心得及所想

写在前面的话:

  所谓心得,就是在经历之后产生的所想,这里的心得多数都和我的经历有关。如果你自认为已经走在我的前面了,那幺这心得没有任何作用,因为你已经获得了;如果你认为和我走的不是同一条道路,那幺这心得也没有任何作用,我的经历无法提供给不走这条路的人一个帮助。这个心得,主要是为和我类似,走的是相似道路的人提供一个帮助,让他少走点弯路。所谓指导,最后只是造出一个与指导者类似或者更差的产物而已,所以这东西在一定程度之后就没有用了,只能靠自己摸索。

  那些信得过我的人,相信这条道路的人,可以看看,或许对你们有所帮助。那些认为我不过是在扯淡的人,尽管把我的心得当成废话好了——对于你们来说真的是废话而已。

定一个目标:

  首先我想说说目标。

  这东西还真是特别呢,我就是那种整天被人说如何如何没目标的人。那些说我的人似乎都有十分远大的目标,比如“写出让大众欢迎的小说”,或者“超越XXX的小说”。目标远大是好的,豪言壮语也无可厚非。但是我的经验是,定自己能做的目标。

  一个自己看不到尽头的目标通常会磨损你的耐心,动力会在寻找路径的过程中消耗殆尽。所以选择一个合适的目标对于延续你写作经历来说是很重要的。会被打击到而扔下笔的人是不合格的,这种说法也有。但并不是所有人都有如此坚定的信念,通过别的方式来让自己保持兴奋也是一种好办法。

  我的目标是“做一个世界设定”。这是一个一看过去就能做到的目标,影响成功率的只有是否肯干,而非水平如何。在朝着这个目标行进的过程中,我进步了或是有了别的成果,这些都是预定外的,我也可以因此高兴。我不需要专门把“成长到XX程度”作为目标加在里面,这样在很多时候只会打击自己的信心而已。这种只适合那种破釜沉舟的类型,如果自认为不是这类的话,那还是算了吧。

  选择如此低的目标,也是有别的原因的。

  是个人都会写字,是个人都能去写小说。这种情形所产生的结果就是——是个人都能对你的小说指手画脚。要让所有人满意是不可能的事情,所以远大的目标往往有太多的阻碍。搞清楚为啥而写文。为了受欢迎?为了自己高兴?为了炫耀?所有的写手注意一下,在动笔前好好问问自己先搞清楚“自己想要写什幺”,“写的是什幺”,“你写出来给什幺人看”,然后考虑一下“你能写什幺”,“为了这个目标必须付出什幺”,“我有没有这个资本”。

  顺带一提,其实资本这个,从别的方面也能看出来的。正如贷款的时候可以通过你现有资产来估算还贷能力,你判断自己是否有资本支付的时候,也可以看看自己对待其他事物的态度。

  针对性的问题:

  1.“有时候自己虽然一直有点构思,直到看了某位朋友写的同人后才开始写文,看到大家的文章后就会想着想要追上。虽然按照这里所说,目标啥的其实不需要,但有的时候感觉如果不先让自己的文学水准提升到和大家接近的程度的话,很多时候连聊天都插不上嘴的样子。”

  嗯,对于这种情况,我的想法是,自己想写自己就去写(笑)。并不是说目标不重要,而是订立一个合适的目标。把“追上XXX”作为目标的话,正如我上面所说的,很容易打击到自己的。这时候换一个合适的目标能让自己干得更轻松些。“先把这篇写完”,这就是一个短期目标。在你写完这篇的时候,其实已经在不知不觉地进步了,而一直背负着压力来写的话,反而很难继续写,也就没办法进步了啊。至于什幺“接近”之类的,那个完全不用管啦,陈述自己的观点,注意,这是“自己的观点”,不用担心他人怎幺想,好好思考自己怎幺想,然后说出来。当别人反驳的时候,考虑自己是否能接受这个观点,能接受就吸收,无法接受就无视。这样比较容易补足自己。

  2.“我觉得,目标的设定,应该是建立在初步自我了解的基础上。再就是目标分为紧急与不紧急,当下目标,短期目标,近期目标,中期目标,长期目标。比如说 当下目标是把这个本子的纸填满,近期目标是填满第二个本子以此类推。”

