9. 故事模式1

注意力转向了作为新功能的故事模式的我,立刻决定试着制作角色。

「我看看?首先要选择职业吗……。当然初期等级是1、哦……」

想來也是当然的事,即使玩家在设定上是创造神也好,在故事模式似乎都是从等级1开始的。

嘛~,畢竟创造神一开始就是等级999,游戏的平衡就会崩溃呢。

理所当然。

那样就没有故事可言,只是一團屎了。

顺帶一提,能够选择的职业中并不包含勇者等上位职业,即使想选择也会出现【ERROR!已经有持有的个体!」恐怕这種勇者或圣女等的上位职业是在世界上有个数体數限制的稀有职业吧。

虽然不知道行星上持有勇者职业的角色死了会怎样,但是大概过一段时间勇者职业就会轉到其他角色身上吧。

我有这种感觉。

也就是说,我能在初期状态下选择的是一般职位的【剑士】、【魔法使】之类的,也就这些了。

只是,不知道是否官方的殺必死,在角色制作画面的说明上有【作为创造神分身的您的角色,能夠最多持有三个职业】留下了这样的信息,大概受到了相当的优待吧。

这方面跟一般的路人不同,有好好保持着作为创造神的优越性。

话虽如此,再说一遍,最开始是等级1。

即使有很多职业,一开始就得意忘形的话,马上就会 GAME OVER了吧。

作為我在脑内多次模拟最佳组合的结果,决定将近距离职业、远距离职业、便利职业均衡地组合起来。

在信息中有写到,只要支付【吗哪】就可以自由更换职业,但是更换的话那一部分的职业当然就要从等级1重練,所以最好避免最初就选择难以運用的职业。

因为可以通过经历多种职业變得能夠选择复合的稀有职业,所以我想在熟悉操作之后再換成專精职业。(23:初級职业練久了可以二轉)

于是,首先是近戰职位,这个就决定選普通的战士了。

理由是职业选择画面中表示的能力参数稳定。

战士在魔法系的能力上是毁灭性的,但是其他物理方面的平均值比起剑士和斗士等的近戰职业,综合來說更高。

恐怕战士因為没有特化特定的战斗技术,所以与剑术特化的剑士相比没有优势,取而代之的是身体能力設定得比其他职业更高。

立即採用。

接下来选择的是,神官。

首先是因為我认为没有回复手段就開不了頭,其次是虽然威力不足,但也可以用魔法进行远距离攻击。

虽然無法像魔法师一样使用丰富多彩的攻击魔法,但说明中写着,成长后就可以学會光属性的攻击魔法。

培育起來也没有损失吧。

最后第三个,我选择的是炼金术师。

除了只要素材足夠就能消耗魔力这个参数创造道具以外,炼金术师還搭载了「鉴定」為基本技能。

果然对手的等級、危险度等等,这類知识在冒险中是必须的。

因此,我选择的就是以上3种职业。

马上查看创建出來的角色,按确定。

隨即,这次出现了设定年龄的项目。

「誒~,我看看。从5岁到50岁之间都可以选择吗。角色制作后年龄的变更需要【瑪娜】带来的奇迹……」

真是萬能吶,创造神的奇迹。

不仅是职业,连年龄设定都自由自在吗。

嘛,畢竟算是创造世界之神製作的分身,能做到这一点也不奇怪。

总之,凡事先嘗试,反正除了消耗少量【瑪娜】以外,似乎也没有什么說得上的坏处,厌倦了的話再改变就好,于是决定以10岁开始。

少年冒险者诞生了。

我設定好年龄,然后继续。

看来这是最后一項要确认的了,信息中又出现了新的文字。

【事件達成!恭喜,您的角色被创造了。基本功能已全部被解放及操作。结束教程。以后,时间流逝會变得缓慢。请享受故事模式。】

哦,事件终于结束了啊。

看來到目前为止都是教程。

虽然说时间流逝会变得缓慢,但是跳過功能依然健在,所以只要想,随时都可以加速时间。

只是,如果使用太多时间加速而在没有提高角色等級的情況下体验下一個活动,只有會遇到阻碍的预感,所以首先优先提高等級吧。

我从角色制作画面返回一般的行星画面,俯瞰世界。

在时间变得缓慢之前,因为我在制作角色的时候不斷煩恼,花费了好几个小时进行操作,觉得世界形势會发生很大变化,所以先回來一遍,也许是放置时间太长的缘故,我的行星已經创造出了优秀的国家和文明。

虽然国家间的技术差距和文明差距还没有达到稳定的程度,但我感覺这已经變成中世纪前后的世界观了。

日志上写着,魔大陆方面还是一如既往地健在,曾多次出现勇者,与魔王和魔族展开战斗。

这个世界似乎很有遊玩的价值。

我一边愉快地眺望着自己所创造的世界,一边想着「那么就马上去冒险吧」,于是选择了【故事模式】。

但是在选择的瞬间,我的意识就渐渐远去——。

——一回神,我就單手拿着智能手机倒在了陌生的森林里。

「不,完全不明就裡。」

谁來给我解释一下情况啊。

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