[原创][未完成]魔法学史话(单章完09-07-18更新于2楼)
恩,本文在尝试构筑出一条魔法发展的脉络,让魔法成为一套可以研究的理论而非一些约定俗成的设定。
因为懒得取名字,所以正文中人名用yaflyjack+数字代替,地名用数字+yaflyjack代替。嘛嘛,以后先抢先得吧……
因为本帖被锁,后续内容见新帖:
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大概有关的小说:http://www.lightnovel.fun/viewthread.php?tid=143289&;
魔法学史话(M02)
目录
第一章:早期魔法体系(M02-01)
1:早期魔法学发展(M02-01-01-01)(完成)
2:魔法政治制度的形成(M02-01-02-01)(完成)
3:元素魔法体系(M02-01-03-00)(未动笔)
4:元素魔法体系的黄昏(M02-01-04-01)(完成)
第二章:近代魔学开端与革新(M02-02)
1:信仰体系的发展与转变(M02-02-01-00)(完成)
2:禁魔令之前的魔武体系(M02-02-02-01)(完成)
3:百家争鸣时代(M02-02-03-00)(写作中)
4:禁魔令与魔学分化(M02-02-04-00)(未动笔)
第三章:现代魔学基础(M02-03)(暂时放弃)
暂无内容。
PS:
1:转载随意,但不得对内容进行更改,如果能留下链接地址方便作者找过去看回复更好。
2:本文作者常用号为:youyinganliu(幽影暗流)、yaflyjack。
3:本文依照作者的认知写成,欢迎指出失漏、错误之处,但请给出理由,不要谩骂。
碎碎念:我家幽暗傲娇了,于是附件就被删除了,以后放不放……问傲娇的那只去。
M02-02-02-01写完了,争取在九月我研究生报道之前把“百家争鸣时代”写完,剩下两章一个学期……大概够吧。
磨掉了这些之后第三章就以后再说了,转去写《魔法学原理》。
这里是最近完成的章节预览……
编号M02-02-02-01
禁魔令之前的魔武体系
魔武是通过魔法来改造肉身并将其运用到战斗方面的一系列技巧的总称,与同时代的元素体系、脉轮体系相比,它广泛的涉及到人体本身的奥秘,并以此为基础,发展出近代魔学的雏芽。
在战斗中的防御一直是困扰法师们的重大问题之一,相对于法术的犀利,法师们的身体则显得太过单薄,就算是稍有擦伤触碰,法术中蕴涵的魔力激流也足以造成致命的危害。尽管在法术的研发当中,各类魔法盾的优先级一直处于前列,但在高投入高消耗下,防御法术依旧远远落后于攻击性法术,在对物防御上远远落后于对魔防御。这种欠缺令法师在很长的时间内都只能作为重火力炮台,有足够的威慑力却很难单独行动。
y2的研究也正是从此开始,早年是佣兵的他直到40多岁时才幸运的被领进了魔法殿堂,这种经历决定了他在思想上与正统的魔法师格格不入,当同伴们都从防御法术上毕业,转而追求高级的攻击性法术时,y2却反常的放弃了级位的提升,专注于被认为没什么前途的防御法术的研究上。
在那个敏感的年代,这种离经叛道的行为给y2带来了巨大的麻烦,被老师放弃,被行会变相放逐,哪怕是在西部边陲的小城镇中都受到路人的歧视。就在这样的环境中,y2依旧完成了自己的研究。
元素高速附着层叠,这个由y2开发出的技巧能够在短时间内通过基础的元素盾组合,吸附环境中物质并层叠出还算坚固的防护,并能通过供给魔力的多少来调整防护能力。理论上,只要提供充足的魔力,就算是战略级魔法也无法攻破,除了发动后无法移动这个法师根本不在乎的缺点以外,这个法术堪称完美。
法术的成功引起了大批优秀的新魔法研究者的关注,他们纷纷汇聚到y2的身边,形成了一个新的魔法学中心,隐隐有与魔法行会相抗衡之势。y2本人则继续关起门来研究,只通过一些弟子来宣传推广自己的魔学理论。
通过长时间的研究,y2认识到光凭防御无法达到自己最初的目的,法师依旧是重火力炮台,只不过升级成带装甲防护的炮台,反而进一步牺牲了机动性,依旧很难成为能单独作战的兵种。为了进一步完善自己的研究,y2打起了辅助魔法的主意。
