[讨论]如何写长篇
长篇是轻小说最高的领域,也是作者最纯粹的折磨。
——《脑残之诗》
从论坛与我谈起——
我曾经懊丧自己无法把梗概写成中长篇,刚开始以为大纲不够长,就尽量地在上面添加小设定,但我逐渐发现这些都只是充在字里行间的细节,文章并没有变长。
然后我参加了首届征文,发现很多征文都有着打量的细节、过程、对话、心理的描写,这的确让文章很长,我学习了,出了首个较长短篇《东海少女》,现在看来是相当啰嗦的,所以这是误区。
在文库首期又出现了新情况,拿fencrow《夏草青藤》讲,这篇没有高潮也不言情的小说前后接近两万字,却是十分好看。同时我也看了些精品文章,9898485(世界尽头的聚会、工会城一日)幻海星沙(黑皇帝)tgliuli(金色曙光系列)北色(部分中短篇)他们的故事节奏张弛有度,内幕不单纯,但描写十分单纯。恰当,合适,因此产生美。
再反观我文库的头斩作《诸圣日XX(忘了``)》(已隐),那篇似乎就想主平淡剧情,现实是我能力不足然后失败。
同期发了几个小短篇,文笔最为满意的是伪寒蝉同人(本想作为长篇前的预告篇的),那篇又是因为大纲不会改而没成连载。
失败的《战音裂号》(已隐)更是不做任何设定而写,事实证明,正文前做的准备十分重要。
然后是圣诞征文,没看多少就不说了,我曾坑了个《教堂管风琴》(已隐),寒假其实也写了8000字(没到我的一章所以没发),吸取了之前的经验,我做了两版2K的梗概并且对重要细节和反面阵营做了注释,我认定这能成个系列(正传4篇共160K),系列作=长篇这想法的确正确,按理说我该能完成的,原因?
……按下,二届征文足够开放了,寒假也有时间,我又写不出来了,何故?
我看完的论坛原创的最长大概就是那该死的和月之风了,我试着揣测下该作者不更新的主观原因吧。按他说的,他早早地把故事每章的大纲都写好了,但到了第六章开始揭露过去的事,第七章开始猛出新人物,然后不更新了,我懵了——我相信作者也懵了(把握不住大纲了)。
我的结论是,让现在的我写长篇,我也会懵掉。
二届征文我的态度不端正,水平也与其它参赛者有很大距离,必败无疑。
除此之外,也有评委在抱怨“该作者在把腹稿具现文字(就是说把大纲放上来)”,所以我尝试把故事写长是必须的。有人亦抱怨过“他的小说向来不萌”(很懵),所以我尝试把人物写萌也是必须的。
为此,我要求自己少走弯路去写长篇。以下是我的总结。
分析名著,解剖麻雀——
拿《逆转裁判》为例,事件、调查、法庭推理、辩论得胜这些各占一定份额,都不会像戏言那样让我想睡。可以看出这是个环环相扣、毫无赘言的好剧本,4代共5个事件450K,是怎么做到的?
是作者合理布置所致!无论哪个事件,观者所处的剧情切入点都与真相处在几乎反面的位置,而为了把反面逆转,所有关系人都要一一调查,各阶段就会出现不同推理,后来法庭上观察动作与对话,这些,没有一个是无用的,但大多数都不是决定性的!
