4.初次课题

在回到宿舍,本来只打算稍睡一会,但没想到直接睡到早上。我想是因为连续三天在写这本名为[救赎]的记录,实在让我的精神有些疲累。

本来还打算为了在今天会发佈的第一个课题先行做一些准备。

考虑到我的目的是亲身去欣赏[救赎]第三部的剧情,战力怎么也是需要的。不然最终BOSS出场,光是气场就吓得我尿裤子的话,怎么能享受到剧情。

然后问题就会出现,要变得多强?

有明确目标的话,计算好所需,按着计划走自然不会有问题,但是在不知道在现不知目标的情况下,就只能把握好每一分每一秒向目标的前进。

我在现实世界中玩[救赎]时也是这样,为了迎接第三部的来临,我把第二部可继承的存档中的角色尽可能练至满级,等级的上限999级我也已经练到688级,可以练的职业已经全部满等,确保可以第一时间直冲主线,不用再花时间练等。

所以我正为了浪费了一个下午的时间感到惋惜和正在反省。

在我反省的途中,昨天的老师也已经来到课室,貌似他就是我们的班主任。因为这所学园从第一年课程的种类十分的多,教导我们的老师数量也很多。就算是班主任也没有很多他的课,所以班主任更像是一个班务传达员的角色,当然他还会兼任观察我们的监察员。

而班主任也如我预期中的提出了第一个课题。

「各位同学请留心听好,我只会说一次。这是你们的第一个课题,其他的班级也是一样的。这个课题的学分为十分,完成条件是单人攻略学园的第二迷宫,期限为一星期内,请各位努力完成,有问题的可以现在发问。」

同学们比起疑问,更多的是窃窃私语。因为这个课题对他们来说实在是太难。

不过这也是学园的目标之一,让学生学会放弃。面对过强的对手、超出自身能力的委託,有时逃避才是正确的选择。

不过如果真的有人强行去挑战的话,学园也不介意筛走这些傻瓜。

学园还有另一个目标,就是给会作弊的人作弊。

这个课题会过难也只是对于大部分都是等级一和还是初始职业-新手的学生,但是还是有少部分人在入学前已经提升过等级,甚至已经经歷过转职。对于这些人来说,要完成课题自然没有难度。而这些率先获得学分的人,很容易就会成为他人嫉妒或敌视的目标,而这些负面的感情也能成为学生们成长的动力。

至于对我来说,是可以凭操作经验去越级挑战,只是没有必要承受这样的风险,反正有安全的方法可以完成。

在遊戏中,有两种方法可以完成这个课题。一是堆尸刷经验值,因为这遊戏核心始终是一款卖女性角色的十八禁遊戏,过难的内容令玩家看不到色色的内容,是会卖不出的。所以在RPG的要素上也是相对的宽鬆。死掉不但不会扣经验值,也不会视作时间的流逝,只要死个十来遍,就能透过BOSS关之的小怪赚取足够的经验值来提升足够的等级去完成攻略。

另一个方法是离开校园去到城中冒险者公会旁的杂货店购买一件道具。这间杂货店是专门收购那些冒险者带来,但又没有被公会收购的物品。杂货店会尝试以修理等的方式,发掘出物品的真实价值然后高价卖出。不过,实际上一百件收购来的物品,都不知会不会有一件是真正的宝物。所以杂货店中总有一个大木箱专门用来贱卖那些看不到价值的物品,其中就会有这次课题所需要用到的剧情道具。而且之后也会不时出现特别的道具,定时去这间杂货店逛一下已经是玩家的共同习惯。

在上午的课程完结后,我就马上去到那间杂货店中寻找我所需要的道具。在不断被杂货店老闆挖苦我不知在翻箱倒柜找甚么之后,我终于在柜底找到。

当然这个柜子内的物品不会很贵,对于我这个贵族家出身的人来说更不成问题。

成功入手道具后,我马上跑回宿舍,只拿上剑,前往攻略迷宫。

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