異世界黙示録マイノグーラ~破滅の文明で始める世界征服~ 第四十話:自由の果てに

推薦這本書 異世界黙示録マイノグーラ~破滅の文明で始める世界征服~

主要是阿圖太可愛了,所以要推

至於為什麼直接發第四十話

是因為這一段是我自己翻的

前面也翻了幾話

但是,有大佬接手先翻好了

所以,我翻這一話就沒用了

所以拿來推薦

有興趣的可以先看漫畫

就這樣

=============================================================

第四十話:自由の果てに

“糟糕!糟糕!真的很糟糕!這個世界竟有這樣的怪物嗎!這個世界上竟然有這樣不得了的傢夥!”

フレマイン充滿了與歡喜相似的感情。

在至今為止度過了好幾次的人生中,是否有過如此興奮與光輝的經歷呢?

多次和同一個對手戰鬥,然後像定調一樣被討伐。

對於抱持著戰鬥的本質,是無價值的的沒有根據的確信的他,突然間遭遇一場未知的戰鬥。

對腦內無數次敲響危機的警鐘,胸中對打倒敵人的激昂,生命如光芒一般的閃耀。

“怪物什麼的真是讓人意外啊。對女性可不是什麼好話哦”

“真是個怪物啊。真是貨真價實的怪物!”

フレマイン的話也能讓人信服。

イスラ的軀體對於昆蟲來說可以說是規格外的大小,其臂力是異常規格。

再加上技能也是未知數,很容易就能明白,它絕不是從正規的法則中產生的。

甚至是因那個性質。平時行為舉止淑女的她,作為英雄時不可能不喜歡戰鬥。

為了自己的國家和國王而歓喜戰鬥的她,可以說是一個怪物。

但是相對的フレマイン也是適合被稱為怪物的存在。

從身體裡向外無窮無盡的吐出火焰,狡猾變成毒牙吞噬敵人。

在ブレイブクエスタス的世界裡,許多國家的滅亡被認為是這個魔人的所作所為,勇者一行為了打倒這個魔物也付出了很大的犧牲。

事實上在玩家中有很多人討厭這個角色。

與瘦男性的外表相反,其中隱藏著瘋狂和惡意的真正怪物。

“面對淑女說什麼怪物的,是不可以的呦。——對了,那就把那囉嗦的嘴閉上。捏碎喉嚨的話,也許會聽到稍微可愛一點的聲音吧?”

大樹在力量的洪流下像散落小樹枝一樣破壞了。

被放生的業火翩翩飛舞,宛如巨龍般蜿蜒起伏,將周圍燃燒殆盡。

“哦哦,哦,真是過意不去!看來你希望快點解決,所以我幫你實現。就讓我把你烤乾吧!”

戰鬥呈膠著狀態。

然而,周邊地區擴大的災害卻在快速增加。

樹木倒下,被燃燒。

無數的小蟲從卵中誕生,像是輔佐女王般湧向了フレマイン殺去。

輕輕揮著手,用產生的兇惡火焰將它們燒盡的フレマイン,一邊喜悅地扭曲著臉一邊誇張地張開手。

“哈哈哈!只有自己有手下可真是不公平啊啊!”

——フレマイン召喚了魔物。

從口中吐出火焰氣息的狗。

不斷燃燒,跳著奇妙舞蹈的稻草人。

毛尖上纏繞著火焰,皮膚呈現赤紅的オーク。

各種各樣的魔物從虛空中出現,為了保護他而採取了陣形。

但是在下一個瞬間,魔物們像被什麼東西彈中一樣離開了フレマイン的身邊。

“ちぃっ!——這個怪物交給我來做對手!你們去把那些多餘的羽蟲燃燒掉吧!火焰的魔法還是其他什麼都好!已經無所謂了,全部毀滅了吧!”

“我可愛的孩子們。請以那些魔物們做對手。記得以多對一哦”

怪物的部下們各自開始戰鬥,大咒界的破壞加速前進。

人外的怪聲不斷地高漲,同時破壞聲也隨之而來。

這個地方可稱為森林破壞的象徵,荒涼得慘不忍睹了。

樹木全都被砍倒燃燒掉落,地面被爆炸挖掘的坑坑洞洞,到處散落石塊。

周圍彌漫著被燒焦的小蟲屍體和一邊吐血一邊昏倒的窮途末路的魔物,散發著令人討厭的味道,到處都是不合時宜的金幣發出美麗的光芒。

“話雖如此,不需要成本就能召喚,果然還是很過分啊。”

“誰理你。做不到是你的錯。弱者死,無能者死。強者和無所不能的人能生存下來,就是此世之理吧?”

