战斗场面描写对幻想爱情系轻小说的需要性/重要性?
首先....我是很不会写战斗的说...[s:35]
假如写一部小说,嘛,差不多类似于Gal-game,其中爱情戏是重点,但会有和女主角相关的战斗场面出现,那么.....有必要详细描写么
Gal-game里面给我印象最深的战斗,是Princess Waltz里面岚姬vs龙姬的那一场,打得很感人,给我触动很大。[s:46]
还有Fate/zero,征服王的性格也很多都靠战斗场面表现的。
所以,我觉得,如果通过一场战斗,能很好的体现出人物的性格、对塑造人物很有效的话,是有必要详细描写的。
否则,只是一般“剧情需要”的打一场,直接环境描写几句,或场景转换写别的,之后再转换回来,写打完的结局就好了。[s:54]
而如果单单是为了华丽的场面、想让人看的爽,而去描写一场战斗的话,那我觉得对一篇以“爱情”和“强调剧情发展变化”为主的小说,
说不定只能让人对战斗场景一扫而过,也没什么多大价值....(其实是自己不会写的说[s:34] )
当然,如果有很高水平,能写出以动作戏见长的文章的人,请无视了...
因为剧情比较死,该在什么时候打就要打,战斗出现是不能随便省的
只是我不知道,是要去详细描写好,还是以环境描写/场景转换等方式带过
原帖由 fox9931818 于 2008-3-19 23:05 发表

战斗还有个作用就是让人在极限状态下剖析自我。
也就是所谓的“了解自己真正的心意“啦。
说起这个...恍然大悟....
原帖由 fox9931818 于 2008-3-19 23:05 发表

战斗还有个作用就是让人在极限状态下剖析自我。
也就是所谓的“了解自己真正的心意“啦。
说起这个...恍然大悟....
原帖由 冬霜の熠 于 2008-3-19 23:09 发表

上帝啊!拯救一下我们这些人的未来吧!!!!!!!!
看了那么多校园动漫,玩过那么多Galgame也应该有写爱情的心得了吧...
小声说 : 多失恋几次也可以练就爱情剧功底哦...虽然只会写悲剧...[s:08]
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