附录 1 西部诸国

GM:再投一次。

德波:还是13

GM:足迹还在继续。你们一边寻找足迹一边走着,所以很费时间。你们离开小屋已经过了两个小时左右了。再投一次成功检定。

德波:13!

GM:三次都是?!数字真高啊

GM稍微有点苦恼了,他的计划是队伍跟丢大赤肌鬼的足迹,穷途末路的在森林里徘徊,结果遇到了别的怪物,但是德波投出的数字都很高,一点都不给个让他们迷路的机会。

让他们就这么直接走到大赤肌鬼的洞穴就太简单而无聊了,准备好的怪物也浪费了。所以稍微变更一下剧本,制造点麻烦。

GM:你们走了一会遇到了一条小河

全员:什么!!

GM:足迹不见了

泽伯:对岸有没有……

GM:看不到呢。他们大概是为了妨碍追迹,暂且在河里趟了趟水,然后从别的地方上了岸吧。

德波:遇到这种事就是要选择往哪边走对吧,是上流还是下流……但是赤肌鬼啥的跟矮人一样大体上都是住在洞穴里的……好吧,就是上流了!

一行人沿着小河往上流走去。

GM:已经接近傍晚了。你们走了一段路后,忽然有一段音乐飘了过来……

可恰:音乐?

GM:你们能听见笛子的声音,不知道为什么让人感到很不快。所有人都通过一个目标值10的精神力抵抗检定

柚子:啊,足够了

德波:接着是我!13!

泽伯:14!

艾莉希安:我能行!11!好危险

可恰:9!低了1点!

凯因:低了2点!

GM:失败了?那么这是一首非常让人不快的旋律,你们心情变得异常,开始脱衣服。

凯因:喂喂喂(笑)

可恰:给我等一下啊(笑)

角色的[冒险者等级+精神力调整值]是对魔法的抵抗力。如果受到了魔法攻击,投2D6加上抵抗力,总数大于或等于目标值,则回避了该魔法,玩家可以完全不受魔法影响或是大幅度减少所受伤害。但如果没有达到目标值,则会完全承受该魔法。

可恰:达巴鲁呢?

GM:震惊的盯着你呢(笑)

柚子:像是鸟之咒歌啊。能大致判断出是从哪个方位传来的吗?

GM:似乎是从树上传来的。

艾莉希安:(指着头顶)是从那传来的!

GM:在5米左右高的粗大枝叶上,像是有人类的身影,那个身影在吹着笛子。

艾莉希安:吟游诗人试试跟他抗衡?

可恰:(对柚子说)你能使什么?

柚子:【治疗(healing)】和【催眠曲(lullaby)】啊

艾莉希安:能派上用场!(笑)

可恰:来试试唱【催眠曲】怎么样啊?

柚子:大家不都得睡着了嘛!(笑)

吟游诗人用乐器演奏时可以使用各种魔法,该魔法称为[咒歌]。与一般的魔法不同,吟游诗人的魔法不会消耗精神力,但也存在着缺点,在能够听见音乐的范围的角色,不分敌友都会受到影响,不可轻易使用。

GM:达巴鲁说道,【必须先把那家伙打倒,只要打倒那家伙就能停止音乐,有人拿着弓箭吗】

凯因:我有……(笑)

GM:有弓的家伙正被操纵着啊。好,我爬上树打倒那家伙,等我一会。

可恰:人家还在脱衣服呢……没有人制止我?

艾莉希安:停下来停下来

柚子:大家都来按住她……

凯因:我呢?

柚子:一边呆着去(笑)

凯因:哇啊!

GM:达巴鲁的盗贼技能很高,这种树的话……(投骰子)哎呀,双1,达巴鲁先生想要爬树,却从上面滑了下来

德波:这样的话,我就捡起周围的石头扔过去。判定方法是?

GM:跟普通的投掷道具一样,因为它只是个石头,所以没有什么杀伤力。

柚子:那么大家一起扔吧

可恰:等等,按住我啊~(笑)

所有没有被施魔法的人都在往树上的身影扔石头,其中一个石头命中了,而且还漂亮的重击了。

GM:什么东西哇——的叫着,从树上掉了下来,嗙得掉到了河里,【好疼啊——好疼啊——】的叫唤着

泽伯:那家伙什么样子?

GM:上半身是人类,下半身是山羊,耳朵很尖,长着短角。跟之前一样,用贤者技能检查一下你们是否知道它。

柚子:啊啊,15

艾莉希安:15

GM:又是15?!那你们知道了,那是萨梯(半羊人)。

艾莉希安:原来如此,喜欢恶作剧的家伙啊

GM:音乐终于听了,凯因和可恰恢复了神志。

泽伯:醒过来后你们发现自己全裸了

凯因:哇,怎么了怎么了

德波:唔,我才不想看什么妖精的裸体呢。

艾莉希安:总之先穿上衣服

凯因:我又偷看了别人,又当了暴露狂……

德波:这次的剧本啊……

全体:真猥琐——(笑)

大赤肌鬼的洞穴

GM:萨梯受了伤呻吟着。

柚子:那么我把笛子拿走,跟他说,想要搞恶作剧就在没人看到的地方搞!

GM:哇,原谅我原谅我!我只是稍微使个魔法而已啊

可恰:在我帮你之前,有些事情要交代你。这附近应该有住着大赤肌鬼,你带我们去他住的地方。

GM:大赤肌鬼的洞穴?我知道哦我知道。但是我不想进去哦……

泽伯:不用,你带我们到入口就行。

柚子:然后我就放你走

GM:我明白了~你真是个大好人~音符

柚子:咱们能相信他吗~?