我明白了,新手的我与轻小说作家的区别。现在再来个比方,把凉宫春日的忧郁的1000字大纲给我让我写,能成什么样?恐怕会少掉吐槽男主角、玩味生活的眼睛、观察且独到评价的口吻、掩盖伏笔幕后并巧妙安排揭秘顺序的控制力、一两页体现一个(龙套)人物的超能、为前传后续打基础的发展眼光。
同样100字的吐槽,谷川、西尾能旁征博引(还不破坏整体),我就不行(变成啰嗦)。
假如不算谷川想象力的加分,我可以说论坛原创区也没有这么差的。
我总结出的是:写长篇不仅要多看、多练,更要多思考!轻小说和YY小说不同,如果刚开始时没有合理又可发散的设定而去边写边想,不是倪匡你不会写出多好的小说。君不见Fate三条线,个个都埋着伏笔么?(啊啊阿茶子)
在构思时不要想如何去下笔、用怎样的语言和角度,从什么时间点开始……这是舍本逐末。
最开始也是最重要的是确定故事线索(或中心、主题),最典型有月姬,若不是有直死魔眼的前提,故事就会走向其它题材(DDD或者吸血鬼猎人),又比如心跳回忆,会设置那棵告白树那个校花(追不到)让人有奔头,FATE不去设计Excalibur,士郎的体能、终战的胜法就会走向龌龊的方向(“士郎是小强”“saber在爆种”)……而中心主题则比较难说忽略它(fate里乱七八糟的正义观在我看来是华丽下的失败中心主题)。
然后定下故事主线(上的点),题材(恋爱、推理、魔法、冒险、科幻、历史、恐怖……)、时代地点(现代都市、未来世界、历史某点、架空时代……)、主角要与谁谁成CP(一部分作品而言)、要通过几项主要战斗达成什么的结果,必要时制成简略指导性年表。这个要做的很多。
此间应把非主角的暗面分割出来,成为暗线。暗线的重要与否决定你是否去想,但即便你不去注意,也至少要做到不出现bug。
另外注意,根据设定写故事主要用于同人创作,不适合原创长篇。
然后以各种方式(偶然、宿命、邂逅、穿越…)把主线连起来,这个做起来容易但要细心,因为衔接好坏也决定着读者的评价。
设定方面,由于轻小说题材的要求,主角的设定必须先定好性。后宫作品(以及GALGAME)往往不用在主角上下功夫。但是剧情至上的时候就必须设定主角,要是有宿命就设计宿命。
一般来说,确保不出现BUG的情况,作者只要认为“这样应该比较有趣”效果就会比较好。
设定基本是为了填补剧情的空白,为打伏笔等等做基础。
最后再去做前面说的:决定如何去下笔、用怎样的语言和角度,从什么时间点开始。如此出来的小说至少是循规蹈矩的,而且能控制住以完结。
只是,哪怕做了很多努力,同样的东西我还是写不长。
我十分看好fate的两个对应的细节:
(序章)
「───?」
突然,感觉到视线
令咒没有反应
只是单纯地,感到朝我而来的视线
「下面────?」
我看着地上
……街道上有着来往的人们
那其中,有一个人
有个人就像在眺望月亮一样,抬头看着我
「………………」
我不能很清楚地判断他是谁
虽然不能清楚地判断,但看得出他是谁
……我吓到了
那家伙,这时间在做什么啊
(第一章)
刚刚的,是什么」
我停下脚步看着最高楼
把意识集中在两眼,将只看来像米粒的那个,模糊地捕捉在视线范围内
「────什么」
那个,跟认识的某人很像
有什么意义
为了什么而待在那地方的呢
飘着长发,什么都不做,她俯瞰着街上
就看这两段就可以说明FATE为什么那么长。
两个人不过是对望,用了250字来说明,尽是废话却不显得啰嗦。
原因有三:前后衔接合适、设定详尽入微、心理推进巧妙,不用解释吧。
这种能力要多总结培养,我说是没用的。
还有些比较旧也不华丽的方法,比如“奈落杀犬夜叉一行人,总是让造出的分身去,分身很多死了再造”,结果犬夜叉就大长篇了。这种略微少点可以起到调剂剧情作用,过多令人作呕。
这个也是普遍实用,比如FMP经常花大篇幅在校园上——做铺垫。一些无用而能让大多数人接受的情节十分有用,麻幌和fate都有约会,但约会后都是战斗。
而比较多的人把乱战、杂合用来用去。前者无非突破一道道防线、阵营对抗或者生存游戏等等,漫画的东西用文字难以表达。后者就比如很多后宫作中“多女竞相送巧克力告白、男主角绝命大逃杀”,好是好,用文字也难以说明其困窘(要我写恐怕就丢失主题了)。
我认为最实用的还是掌握我这套话“剧情是团面,发酵可以是满头可以是面包,推平了,可以包饺子,翻起了,可以做煎饼,切成条,可以下面条”。(面团原理)
谈回论坛和我——
我至今还没想好什么长篇,上面的方法也只是理论而矣。
我想参加愚人节征文,想出了篇《200轻币之椿》,却写不出来啊。
看贴的人应该不少,至少回应下我的辛苦,一起讨论写作吧。
其实我觉得连载的人最伟大,直接7天一长篇的人不值得看两眼以上
国内的小说杂志一堆这种人
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