从勇者斗恶龙系列剧情想到的

首先,我发誓我并不是想写一篇游戏介绍……

其次,不知道游戏的剧本讨论是不是可以放在轻小说这里……

最后,帖子的正文开始。

勇者斗恶龙(DQ)系列作为JP国民级的RPG游戏,相信不用更多地介绍了。既然是RPG,剧情必定是一个重要的元素(虽然我认为这个系列的其他元素比剧情更加出彩),可是就拿我玩过的4、5、6三代(天空三部曲)的剧情来看的话,会发现这个RPG不仅没有把许多的笔墨用在人物的刻画上(从头到尾不会说一句话的主角),一些情节的发展颇显生硬(5代中妻子居然不知不觉就有了……),甚至连故事的主线也是今天看起来俗套得可以的“传说中的勇者打败大魔王让世界恢复和平”(虽然说这个题材就是靠这个游戏发扬光大的)。

那么,这个系列的剧本到底出色在哪里?

以我来看,恰恰是这里很多同志,包括我自己在内常常会失败的地方——设定。而这个设定如果用一个词来概括的话,就是“新奇”。

相信看过DQ系列世界地图的人都知道,那根本就是一副轮廓变形了的现实世界地图。无需去费神勾勒出新的世界,拿一张世界地图出来,随便把几个山脉和平原挪个位置,然后加上你自己想要的村落和城镇,一个属于你的新世界就诞生了。

当然,光有张类似现实世界的地图还不足称奇。那么,再加上一个会互相影响的平行世界又如何呢?6代的“梦世界”就是如此。当游戏进行到主角一行在山脚下的小镇中,一位老婆婆家投宿时,一觉醒来竟然发现自己处在了另一个一模一样的世界里了!?年轻时期的“老婆婆”正在上游的山洞里借着水流洗一把剑,而剑上的血顺流而下,竟把环绕整个小镇的湖水染成一片通红……

也许是我少见多怪,但必须承认,当时的我已经迫不及待想要进入山洞一探究竟了。而当剧情不断深入,我们还将不断在两个世界中穿梭,体验梦与现实中同一事件的不同结果,甚至能找到另一个世界中的初始村落看见另一个世界中的自己……我想说,这真是太有趣了。

除了世界和大陆,设定上的新奇之处还有很多,如4代中可以变成其他人模样的咒文(这个咒文被用在了剧情上——第五章中青梅竹马借此变成了勇者的模样掩护他而被杀死,而我们写的小说中一般只考虑咒文怎么样让敌人死的更难看),5代中可以当做交通工具行动的天空之城,6代中不同世界的相互影响,这里就不一一累述,否则就真成了游戏介绍了。那么就有一个问题:在眼下题材大多重复,世界设定千篇一律的国产“轻小说”环境下,我们似乎一直在类似的世界中努力创造出一个性格新奇的角色,或是在一个普通的角色身上发生一些新奇的事件,而非发生在一个新奇世界里的一群普通人所做的算是普通的事(嗯,其实拯救世界什么的算是很普通的事了……)?

是构思一个新奇的世界太难,还是觉得构思一个新奇的世界太难而没有把过多的精力投入在上面呢?我见过的,或是我设定过的世界,终究万变不离其宗,同样是一个有山有水,有平原有森林的大陆,不同的只是住的不是人类而是精灵魔族,不同的只是住的不是砖瓦房而是树屋,不同的只是有的人天生长着一对能飞的翅膀……

我认为“新奇”并不是指作者要创造出一个宏大的,具体到大陆最高峰海拔8848,某国家16.89%的人口拥有蛮族血统,而国家的实权掌握在某大臣公主手里的世界。这些设定或许可以让人觉得“惊奇”,但要说“新奇”的话,却又是随处可见。我们如果能在一些小地方如果动点脑筋,我想肯定会让一些司空见惯的东西变得“有趣”起来。而回想起一些看过的国人小说,一些设定其实与“新奇”就只有一步之遥。就比如说平行世界的设定,现在的小说中也出现过不少,但往往只是主角从一个世界穿越到另一个世界,通过主角和这个世界中人身份、环境、思维上的落差来引导故事进行。而DQ6又是怎么做的呢?梦世界和现实世界中的人并没有什么不同,山水也是那些山水,城镇也是那些城镇,然而两者却有着一种微妙的联系:梦世界中的人和事都在一定程度上反映了现实世界。如现实世界里有个老头渴望爱情,结果到梦世界一看这个老头居然和一个年轻姑娘相爱了……

说了这么多,其实就是在这几天补了DQ5之后的一些想法。即便写出新奇的世界和大陆要比新奇的人和事难上多少倍也好,可为什么我们看见的世界设定却往往只是地理、职业和种族,夹杂着晦涩文字的大量数据呢?没有人想过让一座城堡飞起来,或是让主角一觉醒来发现口袋里的钢剑全成了马粪么?我不觉得国人的想象力仅限于此,只不过是思维定式了而已。

P.S:没有想说“设定大陆比设定人物容易,你们这些死脑筋”的意思,只是觉得我们是不是可以换一种思维方式。另外DQ系列中其实也有一些不错的人物细节描写,比如4代结局中主角回到村子发现一切恢复了原来的样子,青梅竹马正站在花丛里望着自己——究竟是幻觉还是真实,没必要去知道;5代中帕帕斯带着主角通过大桥时居然走错了方向,或许是冥冥之中有神灵在警告他前面存在的危险吧……

奇怪,又是我表达问题吗,似乎被2楼和3楼的人看成是设定党了

我在文中的意思是如果要设定,与其列出那些空洞的数据,不如像DQ那样,设计出一点令人觉得新奇的东西来。我并没有说“我现在就要去做一个像勇者斗恶龙一样新奇的设定给大家看”,或是“大家写文章前都要先放出设定”呀?我连放设定的想法都没有,为什么会对我说先把文拿出来给大家看看呢?

至于4楼说的,不就是我在文章的前半部分所提到的,“DQ系列的故事很简单”吗?可他简单却能让玩家爱不释手,就是因为他具有许多新奇的东西在里边。至于剧情简单是不是他成为国民RPG的原因,这个属于游戏讨论的范畴,仁者见仁智者见智,那个关于“FF系列剧情是不是比DQ系列更好”的讨论也同属此类,就不多说了。

“Lz所举出的例子:老婆婆的事,第四代的结局和第五代中你帕帕斯为主角带路,神灵警告有危险……这难道不是剧情的一部分吗?”

没错,可相比其他重剧情的RPG,像这些就显得微不足道了。这里提出来是我多余的做法,想稍微提一下游戏的亮点而已,无视吧。

DQ6的梦世界不就是很不错的设定么

同样是穿越,为什么这个穿越会吸引人呢?

简单的故事却能吸引人,我觉得这不完全是游戏系统的功劳。

楼主你的哪只眼睛看到我认为你是设定党了?

挖出来洗洗

世纪王·影月 发表于 2009-1-26 00:56

有话好好说。我知道谁也不想被误会,如果是我会错意我会说抱歉,但大过年的让人挖眼睛这种恶毒的话恐怕不合时宜吧?

DQ系列吸引人的地方自然不只有梦世界,我只是取其一为例而已。

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