对于世界观设定什么的,我也来谈谈我的看法吧
如果各位作者真的有能力构建出一个完整的世界体系,那确实算你厉害。不过有一点你得弄明白,不是每一个人都可以成为托尔金或詹姆斯卡梅隆,也不是所有人笔下的新世界都能够像中土大陆或潘多拉星球那样引人入胜,这一点是只有大师级人物才能做得到的。。。。。。
我并不反对各位在世界观设定上下大功夫,我只是希望大家量力而行,毕竟对于像我们这样的作者来说,写出一个能够让读者喜爱的故事才是真经,世界观这玩意儿,你就是做得再好,说白了也还是要为小说的剧情服务,永远都只能沦为“二流角色”。在这一点上,我不得不向大家简单介绍一样东西,你问是虾米?那就是——
霹-雳-布-袋-戏!!!
真正的戏迷(我是说长期追看霹雳连载的那些特定观众)都知道,霹雳布袋戏的世界设定是相当相当随意的,可以说根本就不存在“严谨的世界观”这玩意儿。据说在霹雳刚开始连载的时候,曾经出过一些官方设定,将整个霹雳世界划分为“四境六界”,四境就是“苦”、“灭”、“集”、“道”四境,其中绝大部分故事发生的场景都集中在中原苦境,剩下的几个“境”要么在一两部戏里面唱主角,要么就干脆沦为打酱油的。最惨的是“灭境”,在《霹雳天启》的最后遭遇到“佛业双身”这两个超级难缠的大BOSS,整个灭境就这样,毁没了。。。。。。至于六界,我到现在都没弄清楚到底是哪六个世界。。。。。。
霹雳的世界设定随意性相当大,而场景和地名的设置更是信手拈来,想怎么整就怎么整,一点都不考虑现实上的合理性。我举个例子:随着“九州一剑知”这名剑客的登场,霹雳的世界里从此就又多了一座山,叫“南天奇岳”;随着找寻“三教灵玉”这一条线的剧情展开,又一座崭新的大山——“傲峰十二巅”诞生了;中原武林没什么戏唱了,就把场景搬到东瀛;苦境的情节让观众看得审美疲劳了,就让剧情在“集境”接着展开。。。。。。之所以这么随意,首先与霹雳本身虚无缥缈的神魔属性比较合拍,其次,编剧们都很了解一点,即:一切“场景”都是为了在这个场景里面出现的“人”服务的!所以在霹雳里面,所有的一切世界观设定,都绕围绕着角色本身来展开。
其实,我想要向大家推荐的就是这样的世界观设置。不需要严谨,不需要复杂,只要能为你笔下的人物提供一个合适的有充分发挥余地的舞台,那就足矣了。就像北欧神话,在世界观设定方面一样很不严谨,但却异常使人感觉大气磅礴,能看得你荡气回肠!!如果你真的需要设定一个非常非常严谨的世界,那就一定要在上面下苦功,否则塑造出来的世界观就会显得异常的单薄,显得特别的经不起推敲,那样反而有害无益。
本卷评论