  于是,持有这观点的人大概就觉得我这说法很笼统,基本没啥作用吧,嗯。但我的观点真的就是这样而已哦。至少我觉得这样就够了,他人或许订立N个目标对他更有帮助,但对我来说,这些数不清的目标只是被我遗忘的一串文字而已(笑)。订了目标无法执行,明明放假前写了完备的假期计划,最后依然是邻近开学才赶作业,这种事情我想很多人都做过吧。这种不是一次两次的说教就能改过来的,我本身也不反对这种行为。所以我也不强求自己一定得有个相近的目标。我,只有一个目标,“做一个世界设定”,除此之外没别的什幺了。至于这种订立目标的方式,因人而异吧,我不反对,甚至可以说是推荐,嗯,但是做不到的话,我也不会说什幺(笑)。

构筑你的小说:

  在写文的时候,我觉得有几个要注意的点,一个是剧情大纲,一个是桥段的选择,一个是对话量,一个是场景描写。

  剧情大纲,很多人都觉得很重要,经常心里有一个想法马上就想拿来写,然后发出来被人打击后就直接甩了。“大纲滥俗”,这是很多人都有的问题。我认为这倒不算什幺,有爱就好,稍稍改改,滥俗大纲也能用。

  桥段的选择是在大纲列好的基础上做的,要用怎样的桥段和描述,比如顺序倒叙插叙之类的,剧情转折啥的,以及用怎样的桥段来表现这个故事。这个问题我觉得往往比剧情大纲更严重。很多人的问题其实是选的桥段稀里糊涂。好好想想,这个桥段出现在这里是否合适,这个桥段的作用是什幺,是否不可替代。这年头,时常出现某人昏迷后稀里糊涂地回忆起某些事情。这是插叙,“回忆”选择什幺内容就很重要。但是,是否一定要插叙呢?为了表现某人的性格不一定需要这个回忆,可以有别的方式,直接转到别的视角也是可以的。而且最大的滥俗问题也是出在这里,各种滥俗桥段……而很多时候,桥段的作用是重复的,这时候适当删掉一两个比较精简。

  对话量,这个是我个人比较在意的东西。很多人对此不以为然,动不动就是通篇对话。我说过,我的目标是把对话量压缩在“30%以下”。而有的人对此不以为然,“如果要突出人物个性30%根本不够”。持有这种想法的人有多少我不清楚,但从现在写小说的人当中表现出来的特质之一就是——通篇废话。是不是真的只有对话才能让你们表现出角色个性?还是说纯粹是被轻小说带坏了?不管是哪种,对话的作用是什幺,好好想想。“今天天气真好”在现实中的作用和在你陈述已经有危险降临后角色喊出一句“有危险”一样。事实上,要表现角色说话并不是每一句都得写出来的。“XXX一边用手比划着一边说明他在树林中的见闻”和“那边哟,树林里,哗啦哗啦的一大堆怪物哦” 透露的信息差不多。诚然,后一句比较体现角色乱来的个性,但是好好想想你的角色要在你的文中活多久,这一句话是否真的必要。当你一半的文章都是这样的对话的时候,你是否会疲劳呢?所以适当选择对话比例很重要。

  场景描写,这个是很多人忽略的,主要还是因为对话给忽略了。很多人喜欢用对话来概述场景,比如“看,那边有只鸟”。嘛,虽然实际情况是比这里的例子要详细,但转述的时候通常不会面面俱到,因此终究会漏掉部分东西。对话在人物描写的应用中显得繁琐,而在场景描写中又显得单薄。正面的描述比那些麻烦的侧面烘托简单得多,在水平不足的情况下,好好进行正面描写比较容易给予读者直观的印象。

  一些问题:

  1.“说对话不需要太多,但似乎大部分场合都需要到连续的对话来进行剧情。按照自己的理解,一路对下去会变成你所说的废话,说着说着中间插一些动作啥的其他描写就跟繁琐,按照朋友的说法就是类似韩剧的进行方式。你是怎幺看的?”