众所周知,在元素魔法时代,因为理论的欠缺与施法的难度,辅助魔法显得过于鸡肋,只能依靠几乎不存在的法术普适性与自调节能力起作用,以至于它的施放对象往往会以自灭而告终。以加速为例,在同一个咒语的名目下它囊括了多达十五种的作用方式,并且所有方式都能产生严重的失控。加速不均导致的平衡缺陷、肌肉拉伤、骨骼错位;减阻助推导致的方向限制、反应失常、失去控制;循环促进导致的持久力下降与身体破损后遗症;减重造成的血流不畅导致乏力与浮肿……由于无法实时控制法术的效果与状态,使用辅助魔法彻底的等同于撞大运,就算一时成功也很有可能遗留下各种后遗症让施法对象半残,因此这类法术甚至被一度归纳进诅咒之内。
y2的观点则不同,他认为比起单纯靠释放、共鸣等简单手段就能使用的攻击性魔法来说,辅助魔法需要更高的控制能力,也代表着未来魔学的发展方向——与他所提倡的法师单人战最为合拍。于是乎,在当选为分会会长之后,y2将全部的精力投入到辅助魔法的研究上来。
不得不提及,y2在研究上选择了一条高效而残忍的道路,他摒弃了传统中以咒语改良为主的研发方式,转而思考魔法的本质,思考辅助魔法对施放对象产生影响的作用原理,并在种种原理中挑选出最适合战斗——也是后遗症最大的作为主攻方向,通过大量的魔兽解剖,人类甚至于法师受法后的活体解剖以及对各种‘理想’物质的结构分析,y2逐渐理清了一条人体内魔法改造的道路。
由研究开始前的体外装甲,到前期的‘理想’元素渗透、中期的人体魔兽化改造、后期的体内预设法阵殖入,非自愿为这项实验死亡的认输估计接近两千人。这份恐怖随着实验的进展广泛散布于大陆之上,在严重阻碍了新式魔学传播的同时也造成新旧魔法体系冲突的升级。
通过自我修炼与人体改造,y2与他一部分支持者已经建立起‘体内预设法阵——>法阵充魔——>法阵运行强行改变人体结构’这条前期魔武的黄金链,并以此为基础在各类冲突中稳稳占据上风,一时间风光无限。古老的魔法行会只能暗自隐忍,等待消灭对手的机会。
这个机会很快就来临了。为了从理论上解释辅助魔法产生效果的原理,为魔武乃至于魔学本身指出未来的发展方向,y2综合已有资料,写成了《人体魔法阵理论》一书,为本就暗流涌动的局面投下一枚巨石。
很多人将这本书的问世作为新旧魔学的分水岭,认为在此之前的旧魔学只关注魔法的效果而不追求产生这效果的原因,尽管魔学大时代要在两百年之后才初显萌芽,但变革的种子却是在此时种下。
《人体魔法阵理论》的核心思想是认为人体是一个复杂的魔法阵组合,并且将其推广认为整个世界本身也是类似的魔法阵组合,只不过在规模上、数量上,两者与普通简单的魔法阵不可同日而语。比如人体,y2认为是由9999个不同的魔法阵复合而成,不同的魔法阵分管不同部位的不同功能。而辅助魔法,以及他所创立的魔武,就是对其中一小部分法阵进行修改重组,使之近似于一些‘理想’物质的法阵结构,从而获得类似于参照物的优秀性能。
这本书的出现引起了巨大的争议,y2过于超越时代的观点遭到了史无前例的批判与谴责,支持他的阵营也迅速分裂。很明显,大部分人都无法接受自己与那些简单枯燥的法阵竟是同一种类,就算辅助魔法已经获得了巨大的成功,也无法改变传统的思维限制。
在魔法行会的推动下,y2的学说被帖上了异端的标签,成为恶魔的帮凶魔鬼的学问,传阅抄录《人体魔法阵理论》被视为沉重的罪孽,任何拥有者都应该立刻将其焚毁以免被污染。
于是乎,在令人窒息的宣传攻势影响下,y2以及一部分死硬的支持者被迅速的孤立,仅能汇聚在有限的工事内忍受源源不断的自发性武装袭击。
为了摆脱不利局面,数百名新式法师毅然向魔法行会这个庞然大物宣战,以微弱之力主动出击,在对手还未有能所反应前连续攻占击毁数十个魔法行会分会,将整个西疆拖进混乱的战火当中。
