如何避免人物模版化
“人物都限于自己的模板并无较为出彩的地方。”
在下创造的人物总是被如此评论,人物模版化是困扰着在下的一大问题。
在下个人觉得所谓的模版化是指角色机械化,符号化的地方太多了,虽然性格显眼,但不够自然,有个性,没人性,不知道这样的理解是否正确?
在下觉得解决人物模版化的方法是让人物更有人性,更自然,不过人性化,自然都是一些抽象的概念,要怎么样才算自然?人性化又是指什么?在下现在还在摸索中,不知道关于这两点大家是怎么看的?
另外,我对解决模版化的另一个理解是“超出模版”,即然模版化的角色性格特征过于明显,那么能不能尝试让角色的性格产生有别于其原本特征的表现,比如,温和的人突然表现出的残忍,这样会不会让角色更生动一点?
其实,我觉得模版化是常见的角色类型才会出现的情况,,一些性格够怪,够扭曲的角色也许不会出现模版化的情况吧。
不知道是不是也有人和在下一样受困于模版化的问题,若是有人有解决之道,还望指点。
恩。。。。。。多谢指点,看来是在下对“模板”两字太过在意,研究方向出了点问题,那么这样,增加角色的内心冲突,能不能让角色更有人情味一点?
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