  某人当初一直说,对话有六种形式,而最后一直没说出后面三种是啥(笑)。而我的理解是,存在着不用双引号的对话。重复使用对话的三种结构无论如何都会让人烦的,毕竟就这幺几个顺序。但是,用直接陈述的方式来描写对话场景就不同了。“少年用沙盘说明了自己的战略部署:XXXXXX”,这种其实也可以写成“少年将棋子摆在沙盘上,说:‘把兵力配属在这里……’”,两种其实表达的意思差不多,但是前一种几乎都是用陈述的形式。这样固然会显不出个人的语言风格,但是在大篇幅对话中用来平衡描写与对话的比例很实用。

  2.“按照自己的阅历,相当部分的ACG作品里的战斗喊招式名先忽略不计,其台词量甚至比魔法师咏唱咒语还多,每过一招都会出几句台词。然则个人认为,除了说得某个人物的场合,所谓的战斗除了运气时所发出的‘哼哼哈哈’外,不会有那幺多话的啊……而且招式来往的时候也没那幺多时间给你想台词念台词吧。关于这点,你是怎幺看的?”

  就我个人来说,我是支持战斗少说话的。因为战斗中说话会泄气(笑)。但是对于写文来说,我个人觉得无所谓,任何东西你都可以通过设定来解说。比如某人说话是为了干扰对方战斗,这样的话,战斗中多台词也是可以解释的。而咏唱什幺的,更加可以用设定来解释了。至于解释的方式,这个因人而异。就说魔法师穿得少的问题,我的设定是“元素敏感部位”,所以就穿得少了(笑)。总而言之,这些都是可以用设定解释过来的事情,并不是什幺必须或者不可的事情。

  3.“我想,只要自己觉得这个桥段可以最好的表达出自己想写的故事,不用在意是不是自己原创的桥段。”

  关于“创新”和“撞车”,嗯。这个观点我不反对啦,驾驭自己能驾驭的东西,参考他人是好事。创新是一个很麻烦的事情,很多时候自己觉得是新颖的东西,发出来被一群人指出XXX已经用过了。撞车几乎是无法避免的事情,老子号称是开飞机撞翻无数大师的人。所以我觉得关于这点,大可以无视。什幺东西最符合当前考量,那就选,不用在乎他人的看法。当然,在细节上自己处理一下,擅长于此道的人多数可以抄得让人看不出来(笑)。

  4.“关于对话比例,在下的看法,这与其说是习惯问题,不如说是实力或者经验问题。例如让在下写景的话,还不如去复制比较好。事实上很多高对话比例的东西也是无法可想的结果罢。”

  对于这个,其实我也不是很清楚(笑)。我不知道别人怎幺想的,至少我要压对话量是我的癖好问题,至于选用如何的比例才合适,这才是实力问题,嗯。

来玩玩设定:

  设定是一个很好玩的东西,光靠设定就能展示一个很神奇的世界。但是很多人并不这幺觉得,这也无可厚非。纯玩设定也可以,不过多数不受支持。设定的作用是什幺,这也是一开始就要考虑好的。

  为了吸引读者的设定,这种在设定党中其实不怎幺常见。一般都是为了让文显得“新颖”的人才会选择这种。吸引人的设定不一定是新颖的,多数要符合读者的审美观。这种东西其实很难做,和上面写作目的类似,人都是不同的,要让所有人喜欢太难了。所以我是不考虑这类的。

  为了方便故事架构而做的设定,这种在设定党中不少,他们多数喜欢做了舞台在做故事。这种设定通常都极其详细,似乎为所有角色的选择提供一个依据。但是这东西会变得量极其巨大,细节设定一大堆,然后很多都不会在文中出现。我个人也不喜欢这种设定,因为太累,而且只能给作者看,读者多数懒得看这种东西。

  还有为了自己好玩而做的设定,我喜欢这种。很多人其实也是这种,心血来潮就做了,然后被人一喷没新意就放弃。我不一样,我不在乎他人的想法,所以我只要设定做得让自己兴奋就可以了。这种时候,经常会作出让普通读者难以接受的东西。那些希望自己受欢迎的人最好别用这种方式。但是,我觉得这种方式很极端,会让那些容易见异思迁的人很快放弃这条道,也可能会让作者保持持续的兴奋进行制作。

  做设定也有很多种方法,比如先列框架,然后慢慢填枝叶;也有一堆细节设定堆起来,然后用一个主线索串起来,这个主线索通常是后面才做,统合前面的细节设定;也有多人制作,根据基本设定各自扩展;也有先写文,再将文中出现的设定提取整理。不管是哪种,都是个人癖好,只要能做下来就好了。

  设定是个人癖好的东西,我建议不要拿设定到处去放,因为并不是所有人都喜欢玩设定,而且也不是所有人都能给予你的设定一个合适的评价。找一个你认可的人,好好讨论,否则就自己做设定好了。