在战斗中,魔武的优势体现得淋漓尽致,依托高速机动的战斗方式,魔武能够在对方咒语完成前取胜,能躲开绝大部分单体魔法,能抗住偶尔命中的法术伤害,除了攻击法术的不足外,魔武如y2宣称的那样在个人战上全面压制旧式元素体系,甚至有使用者骄傲的宣称,就算以一对百魔武依旧能取得完胜。
西疆糜烂的战局刺激到魔法行会敏感的神经,为了彻底消灭这个新生的威胁,魔法行会动员了自身全部力量,建立一支纯粹由高等法师组成的队伍,浩浩荡荡的开往西疆剿灭异端。
也许是过于高估了魔武的力量,也许是期望能毕其功于一役,y2错误的选择了在平原上与行会大军进行正面决战。于是在高位范围魔法的轰鸣声中,魔武一脉遭受到几乎是毁灭性的打击,连y2本人都命丧于此。
主战场的失利造成魔武一脉的全面溃退,幸存的魔武使用者们来不及收拾行装,就被驱赶着离开了自己的居所,向缈无人烟的西域大荒原内逃窜。原本轰轰烈烈的新魔法运动就像是从未发生过一般短时间内就宁息了,这局面平定的如此顺畅以至于行会军也受到迷惑,主动追进荒原。
在无穷无尽的魔兽袭击和不死不休的行会追兵带来的双重压力下,魔武一脉的残存力量终于被整合起来。为了整体的延续,除掉部分刚入门的学徒外,所有人都接受了不成熟的人体改造手术,强行殖入预设法阵以提高战场生存能力。由于魔力不足,多数人放弃了以使用魔法作为攻击手段,转而依靠金属制品、魔兽骨骼等物理手段来进行杀伤,在战术选择上也放弃了正面决战,转而以偷袭骚扰为主,历经三年时间,终于将行会大军拖累拖垮拖死在西域大荒原上。
尽管在战场上在生存上终于获得了胜利,但前期魔武的辉煌还是不可避免的走到了尽头。大部分高位魔武使用者都战死沙场,幸运活下来的也因为人体改造带来的后遗症相继暴毙、魔武典籍几乎被焚烧一空,只有少数幸存者留下的心得笔记得以保存、人口的稀缺与魔兽的肆虐令早期魔武必须要依靠抢夺婴儿来保证自身的传承。如此种种,甚至可以说,西域魔武是在一片废墟上摸索重建起来的新体系。
一般认为,前期魔武由y2来到西疆为始,在《人体魔法阵理论》发布时达到巅峰,于行会远征军全灭时结束,历时二十三年。在这一阶段内,魔武使用者还是像法师多过于战士,除开少数异类,他们尽管拥有极高的速度,但这种优势通常仅被用于回避敌方攻击,一旦被迫近战,多数魔武使用者也会主动放弃速度上的优势以节省魔力用于攻击。在技巧上,魔武使用者多数是依靠外力来形成强化法阵,仅有少数人才能凭借对魔阵学的理解进行自主构架。这一阶段内,强化法阵往往是可控的修正类,法师们可以根据需要自行决定是否提供魔力来激活特定法阵,这种方式能够节约大量魔力用于其它方面,但也会给原本的身体结构带来巨大的负担与破坏,以至于在理论上,前期魔武使用者的寿命远远短于正常人类。
早期魔武则是以行会远征军全灭为始,到魔武——脉轮联军烧毁魔法行会总部时为终,历时一百零七年。在这一阶段内,由于史料的缺乏,研究者们很难理清魔武的重建之路。仿佛在历史的轨迹上被人为的抹去了百年的沉浮,当魔武再次出现时,已经形成了与前期相似而又相异的一套较为完整的理论体系。
它依旧以《人体魔法阵理论》为基础,相信人体是由魔法阵所构成,并加以扩充,认为体内的魔力流动是由一整组不消耗魔力的魔法阵控制,通过这组魔法阵的输送,魔力才能够进入特定魔法阵后转换成人体的活力。这些处于固定位置的输送魔法阵被命名为脉络,魔武认为,脉络是人体的基础、魔法的轨道。正常施法是利用体内脉络与环境之间的窗口——比如手指、舌头——来释放魔力,因此这种施法能利用的魔力与咒语长度——或者说汇聚魔力的时间有关,魔力上限上也颇低。而魔武则是将魔力汇聚于体内,在初始的人体内魔网的构造上通过架设许多人造输送魔法阵,将魔力分流引向改造魔法阵来改造人体,从而获得更优秀的性能。
就结果来说,魔武对魔力的利用率远大于传统的施法方式,但这种利用却大多是不可逆转不可中止的,大量魔力只能被用于身体的改造,也就使得魔武使用者能调动的自由魔力量平均仅为同级别的元素系魔法师的三成以下。
