设定自己的世界
前几天看书的时候,突然发现自己以前的设定都不怎么样,领悟到了一点新东西,就发出来给大家看看了。
写作品前要进行设定,这是很正常的事情。另外,设定是给自己看的,千万不要将它在作品中罗列出来。
让我们把那些宏大的世界观、地图和各种超现实设定丢到一边,它们就像点缀用的雕花,在主体构装后就会被确定。这和建房子是同样道理的,在你决定建筑风格的时候,墙上的雕花也就决定了。
想要创造一个规模宏大而又不会被读者看出破绽的世界,最简单的方法就是套用历史。存在即合理,无论读者说些什么,只要你搬出二十四史,他们也就没什么可以抱怨了。
如果非要自己原创一个世界,首先我们要确定的是人物。无论是魔幻故事也好,写实故事也罢,都是通过人物互动产生的,没有人物一切都是空谈。而人物设定中最重要的是人物的人生观和价值观,价值观的取向决定着人物的命运。比如《黑暗精灵三部曲》里崔斯特渴望爱和自由的价值观和他积极的人生观与当时大环境里的价值观格格不入,精彩的故事就此诞生;又比如《水浒传》中林冲一开始对当时大环境的价值观抱有一种肯定的态度,才会一而再再而三的委曲求全,才出现了打动读者的故事。只要人物的相貌不是非常特立独行(比如《巴黎圣母院》的加西莫多),人生观和价值观基本就可以决定他的性格。另外,人物的人生观和价值观是可以随着故事而改变的。至于那些超现实的设定和人物的技能什么的,等设定故事的时候再写也不迟。最后,主要人物最终的价值观和人生观决定着整部作品的主题(无论掩饰的多好,起点的YY文里主角的价值观基本都是自私自利,人生观也是消极的,看多了自然就会厌烦),这是非常重要的,它也会在一定程度上透露出作者的价值观和人生观,最好还是把自己的文章写开朗一点。
确立了人物的价值观人生观和一些基本信息(相貌、身世),我们就可以进行大环境的价值观设定。大环境的价值观分为以下四个部分,每个部分在不同时期不同地区占据的比例也是不同的。
大多数个体认同的价值观:这个价值观最容易受到其他价值观和环境的影响。比如战乱时期,曹操的「宁叫我负天下人,不叫天下人负我」,这样想的恐怕不只曹操一个;又比如居住在生活条件恶劣地区的民众,民风一般彪悍尚武。所以三国时期,中央主导对「清议」这种外来渗透型非常防备。虽然这种价值观最容易改变,但是对角色的影响也是最大的。角色每到一处地方和大众发生互动,这个价值观基本就可以定下基调了。
中央主导的价值观:比如欧洲中世纪的宗教统治,中国历代王朝推崇的三纲五常。在社会稳定或中央非常强大时,这种价值观会非常明显。中央会遵循自己的利益来左右民众的价值观,有时候会产生非常深远的影响。如果想要文章显得有厚重的历史感,可以适当加入一些。如果是战争文的话,中央主导的价值观就等于一支军队的价值观了,那就一定要设定好。
特殊团体的价值观:对一种行为的肯定,维护所谓的「自己人」。这是大多数个体认同的价值观的延伸,也是中央主导的价值观雏形。欧洲中世纪的家族荣誉和《水浒传》中的「义气」就是这种价值观的体现。在设定一个家族和一个集团的时候,要把他们整体的价值观体现出来。
外来渗透的价值观:也可以说是非主流价值观,也就是少数人认同的价值观,但却拥有影响大多数人的能力。比如清朝末年的资本主义思想,和国民时期的马克思主义。这种价值观拥有变为主流价值观的实力,一般都比现有价值观先进。但也不排除消极的,比如「清议」。一般来说,见识比较广的人才会认同这种价值观。
大环境的价值观一旦确立,背景的生活条件、存在的集团也就可以很轻松的成型了。一般来说,角色的价值观与大环境的价值观相冲突能产生比较好看的故事。作者也可以完全不进行设定,不过后期文章很有可能会失控。
有了人物,有了背景,那就要构思故事。上面也说过了,故事都是通过人物互动产生的,千万不能让引导主线以外的事物抢了人物的风头。如果你花了一大段时间去描述无关紧要的事物(比如你自己的设定),那会让读者对你的作品失去兴趣。人物也是这样,次要人物绝对不能抢了主要人物的风头。-要点就在于,千万不要把两个创意强塞进一个故事里!-你完全可以写两本书,就像托尔金把《霍比特人》和《魔戒》分开一样。写作品不但需要激情,也需要努力和理智,最后祝大家成功!
PS:设定是合适就好,毕竟轻小说不是《巴黎圣母院》那种有深刻思想性的作品,关于价值观的设定也有度的问题。最起码,一个毁灭世界的组织也有毁灭世界的原因吧……笑……
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