對於這句話,イスラ回答說——沒錯。

一言以蔽之,世界是殘酷的。

在那裡不存在關懷和用心,只是有奪取者和被奪走的人存在。

懦弱的規則一點碎片也不存在,只有暴力支配的世界。

無論是イスラ還是フレマイン……是從那樣的世界來的。

無論用什麼樣的手段取得勝利、失敗,理由都是“輸了的人是弱者” 這樣一句話就結束了。

話雖如此,但還是要將這樣的現象給其他人看一下。

不可能存在著沒有任何限制,就能進行手下的無限召喚這樣事情……。

“あらあら,那邊的規則好像也有點麻煩呢……”

「……けっ!”

一定存在著被稱為破綻的部分。

……ブレイブクエスタス的魔物,在戰鬥中必定會受到數量的限制。

也就是說不存在混戰的狀況,必須決定戰鬥的對手。

而且那個限制在戰鬥結束判定之前不會解除。

剛才召喚的魔物離開了フレマイン的原因就是這個。

因為受到了敵人團體最大數量的限制,所以無法允許同時和イスラ進行戰鬥。

雖說無限召喚是可能的,但是和マイノグーラ所擁有的軍隊為對手是致命的缺點。

當然,フレマイン自己也不能從這個致命的制約中解脫出來。

再加上,他被設定為BOSS角色,所以逃跑的手段也被禁止。

也就是說,在結果出來之前必須持續和イスラ的戰鬥。

相反,イスラ可以自由地組織戰鬥行動。

經常以軍隊為單位進行戰鬥的エターナルネイションズ的角色,因為對其戰鬥描寫很曖昧,所以沒有受到他們ブレイブクエスタス那樣的限制。

“——所以才會這樣被幹擾啊。”

“ちぃっ!該死!”

至今仍有無數出生的小蟲蜂擁而至,遮擋了フレマイン的視線。

抓住一瞬間空隙,イスラ趁著與子蟲的戰鬥完全無防備狀態的魔物,用他的副手臂抓住魔物,用從屁股突出的兇惡的針刺了進去。

魔物ビクビク戰慄和痙攣,那個眼球異常膨脹和顯出警告色。

“哈哈哈!喂喂,這是什麼!就這樣給合適的對手生蛋嗎?喂,誰都可以啊,下流也要有個限度啊哈哈!”

嘲笑的フレマイン的表情沒有富餘。

他聰明的頭腦很快就從這個能力中瞭解到對方也能準備無限的兵力。

如果這邊召喚手下的話,無防備的手下就會被捕捉到並寄生蛋,隨之產生新的對手。

如此一來,フレマイン相當於特意幫助對方增強戰鬥力。

雖說可以無限召喚ブレイブクエスタス的魔物,但是フレマイン本身當然存在界限。

攻擊對手的火焰魔法消耗MP放出。因為是BOSS,如果是通常的話應該不會發生MP枯竭的情況,但是戰鬥延長到這種程度的話,這個前提也會崩潰。

但是,要停止屬下的召喚也很難,雖說是雜魚,但フレマイン要稍微費點功夫處理的小蟲的攻擊而使戰鬥天秤傾向於イスラ。

因此無法採取其他手段,與焦慮相似的想法佔據了フレマイン的心。

不知是否查覺了他內心的想法,暴風般的力量奔流將周圍的樹木砍倒,並襲擊了フレマイン。

但是,這種無序的暴力卻突然緩和了。

“我可以問你一個問題嗎?”

“啊?別指望放水啊。反正我和你就是互相殘殺的命運,不需要多餘的言語”

“まぁ,不要那麼說,我王也說了一定要聽一下。”

在那句話裡一邊放飛牽制的火焰一邊保持距離。

有了重新擬定作戰計畫的餘地……フレマイン在內心發出了放心的歎息。

雖然試著使用了強硬的語言,但確實是戰況偏向不利。

很感謝在這裡歇口氣重整姿勢。

加上對對方有很強的興趣。

フレマイン在思考。

很明顯對方是有著和自己相似由來的存在

那麼,是來自於何等的世界呢?