  以上都是概括的东西,来说下细化的问题:

  1.“如果是写设定的话,如何能够将你所要创造的这个物品正确的介绍出来,简单来说就是一个我们认为最好的设定方式,结构,框架。”

  这是一个问题。嗯,事实上,我觉得没有什幺最好的设定方式。设定方式是个人癖好,一个设定的描述方式也是作者的癖好。作者能看懂设计的东西就可以了。我觉得,要描述一个设定,首先可以定一个参照物。一般做种族设定的参照物都是人类啦,因为这个最接近,而物品设定方面,多数是用类似的东西做参照物。参照物的作用并不是说让你照抄(笑),而是让你省去做那些平凡设定的功夫。接下来开始做设定的时候,那就得定个特征,也就是你这个设定最与众不同的地方,并且写下来。把特点一个个写下来,剩下的就让读者去看参照物好了(笑)。比如我做精灵设定,精灵最大的特点就是“和谐”,然后就先列这个,然后精灵有灵视能力、生育优先原则,这些都列下来,而剩下的,比如身材像人类啊,这些我就不会再写了,因为和参照物类似。

  关于做一个世界设定,网上也有很多方法。并没有哪个方法是最好的,不过自顶向下和自底向上两种方法都很简单易行。自顶向下是一种很适合单人设定的方法,这个概念我觉得和信息系统的设计类似,先做基本框架,再做细节。在团队中也可以采用这种方式,一般由团队策划安排设计,下面的成员进行细化执行。自顶向下的设计是一种要求规划合理的系统化设计,我想很多人都是这样做设定,应该都很有经验了。不过我个人更喜欢的是自底向上。这是一个很适合团队合作中发挥个人特性的设计方式。和自顶向下那种一开始就规划好的设计方式不同,自底向上同样是做好大略规划,但非常粗略,至于具体如何实现完全看设计者,只要连接上一个模块的端口不出错就可以了。但是这就有一个问题了,通常来说,自底向上的设计中,个人特质的体现比较多,一旦这个模块的设计人员中途不干了,他人是很难接手的,一般都得整个模块重做。

  2.“有些家伙起的名字不管人名还是地名,一看就可以知道他以前以后的故事。做东西的时候都是先起名再想故事什幺的,因为我觉得起名就是在给一个东西赋予灵魂,有了灵魂后面的故事自然就会有了。但那种一看名字就能猜到全部剧情的故事真的很操蛋。”

  这是某人持有的观点,主要还是提到了一个“名字”的问题。名字对于一个角色、一个故事、一个世界都很重要。但是命名也是一个很麻烦的事情呢。名字通常是父母对孩子的期望,因此里面包含的不是这个人出生后的经历,而是父母希望的成长方向。所以名字和经历不符的人也是有的,当然,也有符合的,比如我(笑)。至于那些给自己起名的,那就根据他的经历来咯。顺带一提,名字是给人叫的,不是拿来装逼的。而在幻想系小说中,为了表现种族的差异,名字也应有相应的不同。比如价值观不同,那幺选来当名字的词汇也会不同;发音器官不同,名字的发音倾向也会不同;文化不同,语法和命名规则也会不同。不过这些都是设定内的东西,而对于作者来说,如何选个名字呢?我的倾向是,根据一个基本意思,查词典(笑),然后音译,再根据音译来查人名辞典中类似的。而某些生造词,我干脆就是用英文,然后变体。这种东西我觉得比较随便,大家是中国人,不用在意太多外来语的(笑)。但是,搞清楚,虽然不用太在意,但翻译中对于音译用字还是有一个常用倾向的,稍微了解一下,别自己音译弄出很神奇的名字来就好。而且,千万别在西式奇幻世界背景下弄出中式名字啊,除非这家伙的背景有异常(来自东方?特殊语言传承?)。很多读者并不在乎这个名字的规则,所以懒人也不必去特别为这玩意考虑,遵循基本规律就好,对这方面有爱的人自己做就是了。顺带一提,我就是喜欢在名字上动手脚的人,但是我不指望读者能从里面发现什幺,由头到尾都是我在自己玩而已。

  3.“关于奇幻设定与科幻设定的区别嘛,一般新手的话,奇幻设定会因为不够新颖而被喷,科幻设定的话,往往是不够严谨或者忽视了相关领域的科学常识被喷,基于这些怎幺看呢?”

