关于小说中战斗节奏的安排的一些询问
按预定计划,在一本的故事中,大约要出现4次战斗。
首先是初遇的一场战斗。
然后事中间穿插的敌袭。
故事进展到中间阶段,会出现一名新角色,作为交手的朋友进行第三场战斗。
当然少不了收尾的BOSS战。
那么同样的战斗在一个故事中出现四次,会不会有些感官疲劳?
虽然中间出现的那次战斗情形和另外三次有些不同,可以起到辗转作用。
不过仔细算起来,战斗部分占了 故事内容差不多2/5左右的量。
连接到一起后就会发现战斗部分太多了些。
虽然打四次战斗也不是什么少见的事情。
随便问一下,同样类型的战斗,有什么办法可以写得每次都不一样呢?
比如眼球连续遭遇四次杀菌消毒……感觉战斗方式相当单调。
哎,自己都不太清楚在说些什么,只是想顺便发发牢骚而已……
关于悬念部分,怎么处理呢?
比如敌人都是一种能力,但是要交手3次.
在一个故事情节中似乎有些烦琐了.
原帖由 summer 于 2008-8-19 19:34 发表

同种能力的敌人交手三次吗??三战全胜???还是??
嘛。。。。。这么说好了。第一战具体为表现敌人的能力,可以试着只写出能力的效果。也就是说只知道了敌人能力的效果,而不知道具体的能力,此战主角败阵(要是 ...
这个概念和我差不多,就好比夏娜第一本的三战
第一次是出场
第二次在学校打了一会
然后是BOSS战.
虽然想是这么想到,我个人想法也和这位差不多,不过实际写出来效果有些不好.
LS和我想的还是一样
第一战是出场,第二战是铺垫.
问题第三战的对手这一块,为的是让一个敌对朋友出现的乱入战斗.
不知道加入是否合适?
因为根据审美疲劳,我觉得同一个角色和敌人连续3次同样战斗没什么兴趣了
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