与前期不同,这一阶段中魔武极少采用人体改造来构架人体内魔网,多数使用者认为靠外力强行改变人体结构不但是件高危工作,形成的内魔网也往往不适合被改造者,瞬间扭曲后的成果会与身体的记忆与修正力产生剧烈的磨擦,其结果就表现为多病早夭。因此魔武使用者倾向于在幼儿时期就开始修炼,参照前人的经验逐步摸索出适合自身的改造方案,并在长久而缓慢的积累中化解潜在的危害。这种做法大幅延长了魔武使用者的寿命,也令魔武成为入门艰难走上正轨之后反而轻松的派别。
为了节约为数不多的自由魔力,魔武一脉放弃了精度不高耗损颇大的远程魔法,转而追求近距离瞬间爆发型攻击方式,他们通常会在改造魔法阵之外设下一些备用的可控修正魔法阵,仅在需要时才输入魔力,从而提供给使用者需要的爆发力。在战术上,他们会灵活机动的避开魔法阻碍,冲到对手附近,然后从魔法盾的间隙中发动直击,这样一来魔武所要破坏的就只有仓促间放出的防御以及法师嬴弱的身体而已。在少数需要强行破坏防御的情况下,魔武往往会使用叠加的方式进行高魔力输出。
魔力叠加着眼于人体内魔网的结构,为了提高某一时刻在某个部位的魔力浓度,它采取了阻断——引流——汇合的方式,架设大量不同路径的输送魔法阵,通过阻断的方式使魔力在不同的时刻走不同的道路。这些通道长短经过严格设计,使得其中流动的魔力能在同意时刻到达指定位置,从而叠加出可观的魔力量。使用这种方式甚至能一次性宣泄出体内总自由魔力量的90%,仅留下维持身体运作的底线魔力。
尽管魔力叠加能瞬间爆出可怕的杀伤力,但却必须提前很长一段时间就决定好目标,在这段时间内使用者很难调用魔力来改变战况;魔力开始汇聚之后必须在短时间内宣泄出去,否则自身的脉络将会被过量魔力所撑爆;若是一击不中使用者也没能力再发动哪怕是普通的魔力攻击;再加上一旦发动就无法逆转的特性,魔力叠加更多的只被用于对固定高防目标进行最终破坏。
为了克服魔力叠加的缺陷,魔武一脉针对性的开发出很多技术,将人体内魔网进一步的复杂化。例如在宣泄点之前再架设引流通道,若是无法达到目标,就能让魔力在集中前先行分流,并按时间顺序回到初始魔网之中——尽管依旧有很长时间不能动用魔力,但好歹有了再次聚集的机会;在宣泄点附近建立能独立循环的战术魔力通道,战时将全身魔力引入,这样一来魔力流通的轨道能大幅度缩短,相对而言浓度也就大幅度提高。通过长时间的发展与兼并,魔武一脉逐渐形成了以控劲流为主打的战术思想。
与后来发展起来的剑道流相比,控劲同样注重于布局,但在指导思想上却有很大的不同。如果说剑道是计算出尽可能多的方案,并挑选出赢面最大的一种进行应对,那么控劲则是通过自身的战术设计,主动诱导对手做出期望的行动。控劲并不注重对空间的掌控,而是致力于对时间的预计,通过前期的试探、中期的布局,逐渐营造好能够进行掌控的战局,然后发动后期的控制,深陷重网的对手往往只能被迫按照控劲者的想法来应对一个个的危机,并最终被魔力叠加所击破。
尽管控劲是当时最高端的技巧之一,即便是对上剑道也能够不落下风,但它依旧继承了魔武整个体系中群战弱持久力低的特点,因此魔武要想在正面战场上赢过元素体系,还必须掌握能够用于大规模战役的技巧,在这一点上,魔武选择了魔兽驱赶。
早在对抗行会远征军时,魔武一脉就曾利用过魔兽群进行冲阵,而在推翻魔法行会统治的一系列战役中,魔武一脉共出动57人——大部分史学家认为这是当时魔武全部的成年战力——以及为他们驱使的数万魔兽,哪怕是到了魔武的中后期人口暴涨之后魔兽依旧是战争中的主力。
一般而言,早期魔武还没有深入的研究过脑部构造,因此他们对魔兽的操纵仅仅处于驱赶、引诱、欺骗阶段。通过对魔兽习性的了解,魔武一脉能够成功的混进兽群当中,并利用幻术或是兽语对魔兽群进行欺骗性驱动。这种低端的操纵过于粗糙,并不能适应复杂多变的战局,甚至于冲锋之后连转向都做不到。但魔法行会的军队做得更加糟糕,面对从未见过的战术,惊慌失措的他们没能组织起有效的打击,仓促放过几遍魔法后就开始全线溃散,之后更是望风而逃,轻易的断送了魔法行会数百年的基业。