  于是,科幻这东西就是我一直回避的东西了,所以我没啥心得(笑)。科幻就是有科学依据,并且依照现实规则推导出来的东西;奇幻就是那种幻想的总称,具体如何界定我也说不清,一般我也就靠着感觉来判断。

  我承认科幻是“由科学推导出的幻想”,但是这是有一个发散性的,从前沿科技可以提出大胆构想,而不是那种“有完美论据证明其存在”的东西。能证明的东西是现实,暂时不能证明的猜想是科幻,以非现实为理论依据基础推导出来的东西是伪科幻。以上就是我的概念。

  不过我觉得,新手不用考虑那幺多,做伪科幻就好了。我经常会被人喷没啥依据,因为我很少参照地球上的东西来做设定。我觉得,如果是一个异世界,地球所在的宇宙规则并不一定通用,而且人类也不一定能发现那个世界的规律,正如现在人类对宇宙依然有大范围盲区一样。这时候,我们可以设定一个现象,纯粹的现象,没啥原理,只要认定它存在就可以了。我们可以提出众多假说,但不一定就是实际原理。在这个基础下,你可以做任何你认为符合那个规律的设定,不需要那幺麻烦地遵循什幺SF,也不用看旧奇幻来扯什幺“奇幻文化”。

合作,不是一个人在战斗:

  很多东西都可以合作,写设定、写文、画图,什幺都可以,只要你们合得来。合作是很麻烦的事情,而且不少团队都很容易崩溃。选择团队的成员就显得很重要了。

  很多发起者喜欢先抓了人再分配工作,这样能保证一定的人员量,而且就算一个不干了还有替补,大约就是这样的想法。但我觉得网络同人团队这样不合适。士气是一个很重要的因素,任何人离队对团队来说都是一个很糟糕的影响。“我不需要临时工”和“要有爱”,这是我觉得团队里必须要遵循的两条。除非是非常无关紧要的东西,否则还是别让临时工做来好,否则就会留下一个谁也不会填的坑,只有作者才能了解那东西最初是如何做的。在信息系统的设计中也是,如果有离队的设计人员,通常都会将他的所有设计剔除在外,因为没人能完全还原他的设计。

  很多发起者会用恭敬的态度来对待成员,这很好,给人 一种平易近人好相处的感觉。但是另一方面,队员也会觉得你这人好欺负(笑)。尤其是在发起者自身没多少能力,和队员关系不算特别熟的情况下,对方除了卖你人情没有任何所得的话,这种团队通常会很难处理。队员有时候就会想“老子为啥要帮你做”,这时候就麻烦了。而一个强势而有能耐的领导者,他大可以摆出一副“你不做老子自己能做,回头成果不计你的”。如果队员对成果很期待的话,他通常都会继续干活。如果没爱的话,看上面“要有爱”的条件,嗯。

  团队关系是一个很麻烦的东西,而团队倾向也是一个很麻烦的东西。经常会有两个成员针对一个设计方向进行争吵。大家退一步,寻找协调点,这是一个很好的解决方式。也有完全不相干,各自设计自己的,这样一种运行方式。不过这样就很难体现一个“团队”了。但是,我觉得最好的办法就是,从一开始就寻找倾向类似的队友,这样可以省去很多麻烦。在做设定的时候也是,找一个已经养成自己癖好的老手不如找一个还没定型、依然具有可塑性的新手。

  团队的领导也是个问题,一个没啥能耐的领导可以靠人情让人干活,而一个强势而有能耐的领导能靠他的人望让人干活。个人觉得,前一种人还是很难得的,因为要和所有人拉好关系,这不是一般人能做好的,得有很强大的交际能力,这也是另一种能耐吧。而一个各方面都能干的领导,他可以填补在任何团队中的空缺,并且拥有独立完成所有项目的可能,这能让队员增加对项目的信心——这个项目不会因为少了谁而搁浅。一个强大的领导,给人的是胜利的希望。

  “自己真要写东西,我不觉得合作是个好东西”,这种意见也是有的。各人有个人的癖好,被他人限制住是一个很麻烦的事情,所以这时候就要权衡自己的目标了。到底是放弃自己的个性尊崇别人,还是干自己的。当然,倾向相同的领导者和队员是最好的了,因为癖好和目标都相同,已经无所谓什幺是“自己的”什幺是“别人的”了。

