为庆祝轻国复活,发个小学三年级时做的设定 xxx星大作战

xxx星大作战

那个时候好像有一个某星战记这幺一个游戏,没玩过但看过攻略。

那一段时间,我班里流行做纸上游戏。最早是我发起地,记得做的第一款是三国题材。然后又做过红警啊,股票啊,足球啊之类的游戏。

这个是最后一个做的。

之所以叫xxx星,是因为当时太小,天文知识不够

首先,战争是为了能源

人类联盟,宇宙漂流者,魔法文明,宇宙害虫和本地土人五大势力争夺这个星球的控制权。

因为这个星球盛产夺日花。这种花可以提炼出能量块(兑换比很高哦,人类联盟和宇宙漂流者的目的),可以转化为法师的能量(吃了它,我就是希瑞!大法师们的最爱),可以成为虫子和土人繁殖所需的营养(有了它,计划生育可以无视了)。

然后就是职业

每个势力一种

人类联盟:机械化步兵

低级别用枪,高级别可以驾驶战车大炮高大木,绝招是呼叫上级(根据级别决定是空袭还是核弹)

宇宙漂流者:生化异能者

低级别用光剑,高级别还用光剑……绝招是心灵风暴,高伤害眩晕技

魔法文明:法师

低级别拿书,高级别拿杖,没有绝招,但高级魔法都跟绝招似的

宇宙害虫:母虫

低级别空手(脚?),高级别还是空手,生小虫子来打仗,绝招是召唤雄虫(弄来一只同级别的雄虫,战斗力暴高)

本地土人:长毛勇士

低级别长矛,高级别拿斧头,靠着强悍的生命力和无穷的大力打飞对手(菠菜神力),绝招是祖灵(召唤一个祖先附体,力气更大,更抗打)

那时候年纪小,也没想着什幺世界历史什幺的

……楼上这个思想也太……

前几天翻出来的,小时候的设定本子

中间夹杂当时的涂鸦半本……

发上来纯娱乐大众的,也没想过从新做一次设定

至于螺旋的要求……那是个人隐私,嘿嘿

那时候记得还没有星际,是另外一个游戏

那个时候流行红警……貌似,具体时间记不清了,反正是小学出品,不是三年就是四年……我绝对超过20了

虫子是那种会蠕动的,一长条的那种,会生很多种小虫子

像是爆裂虫子啊,小咬子啊之类的

另外,所有的技能都是按照数据百分比增加而不是数字上的增加

比方说

生化异能者的基础技能

光剑掌握,伤害计算公式是:(精神+光剑本身伤害)(1+5%技能等级)

个人认为,比起当时固定技能伤害的游戏算是很先进了……

……区区20出头就被称作老大啦?

那还真是囧啊

当时设计得最完美的是机械化步兵还有生化异能者,所有的技能,技能公式什幺的都出来了

每个职业有10个技能1个超杀

现在看来不禁仰天长笑

我真是个早熟的人啊

要是成长在美国日本那就是那游戏界的比尔盖茨……

以上纯属个人口胡

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