在击败魔法行会之后,魔武与脉轮达成协议,在中原地区成立一个共同控制的傀儡政权,每二十年双边各自选出一个代表,以决斗的形式来决定对中原的主控权。而后双边开始了胜利者的掠夺,魔武一脉席卷了大量的人口回归西域,并正式的霸占西疆。这些新领地新人口给魔武一脉注入了新鲜的血液,在这种环境下,魔武迎来了以结构分析学为核心的飞跃。
结构分析在魔武中算是一门古老而又传统的理论学说,它起始于y2对所谓‘理想’物质的分析,为魔武指出魔法阵效用以及人体改造的方向。在整个前期魔武,结构分析学仅仅是依靠猜测与经验,用海量繁琐的实验一点点改变魔法阵的形状,直到找到效果理想的方案。到了早期魔武时代,在人口与生存的双重压力下,没有人会从事这样一门吃力而不讨好的工作,因而结构分析学也的发展脚步也停滞了下来。
随着中原地区新魔法运动的展开,魔法世界仿佛一瞬间变得多姿多彩起来。打破传统开拓创新的口号很快就感染了魔武的新生一代,他们纷纷开始怀疑自身所学,并绞尽脑汁想改良自己所传承的流派。在这种形式下,有部分人捡起了结构分析学,开始新的研究。
新结构分析学没有延承古老的穷举法,而是运用了相近物质结构分析,试图从魔法阵的改变上寻找到规律,从而给出一套泛用的变化理论来指导无序的尝试。
应该说他们失败得很彻底,物质并非像他们所想象的那样由单一魔法阵所控制;同时他们也取得了相当的成功,在认识到原理的错误后他们修正了自己的假说,在y2的理论上再进一步细化了魔法阵的概念。他们认为,组成世间万物的魔法阵比y2描述的要多出无数倍,也小过无数倍,y2概念中的魔法阵是这些无数微型相似魔法阵所组成的集合,在非生命中它们只是简单的堆积在一起,而在生命体中,它们却是规则排列,形成由魔法阵组成的魔法阵。
新结构分析学认为,通过不断二分法将物质分割,就能得到单一性质的基础魔法阵——在这一方面它直接借用了元素体系的基础元素作为基础魔法阵的特性。这些基础魔法阵通过不断混杂、累加、复合,最终形成多姿多彩的世界。
遗憾的是以当时的魔学水准根本无法分离出真正的基础元素,但这并不妨碍它为实际工作作出指导,毕竟在对世界的认识上结构分析学更为接近真实。
最先接受结构分析学的是铁匠这一行当,由于魔法的兴盛,物理系的战斗方式一直得不到重视,因而在无形之中也就压制了锻造业的发展。在当时所谓的煅造仅仅是依靠加热与敲击给矿石重新塑型而已,面对随着魔武的兴旺而流行起来的近战武器要求,铁匠们显得过于无力。
结构分析学的出现给困惑的铁匠们指出了一条明路,按照它所提出的理论,各种材料都是由多种基础元素混合而成,只是根据比例、分布、结构的不同而体现出不同的性质,若是能尽可能多的去除杂质,那么获得的武器也就能得到倾向于单一元素的性质。
在这种思想的指引下,针对单一元素的淬取、提炼、融合的方式很快就如雨后春笋般从各个工房中冒了出来。不光是在物理层面,利用元素特性的魔法手段也屡见不鲜,有创意的甚至直接利用约束魔法阵对单一元素进行捕获成型,甚至于尝试将生物结构垒进武器当中,期望能形成满足生命条件的规则排列从而令武器获得生命。
在此基础上,炼金学也开始蓬勃发展起来,这门异质的学问以物质转换为目的,期待能用廉价的一般材料转换成贵重物品。与魔武的人体改造不同,炼金学希望能短时间低消耗高产出的完成物质改造过程,但尚处于基础元素时代的微观世界观不能给予炼金学任何的帮助,反而指引着它一次次误入歧途,令其在盛极一时后迅速转入衰弱沉寂。
不过炼金学还是给历史留下了财富,虽然没有按照他们自身的想法制造出黄金或是别的贵金属,但却因各种意外制造出一些稀奇古怪的产品,拓宽了人们视野的同时也推动了一些事物的发展。另一方面,它亦给予结构分析学作出补充,指出哪怕是非生物也不能仅仅由元素混合组成,其间必然存在深层次的联系。正如两块碎石放在一起也无法重新粘合,风刃与大自然的风体现出完全不同的性质。炼金学认为,这种联系应该属于结构的范畴,通过一些特定结构框架将元素组合起来,也就形成了物质。并指出魔武所谓的人体改造,实质上只是改变人体的结构,而非变成另外的物质,因此魔武并不是炼金的一种。
