假如以棋类为主题的小说如何让读者了解战局?
如题,咱在构思游戏王的小说时突然想到:与其深度挖掘卡片游戏的潜力,不如试试棋类游戏如何?
在《游戏王》里面,D.D.D.(俗称“龙门骰”)仅仅作为过场的一款棋战游戏,其难度却绝不逊于游戏王卡,因为它更加考验玩家的运气……咱一直为它没有像卡片游戏一样发展壮大起来惋惜的说,KONAMI也只在GBA上出了一作(怪物还是出自游戏王卡里的……)。
正是因为这款棋战游戏还处于初期状态,系统尚未完善,咱可以有很大的发挥空间,咱也用了一些时间来试着完善系统。
但是,正如卡片游戏一般,它也有着类似的,甚至可以说比卡片游戏小说化更大的困难:战局的描述。
游戏王卡的战局描述只需要说明LP,怪兽数量,手牌等具体数值就可以表示出来,但棋战游戏却需要详细地描述出棋子的位置,光是这一点就让咱头疼了……
看了《棋魂》,《象棋王》这样的关于棋类的动画,发现它们大多时候都只是在表现玩家的气质,却鲜少明确的表示下棋全局来体现游戏的精髓,这样显然是和游戏王的主旨大相径庭……
所以呢,诸君说说有什么办法?[s:57]
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