在宇宙空间中的移动要注意到的问题

看了几部讲宇宙战争的小说(不多,就几部)发现大家把宇宙战争中的移动都淡化了,其实我认为在宇宙中如何移动直接关系着战力及势力分布和战斗意义等多种重要设定,现在先把空间折叠的问题放一边,有这种技术的话大家不断跳跃,全宇宙都是战争的前线了,暂不讨论.

我发现被大家忽略的一个重要问题就是"宇宙中也是有航线的"

由于个个星球之间引力的作用,在宇宙中移动注定要由一个轨道变换到下一个轨道,若是想延直线飞行也不是不可能,但是那种移动动作消耗的推进剂与获得的速度的比例十分夸张,在宇宙中推进剂可以说是比武器更珍贵的东西,舰队的移动,战斗中的闪避全靠它的支持(战斗中的消耗最为夸张),若不是万不得已我想每位指挥都会使用不断变轨的移动方式

这样一来,由于移动的轨道已定,对方可以在很短的时间内计算出你的轨道后打提前量,你为了避开对方的武器又需要消耗推进剂变轨(改变速度),而对方为了抵消掉发射武器带来的冲量也要消耗推进剂,当然这也有相反的情况,通过改变射击的角度和时机发射武器带来的冲量也可能对自己的移动带来有利的影响,同样的另一方也可以通过反击达到闪避的目的,所以战斗往往是推进剂不足的一方或不会充分利用推进剂的一方失败.

针对这一状况,我想所有的军事学院都应该有一门课程叫"冲量的使用技术".另外,从这里还可以得出一个结论--"飞船体积越大,行动距离越远".体积大能携带的推进剂就多,当然就跑得远,但是弊病就是惯性太大变轨不易,但是体积太小又根本无法远距离移动,所以要想在战斗中使用小型攻击单位就只能像Protoss的航母那样用个大型的母船搭载并只能在母船靠近目标后才能攻击.

还要说的一点就是"越舍得消费推进剂行军越快",这不是单纯的跑得快消耗多,因为除了部分推进剂用于加速外,你到达目的地后还要消耗等量的推进剂刹车才能用原来的速度航行,若是充分的利用了星球间的引力航行推进剂就能大量节约,这就是为什么宇宙中也有轨道的原因.

说到这里就要说说补给的问题啦,由于星际航行有着种种限制所以宇宙战争中的补给比地面战要重要得多,但是补给船就算在没有战斗的条件下飞到指定地点它消耗的推进剂也就是比作战的飞船省下了闪避的那一部分而已(前面已经说过,优秀的指挥也能用反击抵消掉部分消耗),这就导致了补给也很困难,也就是说战斗只能发生在两大势力相邻的星球间而且几乎不可能偷袭(你有那么多推进剂绕到对方注意不到的地方还不如用来战斗)

这就是我认为描写星际战争中需要注意的问题,由于要注意的东西太多,思维有些混乱写得有些乱大家对这个问题有什么看法都说说啊.

其实我认为发生在宇宙中的战争并不是能把大部队随意调动的,可能全部殖民地都在打仗,但是想要由远的地方掉兵马上支援是不可能的,支援只能由附近派出.

说真的我认为空间折叠出现的几率真的不是很大,就算拥有完整的理论支持人类也不太可能有能力使用这种技术,所以说我认为未来就算人类真的离开了地球也是慢慢飞出去的,而一旦离中央远了就有可能叛乱,宇宙中也会出现各种势力,争斗也就会产生.

我觉得这比由空间跳跃产生的未来更真实可信,而且也不必为了一个连自己都无法说清楚的技术(空间跳跃)强加上一个限制它的技术(反空间跳跃),读者也更能接受这样的设定吧.

晕死,我对什么空间跳跃的理论也看过一些,前面已经说过了就算理论可行我也不怎么相信人类能灵活运用技术把这种理论变成现实,理论归理论现实无法运用理论再完善也没有什么意思啊.

我不觉得一方势力一定能占领一个恒星系,所以在恒星系内部进行的战争应该是最多的

虫洞啊,看过一篇讲虫洞的,貌似要有银河系级的半径和质量的反物质聚集后才能产生一个半径几十公里的安全虫洞.

咦?为什么说是安全虫洞呢?

嘿嘿,现实中的虫洞可以很小很小,也许有人认为够飞船通过那么大就能星际旅行了,实际上也真的能星际旅行了,不过当你的飞船通过虫洞之后从另一端飞出来的就不是飞船了,这跟你飞船的坚硬程度无关,因为由于虫洞不达到某一标准内部的XX力(忘了名字了)非常大,大到把原子撕成了夸克.所以说虫洞旅行几乎不可能,真的有达到旅行标准的天然虫洞出现,人类早就发现它了(太夸张的引力,不用仪器都能感觉到),而若是要人工做一个话,不知道太阳变红巨星前能不能完工10%

原帖由 wyx799 于 2008-5-11 11:12 发表

宇宙中,恒星与恒星之间的距离都非常远,至少16光年以上(除了双星,三星系统),那么万有引力作用的话也是非常弱的,可以看做近似的引力平衡,所以应该不会怎么影响航线

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如果楼主能找到个周围都没有行星的空间航行那就当我没说过这个话题吧,探测器要飞出太阳系还要精细的计算轨道呢,更何况围绕星球展开的战争星球的同步轨道附近才是主战场吧

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