魔武一脉欣然接受了这个观点,并在吸收了有用的结论之后顺手将已显疲态的炼金学从自己的体系中抹去。在他们看来,物质的结构显然没有魔法的结构来得有趣有用,在中原魔学逐渐崛起的压力下,魔武也必须集中精力在战斗——或者说战争方面,以保持对中原的优势——后来则是保障魔武不被消灭。
抱着这样的看法,魔武一脉继续着自己对结构分析学的研究,这门学说给魔武本身也带来了不小的突破。虽然没能找到统一的规律,但结构分析依旧改善优化了大量流传下来的改造魔法阵,并归纳出一批对应新能力的方案,也成功的令瞬间强化更精细更节省也更安全,最为重要的是它提出魔法本身如同物质一样也可以从结构上进行分析。
在此之前,魔法一直被认为是纯精神领域的事物。早期魔武继承了前期的成果,却并没有继承到它的出发点与内涵,它的使用者刻意忘却了魔武是辅助魔法中一支的变种这个事实,也就放弃了将自身理论反向推广回魔法体系的可能。而新结构分析学却在自身基础上找回了这条路径,并将其成功运用。
他们认为,魔法其实同物质本身一样,同样是由魔法阵组成,但与结构致密的物质不同,魔法中包含的魔法阵要稀疏得多,也拥有自己的特性。以简单的火球魔法为例,它实际上由三部分组成:决定魔法性质的核心魔法阵、吸附而来的游离魔法阵以及充斥于两者之中的魔力。核心魔法阵是施法者用精神约束并灌注魔力而成的魔法阵组,它具有较为复杂的结构,能吸附游离魔法阵,决定法术的外核与性质,部分能吸收游离魔力储存,并在命中时将储存的魔力一并释放。游离魔法阵则是带一定魔力量天然形成无处不在的基础元素,它们容易被同性质的核心魔法阵所吸引,包围在核心魔法阵周围形成法术外核,并释放自身储存的魔力,能起到提高法术威力增加命中范围并为核心魔法阵提供掩护与防御。魔力则直接与法术威力挂钩。
建立起魔法原理模型之后,结构分析学并没有跟上未来的脚步,转而开始研究魔法核心的位置,试图开发出被命名为‘破魔’的技巧。
按照他们的理论,脆弱的核心魔法阵决定了整个法术的性质,一旦它被破坏,整个魔法的基础也就不存在了,剩余的东西要么化为一阵无序的魔力流,要么干脆的湮灭,无法对人体产生正常的伤害。一旦拥有了这个技巧,魔武一脉就可以轻松的破坏掉以往需要用魔力叠加才能产生伤害的高防对手,在集团作战中也不会再畏惧传统法师的重炮群战术。
想法虽好,但实现起来确实困难重重,研究者首先碰上了魔法的激发性与排斥性。攻击魔法通常拥有这两种性质之一,爆炸性魔法有激发性的下限以保证法术不会刚成型就爆炸,也不会因为一片叶子一阵风的阻拦就失效。穿透切割性法术则有排斥性的下限,以保证法术不会飞不了几步就消散,也能够钻透魔法盾的阻拦。复合法术更是两种均有。要透过法术的外套破坏核心,就必须精确控制好使用的魔力量,不能小到无法破坏,也不能大到得不偿失。
定量之后又面临着定位的问题,核心魔法阵一般不在法术的形心这个位置上,尺寸偏小不说,还往往中空,更没有方法能直观的看见。这意味着就算送进去合适的魔力也找不着目标,有好事者设计了一套无规则乱窜法,起效果甚至比按理论处理要好得多……之后的高级法术多核心构造、魔法的多样性发展等等问题接踵而至,令研究者终于认清现实,放弃了破魔理论的研究。直到最后,破魔概率在一半以上的也仅有不到二十种,其中多数为防御法术和简单攻击法术。
虽然破魔在其主要目的上完全失败,但它却催生了大量的相关研究,为中原魔学大时代输出了众多理论基础,也为魔武一脉反馈回一些有用的魔法阵结构,尤其是在精神领域上它的成功不容忽视。
生命领域向来是魔武的强项,但在精神方面它却同样极少涉猎,虽然承认世界是由魔法阵所构成,但依据精神驱动魔法的原则,他们设置了世界的意志——或者说神——于万物之上,这个人格化的世界有自己的精神,并以此驱动万物的运行。
破魔在偶然中挑战了这个观点,为了系统的了解核心魔法阵的形状以方便破坏,研究者们复原了若干简单攻击法术的核心魔法阵,然后他们无意中发现,只要灌注魔力,不需要有人的参与魔法阵也能启动。这个事实动摇了世界意识论的基础,光靠魔法阵与魔力就能形成魔法,那么精神又该摆在什么位置上?