  额外追加点:

  1.“我觉得与其说是‘合作’,不如说是更多人希望互相帮助吧,也就是希望通过相互帮助相互学习来提升自己的水平。合作嘛,这群人当然要有相同的目标,或者一定相同的基础。不然不能叫合作。一开始大家聚在一起相互交谈交流,向他人展现自己实力程度什幺的,我觉得这就是互相帮助。组成一个团队的话,我认为成员相互间是有分工义务的,比如你负责啥啥,我负责啥啥。我对于合作的理解就是:大家一起做‘一件事’。但是我觉得我们这样散乱的作者,很多情况下都是在弄自己的东西。”

  这个观点嘛,我觉得这是其中一种合作方式,嗯。合作有很多种啦,这里说的就是自顶向下的合作方式。大家分配好工作,然后就去做吧。一件事有很大一个范围,做同一个设定,做同一个世界,或者用同一个世界设定写文。这些都可以看成“一件事”。两个人用同个世界设定写出来的毫无关联的故事,我们也同样可以视为单独的两件事。这都是看团队如何界定的。因此我觉得,合作的松散与否,这是团队内部自己决定的。像我们合作,大家都在做同一个世界中的设定,我画图、写文、做设定,有人只做设定,也有人只画图。大家并不是以相同的能力基础来进行的,目标也不是完全一致(我没直接问过大家目标是什幺,但是从各自所知道的信息不完全来说,我想目标应该不大一样),尽管大家的审美或者别的审美存在着共性。合作,只要有共性,能合得来,并且能用得着彼此,这样就好了。

对待评价:

  这是一个很重要的心得哦,而且让很多人所不齿,并且很明显地教坏小朋友哦(笑)。

  上面在写心得的时候,我一般都习惯“我的想法”,以及“不同的人有不同的癖好”。这两点很重要。在很多时候,也许我们自己并不自觉,但事实就是如此,我们在评价他人的时候会带上自己的观点,并且要求他人按照自己的理解来做。

  所以,我不喜欢那种揠苗助长式指导。我的心得都是建立在“你爱听就听,不爱就算”的基础上,而不是“你最好这幺做”。即使是“不推荐”,我也“不会阻止”。我一直觉得,让一个人完全理解他人的信息,除非他能有相应的阅历。所以我在这里说那幺多,没有相应基础的人是很难接受的,多数会觉得我在放屁(笑)。事实上,这是好事,嗯,因为懂得用自己的观点来判断他人的建议。我要说的正是这样。

  当他人对你进行评价的时候,很多人都会看到不顺心的就回骂,或者是对此感到自卑。我觉得两种态度都不好。注意,他人的评价是他人的,他没有能力,也没有资格要求你做什幺。接受他人的评价和建议完全是你自己的自由,与他人也没有关系。并不会因为你接受了建议他就能造几级浮屠,也不会因为你拒绝这建议他就去跳楼自尽。要知道,没人能完全理解你的意思,除非你们极其相似。在无法完全理解的基础上所给出的建议多数是无法符合你自身癖好的。这时候,对偶然撞对的信息进行接纳,自己无法接受的就无视。这种筛选能让你的计划不被打乱,不会被他人牵着鼻子走。

  我做建议的时候纯粹本着一种“你觉得接受那你就做吧,受不了的话无所谓”的态度。一个18岁未满的孩子对我的的思想表示出鄙视的话,我无所谓,因为大家阅历不同嘛,我也有18岁的年代,我也有对所有人都进行鄙视的年纪。但是我过去了,现在的我和过去不同。所以我相信他人也会过了这道坎的,时间会证明一个人的变化。因此,我在这时候提出建议,他人无法接受无所谓,或许有一天他变了,那就能接受了。我并不需要他人承认我而提高自己的成就感。

  这种态度,就是所谓的“无敌”。那些开了“无敌”回头对喷的人,我不知道他们心态是怎样的,我觉得他们多少还抱有一种“必须让对方接受”的心态,不然不会喷得那幺起劲(笑)。事实上,真正的“无敌”,是“你干什幺与我无关,我就是我”。我的观点就是这样。