艾莉希安:它虽然喜欢恶作剧,但是没有恶意吧

柚子:算了,反正伤都受了,也不会撒谎了吧。我撕开斗篷,绑上他的伤口止血……我的筋力应该能举起萨梯吧,我把他抱起来搬着。

GM:抱起来?那个,你知道萨梯喜欢女人吧?

柚子:我放弃了!让他自己走吧

德波:糟了!我现在才想起来!司祭有一个魔法叫【恢复神智(sanity)】,可以让因为魔法而失去冷静的人清醒过来!

可恰:早点想起来啊(笑)

萨梯带着一行人前往了大赤肌鬼的洞穴。

柚子:用刚刚的【风之声】能感觉到洞穴里的气息吗?

GM:希尔芙系的咒语听不到洞穴里面的声响。

柚子:不,只要能听清入口附近就可以了。我有想办的事。洞穴里回音很大吧?我想在入口弹竖琴(笑)

艾莉希安:好想法!

柚子:所以如果我一个人去的话,入口周围有怪物潜伏着就不好办了不是?只要能明白入口那一带有没有怪物就好……

凯因:那我往洞穴入口放【风之声】。喘气声呀,脚步声呀,心脏的跳动声呀,总之能不能听见这些声音……

GM:完全听不到

柚子:那我就去旁边看看吧

GM:其他的人退到稍微远一点的地方,紧紧捂住耳朵呢吧

柚子:感觉我好像来到危险的地方了……哎算了,我稍微走进入口一点,拉起摇篮曲。啪啦啪啦啪啦~当音符

GM:顺便一提【睡眠】的咒歌要发挥效用得等3轮,让敌方完全陷入睡眠得12轮哦。

柚子:它们听到了吗~?

然后GM确定洞穴里的大赤肌鬼是否睡着。咒歌的成功检定是由[吟游诗人技能+精神力调整值]进行。柚子的吟游诗人技能等级是3,精神力调整值是2。因大赤肌鬼的精神力产生的抵抗力是10,只要投出数目大于等于5就可以让它们睡着。但是在这个情况下,洞穴里的声音经过了好几回回折才发出回音,很难听清楚。考虑到这一点,GM给骰数减去了5的惩罚值。

大赤肌鬼一共有五只,所以判定得进行五次。但是如果让玩家投骰子,敌人的数量和是否睡着就会暴露,所以此判定由GM私下进行。

五只中只有一致睡着。然后GM为了不让投骰的次数暴露大赤肌鬼数目,又多投了几次没用的骰子。

在RPG中会接连发生这种规则书中没有明确说明的情况,此时要由GM通过自己的主观和常识来判断成功概率,判定是否成功/不成功。

艾莉希安:大姐头,走吗?

可恰:走吧走吧

柚子:音乐停下来的话敌人马上就会醒过来吗?

GM:不,还会再睡一会。

柚子:那我说小点声哦,和大家一起往里走……

德波:板甲会发出很大的嘎吱嘎吱声……

泽伯:没法让战士潜行呢

柚子:反正有敌人睡着就是意外惊喜了,也就这种功效(笑)

德波:那是该黄金模型出场了吧

GM:终于进到洞穴里了,然后我这次准备了这种东西。

凯因:哇塞,金属小人和地下城地图。

艾莉希安:好诶,真好看啊

玩家从GM准备的商店销售的金属小人中选出自己喜欢的角色,.摆在印了洞穴地板图案的板子上决定好队列。

理所当然,战士德波和泽伯,还有NPC达巴鲁站在了前列。达巴鲁借用了泽伯备用的宽剑,但他还穿着从牢狱里逃出来的衣服,与裸露无别,没有盔甲,所以受到敌人攻击的话就很可能会造成致命伤,让人不安。后面站的是凯因、可恰、柚子,然后不擅长战斗的艾莉希安守护着队伍的后翼。

队伍以这种把可恰牢牢保护在中间的队形,向洞穴深处进发。

洞穴的战斗

GM:通道左右分开了哦。往哪边走?

泽伯 直走。

柚子 想要冲破嘛,把岩石?!(笑)

凯因 那是矮人的工作吧

德波 让我凿倒是也能凿……

柚子 总之,唔……(看迷宫板块)左边看起来很宽阔……

可恰 那我们走吧,左边。

一行人向通道左边前进,可是……

GM 从你们身后传来咣当咣当的脚步声。

艾利希安 哇哦~从后面来?!

德波 完蛋了!右边的通道是正解嘛!

泽伯 保护大小姐!我向右掉头站在队首

GM 但是敌人马上就到了,在你们变幻队形前就袭击来了哦

为了表示敌人位置,GM在迷宫地图上摆上了僵尸和咕噜的模型小人。

柚子 奇怪?不死生物?

GM 不是,是大赤肌鬼啦。我忘了带大赤肌鬼的模型,就用这个取代了。(笑)

柚子 没办法央,这样的话只能战斗了

GM 右边的大赤肌君袭向柚子,左边的向凯因。剩下的两只盯上了艾利希安。

艾利希安 喂!战士,给我冲过去!(笑)

GM 变换队伍阵型怎么着也需要1轮哦

德波 努力顶1轮,之后就交给老身等人吧

因为背后的奇袭,队伍乱成了一团。凯因受了上回用武器战斗的教训,一边后退一边想要用“陷阱”绊倒大赤肌鬼,但投出了3,漂亮的失败了。

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