也许是意识到这个问题过于超越时代,魔武一脉很遗憾的没有深入研究这个问题,而是取巧的换了个方向,转而追寻用魔法去影响生物精神这条道路——也就是试图找到更有效更方便功能更多的方法来控制魔兽。在这面旗帜下魔武一脉开始大量捕捉魔兽,对其进行活体解剖以探索不同行为对应的魔力变动。
在这一基础上,对兽用契约得以顺利开发,这种单方面不平等契约通过将一系列魔法阵组刻在对象脑部附近,模拟出高位对象的刺激对其进行潜移默化的影响,令其遵从契约者的命令。为了扩展契约的通用性,也添加上翻译模块,将契约者的语言转化为对应生物。更为复杂的契约魔法阵能发布具体到每一个动作的命令,甚至于直接操纵。
有了契约之后,魔兽部队正式由驱赶升级为操纵,也真正意义上成为一支军队。契约者可以通过使用简单契约来影响大量部队,并通过复杂契约控制其中的精英,虽然无法达到人类部队的灵活多样性,但在统一纪律性上有着自己的优势。
在控制非智慧生物上取得成功之后,研究者又开始尝试控制一些智慧生物,但理论上的不成熟令这项研究最终还是以失败而告终。尽管能通过魔法阵给人脑传递一些近似于暗示的画面,但过于复杂的人脑显然不会因此而改变——甚至于被很轻易的遗忘。即便研究者通过看似公平的交易获取了一定量的大脑——通常被无知者误解为灵魂——来进行解剖,依旧无法获得普遍效果,仅仅能对意志薄弱者产生可被观察出的影响。
智慧生物这条路走不通,研究者们又把重点放在了非生物上,这一回他们总算有了个参考对象。
非生物傀儡是一门渊源悠久的学科,早在巫师时代就有人对此展开过研究——或者说发疯。那时的巫师认为能通过这门学问令死人复活,于是他们建立起一个个石像,将乱七八糟的方法堆积其上,希望先祖的灵魂能依附上去。也许是一遍遍的魔力梳洗令石像内对魔敏感物质偶然成型,令这些石像也有了能做简单反馈的能力。
到了元素体系时代,非生物傀儡非但没随着巫术一并消失,反而被发展壮大。一方面傀儡的结构被细化,不再像以前那样由整块石头雕刻而成,而是新增了关节部位以方便活动;另一方面傀儡开始越做越大,虽然拥有了足够的威慑力,却也令本身就笨重的傀儡进一步失去了移动能力;部分法师还尝试在材料上在控制上对其进行改进——比如说试图使用辅助法术来减轻傀儡的重量,不过由于知识的欠缺,他们极少能成功。
应该说魔武的理论基础是最适合傀儡研究的。通过大量的解剖,魔武一脉拥有相当丰富的构装经验;契约——尤其是其中控制类魔法阵的发展提供了驱动的方式;再加上炼金术提炼出的亲魔物质,制造傀儡的成功率比之前提高了千倍以上,从偶尔才能成功转变为偶尔才会失败。不过魔武同样是最不需要傀儡帮助的。在个人战上,魔武使用者完全不需要傀儡的防御力来做掩护,速度的脱节往往会令傀儡不是成为观战者就是沦为战利品,就算幸运的赶上了,那种笨拙的大范围攻击也只能将交战双方一并荡平。而在战争上,巨大缓慢的傀儡严重拖累了行军速度,提供的防御也无法抵挡法师炮群的连续轰炸。
面对配合的难题,研究者门尝试改变传统思维,在控制魔法阵量产化低耗化的基础上,提出利用随处可见的材料,不经过煅造强化,就地大量制造劣质傀儡的方案。它避免了速度过慢造成的战略机动力不足,并且能用海量部队拖住对手,让隐蔽其中的控制者有机可乘。
这种方案利用的材料往往是动物的尸体——它们随处可见结构合理还容易控制,因而整个体系又被称为亡灵法术。
最初的亡灵法术仅由简单的控制魔法阵所构成,对象也只能是尚未腐烂的尸体,利用它们未被破坏的神经网络来进行操纵。而后发展出控制线技术,通过模仿肌肉经络的运作原理,进而将操纵范围扩大到腐尸。这两种操纵方式需要尸体相对完好,通过补充修复——其实是替换——生物的内结构,使之接近于生前构造,然后加以控制。