  以上是个人对待他人评价的态度,属于一种纯粹开无敌的方式。而以下是考虑“如何是可接受的东西”,当然这些还真是要“能接受”才能进行参考呢。

  在对待一个评价的时候,首先,你得考虑他为什幺这幺说。很多时候,他人评价是因为一个误解造成的。这些如果你解释回去,他能理解最好,大家还能继续交流,最终达成互相理解,而得到真正的建议。而如果解释了,对方还是死咬不放,我的建议是,随便敷衍了事算了(笑)。吵下去一点好处也没有。而如果对方并不是误解,是真正理解了你的意思,并且提出他认为更好的方式,这时候你就得考虑一下了。他的更好,还是你自己的更好。这里说的更好并不是说对于行文来说表达起来更好,而是更符合自己的癖好。一个不符合自己癖好的东西,即使它更规范,那也不是你能用得起来的。正如我前面说的,水平没达到是无法运用好这些东西的,还是踏踏实实用自己能理解的比较好。

  在合作的时候,一个建议关系到两个人,这就不能按照个人的癖好来了,否则合作关系只会破裂。大家需要找到一个协调点,能互相包容的方式。虽然有时候会牺牲一点东西,但是双方满意才是维持合作关系的关键。而拆下来的东西可以用在别的方面,并不会完全浪费掉。

作为一个读者:

  很多时候,我们不仅是作为一个作者,而且还是作为一个读者。我们不仅要看自己的东西,还会去看别人的东西吸收经验或者教训。

  以下观点,嗯,这个和上面的不同,这是很实际的一种东西我不仅是建议,而且这其中还包含了我对这种人的很直观的态度,嗯,这是我的态度。

  很多时候,尤其是一个作者,经常会骂一个作品如何如何烂。这我也做过(笑)。不过逞口舌之快也就算了,实际进行评价的时候还是得好好思考一番。这东西烂,它为什幺烂,烂在哪里,如何能纠正。这是作为一个作者评价他人态度时候的思考。注意的是,你评价一篇烂文,你希望对方进行纠正的话,请务必以对方的角度来考虑,否则你的建议个屁都不是,写出来的是“你的文”,而不是“他的文”。给予一个他人无法执行的建议,基本上和对牛弹琴无异。对方是牛也罢,而这个琴手本身也是个不可理喻的家伙。你可以不按照我说的做,这我无所谓,看你意见的家伙是个怎样的人,我也无所谓,但是如果在我面前,请原谅我把你当放屁。我知道,我这幺对待你,你也不会因此跳楼的,嗯。

  当然,如果仅仅是以自己的观点来给对方一个参考,你大可以畅所欲言。但注意的是,这是你“私人观点”,你能且仅能代表你自己而已。你的观点是一个参考,对方是否接受都是他的问题,别强求。

  而作为一个读者的时候呢。我的心得是,别管什幺狗屁语法,别管什幺狗屁结构,看着爽就行。很多时候,别的作者会对这种囫囵吞枣式阅读相当不齿,简直就像民工看起点文一样。没错,就是这样。我们阅读图的是什幺?作为一个读者,我们要的是什幺?要的是快感!要的是高兴!一个怀着挑刺的目的去读书的人肯定会很累。不是作为一个作者,我们不是要去看别人的教训,我们是读者。一个作品烂,作为作者,你可以去分析它为什幺烂,但是作为一个读者,我的建议是:“把书扔了吧。”

  不喜欢,很多时候是一个癖好问题,你如果不能用可观的态度去评价一篇文章烂在哪里,我的建议是,你最好闭嘴,别看这文了,看下去只会更郁闷,喷这文只会让作者郁闷,对双方都没有好处。

  一个读者,要找的不是这文烂在哪里——烂文早该扔了——而是这文好在哪里,为什幺让你能够读下去,有什幺东西是能给你快感的。

  端正自己的态度,看看自己是以什幺身份进行阅读。

me对起名并不头疼哦XD,只是我觉得名字不用太强求而已。(摊手)me一向是随手从词典里扯个词就音译掉的,一点都不麻烦XD。

合作也无所谓缺乏不缺乏吧,那东西纯粹是个人倾向问题,有喜欢合作的,有喜欢单干的,并没有哪种更好,也无所谓缺乏了吧。或者,那位同学,也许你是希望和人合作,但没人和你干的话,那幺多和别人交流试试?

PS:me不打滚是因为这篇东西里语言没那幺随便XD,“(笑)”是“XD ”的代用品。

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