他們是如何戰鬥,然後以什麼目的來到這個世界的?

單純的好奇心和有著想收集對方情報的聰明之處。

“為什麼要攻擊我們,然後攻擊ドラゴンタン的街道?就算是給世界帶來黑暗的魔王軍,也找不到突然發起攻擊的合理意義”

這句話第一次讓フレマイン看到了狡猾和殘忍以外的感情。

其中之一令人吃驚。另一個是最大限度的侮蔑。

“——啊。哈哈哈哈!是嗎,你不知道啊!還是被你的王隱藏著?是嗎!是嗎……真可憐啊!人偶!”

在這一瞬間,フレマイン意識到自己在資訊方面擁有壓倒性的優勢。

話雖如此,事實對戰鬥毫無貢獻也是事實。

“謝謝您的忠告——但是,這種程度的話是不會動搖我的忠誠的。”

“我知道是這樣的。”

イスラ的語言是真實的。她的忠誠心毫不動搖,對王的信任決不會停止她的行動。

對國王毫不懷疑,即使自己被王謀劃,也會欣然獻出自己的生命吧。

イスラ抱著的擔心只有一個。

對方知道而己方不知情的什麼致命的因素。

(知道連主人都不知道的什麼……是這樣嗎?我們來到此是借的原因尚且不明,在這個未知的世界裡,根本的事象乃未知數。我不知道他們是怎麼窺見其中一部分的,但我覺得他們並不是會簡單的吐露資訊對象,這讓我很惱火。)

イスラ內心感到羞愧。

在戰鬥行動中,到底還是不能向タクト徵求意見。

雖說戰力差對我方有利,但也不是可以小看的對手。

倒不如說一瞬間的疏忽和多餘的想法甚至可能成為致命傷。

“你們……你對自己是怎麼樣的想法?”

這樣詢問著的フレマイン的表情,不知為何給人一種乞求的氣氛。

面對對方突然提出的問題,イスラ也不由得歪著頭,但他明確地回答了這個問題。

“對自己的存在方式抱有疑問?——我是マイノグーラ的英雄イスラ。作為國王的イラ=タクト様的忠實僕人。不再此之上也不在此下”

“啊!哈哈哈!!洋娃娃。傲慢,驕傲自大,有信念。只會說是的木偶”

イスラ對那句話點了點頭。

就好像說那個事實是讓她成為唯一的真實,是最應該特別看待的事情一樣……。

“我不喜歡。”

但是這個答案與フレマイン所追求的是絕對不能相容的。

“啊,這樣啊……”……我知道你為什麼這麼生氣”

靜靜地開始說。但是,這句話卻存在著明確的憤怒。

“歸根結底,你們是自由的。以自己的意志侍奉自己的王,以自己的意志站在那裡。明明可以背叛自己的國王,但還是以自己的意志支持著”

イスラ稍微明白了是什麼觸發了他的憤怒。

イスラ在タクト様之前就聽說過關於ブレイブクエスタス這個遊戲的梗概。

然後發現了RPG遊戲中致命的可怕缺點。

不——說是缺點是多少有些霸道吧。

原因是RPG類型遊戲的目的……也就是說,這是一種角色扮演的遊戲。

“人偶啊?以自己的意志為別人服務的是種什麼樣的心情?”

囙此,イスラ第一次以嘲笑的眼光俯視眼前的對手。

“幸福的光芒包圍著我。——那麼,沒有自由,只是被強加角色的心情又是怎樣的呢?看起來很可愛的人偶?”

“真是該死的心情啊!”

戰鬥再次開始。

就好像是把錄影帶磁帶卷回撥一樣,重複著同樣的情景,只是各自的屬下和周圍的大地被消耗破壞了。

戰爭還包含了雙方間的唇槍舌劍。

“但是啊!如果在這裡殺了你,我也能獲得自由!我是第一次在這裡,終於!我能掌握住自由!”

“原來如此!那是你的意志嗎!是你的願望嗎!啊,怎麼回事。現在的你——真是太棒了!”

