角色。能否接受幽鬼這個主角。很期待捧起過本作的讀者透過社群網站等平台進行各種富有雅量的議論。
竹町
解說
「看了篇誇張的東西啊。」這是我實際的感想。
所謂的死亡遊戲,過去已經有過很多。電影有《異次元殺陣》,小說有《大逃殺》、《深紅色的迷宮》、《算計》,近年影劇也有蔚為話題的《魷魚遊戲》。有過這麼多,必然會導出「容易廣受大眾接受」的公式,受大量死亡遊戲作品沿用。例如「隨興參加或某天被捲入死亡遊戲,一名慌亂的參加者死亡,恐慌擴大──」
一開始我也是抱著這種想像來看,然後驚訝、錯愕。
本作是悉數忽視那些死亡遊戲經典要素的怪作。
首先,主角參加遊戲並沒有迫切理由,沒有「為了錢」「想找回正常生活」等簡單明瞭,容易起共鳴的動機。前期也沒有恐慌要素,主角在不知所措的參加者之中不僅顯得冷靜,還好心地替她們解說起遊戲須知。
在最終評審上評價極端這點,我十分能夠理解。慢著慢著,先別急,光是前半就亂七八糟了。如果要把這個題材寫活,是不是應該這樣改比較好?
「醒來時○○發現自己躺在陌生洋房的餐廳裡,周圍還有同樣遭遇的五名少女,所有人都因『不曾接觸過這種遊戲』而六神無主。混亂之中,少女們互相合作,以逃出洋房為目標,卻受到充滿惡意的陷阱阻攔。儘管死了一半,最後還是撐到了終點前。但○○卻在這時背叛同伴,自己逃生了。其實她是遊戲經驗者,只是為了生存而裝新手罷了。」
──寫到這裡我才驚覺,我的改法其實無聊得多了。
沒錯,雖然這部作品的確是脫離常軌,但是把這點改掉以後,頓時就失去了魅力(或許單純是我不會改而已)。
至少我無法理解主角的心情,不過這種無法理解──進不了我思考框架的事,其實非常有魅力。這麼一來,該怎麼去看就很簡單了,盡情享受這份不按牌理出牌就行了。「想去理解」本身就是種錯誤。
而它的不按牌理出牌更在後半加速,出現了無視遊戲規則,不分敵我的殺人狂,甚至是藉神祕技術復活的師父。「到底是什麼跟什麼啊!」
比起「盛讚」,這感想更接近「盛怒」,但就是要這樣才有趣。新人賞想要的不會是照本宣科,討好評審的作品,而是突破框架超脫常識的力量。脫序到有人會皺眉,有人會一頁一頁翻個不停的個性,能讓讀者產生獨一無二讀後感的力量。這部作品,具有這樣的力量。
本卷评论