亡灵法术的繁荣来源于对骨骼的操纵,这种材料广泛的分布在世间的每一个角落,保存时间也超过完整尸体的百倍,因而只有能操纵骨骼,亡灵法术才真正意义上达到海量全地域。但骨骼并不像尸体那样还保存着较为完整的控制体系,即便是控制线技术在不断完善,也依旧无法从无到有重现人体结构。
不过用于战争的消耗品也用不着过于复杂的人体结构,有鉴于此,研究者们干脆的放弃了重现的道路,从中原的魔法阵结构分析中吸取营养,通过对简单魔法阵的逆向复合,组建出一个拥有侦察——判断——行动的简单控制魔法阵,并将其塞入骷髅的头盖骨中充当替代脑部的核心。
为了更方便的量产化,这种控制魔法阵实际上是相当粗糙的,它仅能检查小范围内会动的大型物体是否具有友军信号,在肢体控制上也仅有走路、举臂、挥下这一套简单动作,就算某个部位残缺——比如少了挥刀的手臂,它也依旧会依照设定去挥动并不存在的武器。因此有经验的武者往往能很轻易的将其无力化,避免自己陷入被包围的地步。
而后死灵法术一直试图在量产化与复杂性之间寻找一个平衡点,更为复杂的魔法阵组合能令被造物显得不那么白痴,同时也要求更高级的魔法阵掌握、魔力的构造与灌输,两者之间的冲突也催生出如同魔兽控制一样的分级原则,但就效果而言,它对逐渐成熟的死灵法术并没有多大贡献。
真正标志死灵法术成熟的是虚拟物构造与灵魂模拟这两项技术的完善,它们共同作用将死灵的战斗力提高到一个前所未有的高度,甚至一度改变了死灵法术的风格,让其由海量转为精英。
灵魂模拟是一门相当邪恶的技术,它以活人的大脑为对象,从中提炼出有用的控制魔法阵,稍微善良一点的也会在人脑附近刻下接收魔法阵,然后驱使其参加激烈的战斗,并通过接收魔法阵中收集来的信息,复原出对应的控制魔法阵。提炼法虽然能制造出具有与生前相似能力的被造物,但在量产上却困难重重;复员法虽然方便量产,但其产品模式化严重,战力的提升并不可观。
虚拟物构造则是将控制线与控制魔法阵组合在一起,抛弃了以往以骸骨为核心的创造理念,转而改用被命名为虚拟物的控制中枢为核,采用了先制造好中枢,然后由它自动吸附合适材料形成身体的流程。这样一来死灵真正的成为了不死物,只要控制中枢不被破坏,物理层面的身躯无论被抹平多少次都能重新组合。再加上灵魂模拟,可以顺利制造出不死的精英。
虚拟物构造的意义还不仅于此,在抛弃骸骨基础的同时它也抛弃了存在物基础——它的产品不再仅有世间存在过的生物的亡灵形式,只要结构上满足,虚拟物构造就能用骨骼或是其它什么东西将其构造出来。于是一时间无数中看不中用或是既不中看也不中用甚至会被自身压垮的亡灵被大量制造出来,它们往往从怪谈中吸取材料,并以自身存在促进怪谈的发展。一些保存完好的无主构造物还被当成证据,去证明曾有过一个活的种族生存于这个世界之中。
中期魔武在与中原魔学的交流与磨擦中不急不缓的发展着,终于来到了魔学史上又一个分水岭。????年,中原《禁魔令》颁布,它试图将全部魔法师控制在政府手中,平民仅能保留魔学知识而被禁止使用魔法。这条法令一颁布就引起了极大的轰动,并在强制执行中造成了大规模的西迁东渡。无数不愿意受政府控制的魔法使用者纷纷离开家园,投奔并不受中央控制的魔武或脉轮当中,他们所带来的知识引发了新一轮的魔学融合,因此《禁魔令》的颁布同时也成为一条分界线,横跨在魔武的中后期之间。
看过据说是和《科学末日》相似的《暴风雨中的蝴蝶》,大致有个印象。
这东西是将魔法硬塞进历史当中去,但没能得到有机结合。于是整篇的读过去,魔法还是魔法,科学还是科学,两个体系泾渭分明的相处在同一时间同一地点却没有任何的影响(稍微夸张了点)。
光看它的魔法本身,也依旧是处于设定群阶段,最多可以说它的设定群看上去比较合理平衡,但相互之间的深层联系却很少。
恩,换种说法。依照我还不成熟的观点,它的魔法系统看不到发展,只有现存而无法由现存引申出过去与未来。
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