「吵死了!快點燃燒殆盡吧!”

戰況發展有利於イスラ。

如果是凡夫俗子的戰士的話,有時也會因為驕傲而露出破綻吧。

但是作為英雄的イスラ擁有的堅韌的精神力,決不允許犯這樣的錯誤。

相反,警戒著イスラ這個對手的フレマイン,對未知敵人那不可思議的法則感到困惑,同時也湧起強烈的焦躁感。

(可惡!燃燒吧……嘿!為什麼,應該會有相性差異啊?)

從剛才開始就多次向イスラ施加火焰魔法。

那個威力客觀來說估計也是壯絕的,有著即使是具有火焰耐性的鎧甲也能瞬間融化的火力。

再加上對方種族是蟲子。——從外觀上看已經超出了蟲子的標準,但種族只能說是昆蟲,通常火焰對這類昆蟲的魔物來說都是其弱點。

儘管如此。火焰沒能穿透イスラ的堅硬外皮。

不——直擊的表面會出現焦痕和黑煙而受到了傷害。

但是,比起他預估的攻擊力要少得多,受到傷害的量也很少。

(不會吧……連屬性相剋都和我們不一樣嗎?再怎麼麻煩也要有個限度啊!)

フレマイン的想像中,絕對不願相信的推測。

遺憾的是那個正中了目標。

通常,在ブレイブクエスタス的世界裡各個角色有著對應的屬性弱點。

比如說“對火焰很弱”“對物理攻擊很弱”等。

這是系統性的限制,實際上フレマイン也有“對水弱”“對冰弱”的弱點。

相反,在エターナルネイションズ的世界裏,弱點是伴隨攻擊而發生的。

也就是說。

“這個單位對冰系集団造成10%的追加傷害”

“這個魔法對邪惡屬性的集団有1.5倍的效果”

如上所述。

再加上在エターナルネイションズ中,由於其技能數量龐大且複雜,所以不太重視弱點等。

不管是多麼強大的敵人,只要抓住弱點就能取得勝利,這樣的事情是不存在的。

強大的組合一味地強大。

不會有剛好合適的弱點和攻略法。

無與倫比的存在,君臨之上的地位正是因為壓倒性的才能存在。

如果要顛覆這一差距的話,要麼就是拿出超過壓倒性的戰鬥力,要麼就是用戰畧手段,踏實地削減對手。

這種差異在乍看之下性格最差的兩個人之間產生了壓倒性的差距。

而且,在他們的觀念中,所謂“強大”就是能讓敗者無處訴說的壓倒性正義。

“ちぃ!追加的魔物啊!快來!”

——出現了魔物。

“火力不夠!雜魚們幫忙。按順序來!攻擊到對手被砍傷為止!”

將召喚到自己戰鬥範圍內的小團體屬下,一個一個地投向イスラ身邊。

但是從那一瞬間開始,手下的魔物就被啪嗒啪嗒地隨意吃掉了。

進入她的胃袋裡。

同時,受到火焰魔法傷害的手臂眼看著就要恢復了。

是剛才確認的恢復能力。只要有這個能力,就算多次使用強力魔法也絕不能殺死對手。

雖然懷著一縷希望說,肚子飽了就能停止住,但是這種現像是能力造成的。絕對沒有界限……。

直到在這個場上已經沒有フレマイン的有效手段了。

至今為止,在戰鬥中,フレマイン都是以其壓倒性的火力埋葬了敵人。

雖然沒有像冰之四天王冰岩那樣擁有特異能力的必殺技。

戰鬥前用策略貶低對方戰意是他最得意的做法。

不用說,他作為四天王有著上位的地位,他的力量絲毫不差。

如果他的對手是阿圖的話,也許會產生不同的結果。

沒有恢復手段,加上容易為了タクト而感情激昂的她會因此產生破綻,被給予傷害,而陷入勢均力敵的情況。

但是現在和他做對手的不是污泥的阿圖,而是英雄[一切蟲之女王イスラ]。

歸根結底……對手太糟糕了。

而且是壓倒性的。

“知道本人イスラ為什麼被稱為守勢英雄嗎?”

