【设定】基于开放世界的原案 勇敢的开拓者!(第一次以经营者的视角来到冒险世界)
世界不再做说明,参考开放世界
原案:
主角:分为3类,学者/工匠,贵族/商人,武装人员/冒险家,这3类有不同的故事背景和可运用技能
(贵族/商人,学者)可用引子:开拓者大部分不是自愿!
(主角)你的父母是发展联盟的高阶成员,在政治斗争中失败,被诬陷下狱致死。竞争对手无法通过法律对付未成年的你也无法夺取你手中的股权。但是非常不幸的是,你的新监护人,代替你行使权力的正是害死你父母的叔叔。他把你的所有股权卖掉——给谁不用说了——买回来的是在大陆那边一个据点的所有权。他希望你死在危险的海上,不然的话死在大陆的怪物手里也不错。
你居然没死,到达了属于你的据点(名字,地理位置)。据点荒凉的让人吃惊,最基本的农田也难以保障——所有人在这一年面临死亡的危险。据点里有各式各样的家伙,脑子发烧的地质学家,粗鲁的猎人,危险的武装人员,比男人还可靠的农妇——(自己设定!),如何带着他们发展这个小据点就是你(和你选择的技能)的问题。注意:据点发展到一定规模会引起大陆智慧种族,大型生物的注意。如果财富积累很多,会引来母陆的敌人。
开始时选好你的技能/特技:最多2个,一个是继承,一个是自身。随着你的经验增长,在以后会加入新特技
贵族继承:
声望(和国家的所有交易有利,开放和贵族的关系,关闭母陆来的杀手),
惊人美貌(对所有交涉有少许利,开放精灵交涉,只有在第一次选择),
能言善辩(对所有交涉有利,对交易价格有利,开始资金极大增加)
初级精通理财(经营据点中极大有利)
群众魅力——小(领导行动极大有利)
浅尝则止(快速获得特技但不能获得高级特技)
个人:
性格系列:只能在开始选,以后不会出现
刚勇,坚定,温和等——在小说中可自由设定性格,但是使用特技系列的性格可达到非凡效果,比如钢勇(无论生命之如何下降,保持行动能力和战斗力)
学识系列:全部学识都有3个级别,初级,精通,导师
礼仪,贵族与宗教(开放和母陆势力交涉)
地质(经营矿场,探明矿物有力)
生物(经营农场和牧场有利)
魔法调和(没什么好说的)
异族文明(开放异族交涉,开放异族魔法物品使用)
蒸汽机械(没什么好说的)
(学者/工匠,冒险者/武装人员)可用引子:临危受命
前任据点的首领死掉了/母陆来的废物领主逃跑了/自治据点的首领太烂了,作为据点里最有声望的你——著名冒险队冒险家,或者著名学者/工匠,强大的武装团队领导者。——不得不接下这个挽救数百人生命的任务。
一开始的据点规模可能中等以上——但是遭到猛烈攻击,你要先击退敌人。或者据点规模小,正在遭受经营不善的危机。
主角最多可以拥有12个特技(1继承,1自身,10历练),这是顶尖的人物,比如5星的冒险家,5星的武装人员,资深学者/工匠,当然,年纪嘛。。。。。。
历练:
学识系列
工匠系列:同样分3个级别,注意,工匠不能发明新配方
维修
蒸汽机制造
魔法机械制造
武备打造
魔法材料使用
魔法道具制造
武装人员系列:
武器系分3个级别,熟练,精通,大师
武器系:弓弩,长枪,刀斧与盾,钝器
道具系列:
前线调和
前线制造
爆弹大师
纵火狂,
冰冻达人,
结晶艺术家,
下毒者,(以上4个对应属性)
磕药狂(使用魔药效果更强)
投掷冠军(距离比一般人远)
催眠大师
前线历练系列:
魔法感知
潜行与隐蔽技巧
知识:生物(可在这里取得)
防具最大利用(最大利用防具,在小说里很多攻击会被防具弹开)
弱点击杀(攻击频率下降,有小的可能打出致命一击,在小说里注意你使用这个技能的频率)
注意在这个建设(社会主义新农村。。。。。。)据点为主体的小说里面,你的视角不是在天上的,而是紧紧跟在主角身后。
当然他除了管理的过程,很可能有个人的恋爱,冒险,研究,制造。
伙伴要有相对的固定。但是在这个危险的据点建设过程,几乎可以肯定你有些同伴或者熟人会死掉,例如你投资的伐木工队的领队,驱赶怪物的武装人员,受资助冒险采集或者探索的冒险家们
最后一点,所有的技能不会在小说里面列表,自己知道就可以。比如惊人的美貌,只需要着力描写以及其对周围的人的影响。
最最重要一点,别把设定搬到文章开头。另外,这些设定可以用到所有这个世界的冒险。
这个是同样世界的不同原案。跟开放世界那个冒险原案不同的
哦。个人技能那里是相同。
我规定的那么详细是怕作者有创造逆天人的倾向。
这样保证了配角的特色和能力。
经营的故事路线可以任意更改,只要合理。
以上的两个是我参考殖民时代开拓历史作出的引子,如果有更好当然可以用。
还是你去吧,拓海你和他熟点。。。。
不但是可以写很多故事,而且可以联动。
比如一个据点渐渐繁荣,对这个据点怀有好感的人可以以这个据点开始冒险。
以后就变成设定的一部分
可以这么说。他和野猪头酒吧的冒险故事组,开放世界的经济学,没公开的原案:猎人的手记,等等是连在一起的。
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