フレマイン將手掌伸向朗朗說著話的厭惡者臉上,想要釋放特級魔法,但是卻發現沒有任何現象發生,接著理解MP完全枯竭了。

也就是說……。

“都市的防衛力,依靠《捕食》的回復力,生產《子蟲》的戰鬥力補充和這次沒能趕上,防禦陷阱的製作。而且,越是打倒敵人,經驗值就越高。戰鬥的常規中,攻陷都市需要三倍的戰鬥力,但如果要摧毀我的話”

“——沒有拿出五倍的話可不行。”

這也是決定フレマイン失敗的瞬間。

“啊!好高興啊!你以為已經贏了嗎?”

可能是MP的枯竭也影響到了精力吧,フレマイン以與剛才不同的軟弱態度虛張聲勢。

在那瞳孔深處,確認了意志之光還亮著的イスラ,以嘎吱嘎吱地嘲笑的話,果然像是昆蟲會露出的表情這驚人的笑容開始講述一個事實。

“マイノグーラ之王可以預見整個領地。也就是說,從進入這片被詛咒的土地的瞬間開始,一舉一動都在我王的掌心裏

フレマイン的眼睛驚愕地睜開了。

イスラ有如舔拭般的慢慢地望著它,從心底裏高興地點了點頭。

“是的,是的。是的。奇襲、破壞、諜報活動。在這個マイノグーラ之地,一切都是毫無意義的。就連人民夜晚的活動我王也全都知道的——似乎是分開了精銳隊伍,考慮暗殺和以重要人物作為人質呢”

“可惡!這蟲子!”

“辛苦了。所有人都美味地進入我的孩子們的胃裡吧”

從這句話中可以理解,フレマイン作為最後的王牌而準備的手段在相當早的階段就被識破了。

在這個時候才透露出來的話只是故意讓人討厭。

フレマイン恨得牙癢癢。

雖然命令了用擅長的召喚能力召喚出的精銳部隊潛入都市進行襲擊,但沒想到竟然會用這樣的手段來應對。

不管怎麼說是英雄——不,正因為是英雄,國家的防衛才是最重要的問題。

如果知道襲擊都市的消息的話,一定會在和自己的戰鬥中露出破綻。

當然,即使對手以鋼鐵般的意志繼續戰鬥,也可以對都市及其居民造成重大傷害。

從至今為止的戰鬥和對話中推測出對方對被稱為“マイノグーラ”的國傢俱有很強的從屬意義的フレマイン,他策劃通過破壞暴力力量的源頭,間接地在這場戰鬥中取勝。

但是……那個作戰也全部化為泡影。

難道說,敵人的頭頭就是國家本身,有著預見國家的全部並下達訓示等犯規程度的能力。

在之前的戰鬥中,イスラ把フレマイン的屬下召喚能力評估為作弊,但不管怎麼說,作弊的不是對方嗎。

以國家和軍隊為組織來運作全部的SLG,和作為故事進行的RPG之間的差距,真實地表現出來了。

深深嘆了口氣。MP已經用盡,遍體鱗傷。

不如說能連續發出了那麼多強力的魔法,不愧是擁有了優良的魔法相性才對吧。

之後,想後退的フレマイン。

他的腳被不可視的力量固定在了地上。

ブレイブクエスタス的BOSS戰鬥中無法逃走。

也就是說——BOSS不能逃走。

在這裡,戰鬥迎來了完全的終結。

失敗者是ブレイブクエスタス的四天王之一,炎魔人フレマイン。

勝者是マイノグーラ的英雄。一切蟲之女王イスラ。

勝利者,則獲得全部;而失敗者,則被奪走一切。

我王,イラ=タクト様的留言

慢慢地,宛如淑女挽起裙子的下擺打招呼一般,以優雅的舉止舉起雙臂的巨大鐮刀。

“雖然戰術並不差,但是單純地很弱。——就是如此”

“啊!哈哈哈!是嗎,是嗎!”

……我想要自由。

不知道為什麼フレマイン很理解自己存在於巨大的浪潮之中。

在來到這個世界之前,在那個神秘的空間裏被告知了世界的真相的時候,他第一次給自己的人生中發生的所有事情都找了理由。

還有自己所處的,絕對無法逃避的命運……。

……我想要自由。

不是誰的命令,也不是誰的意志,連自我的意志都沒有。

甚至偏離了フレマイン這個框架,想要自由。

我相信如果能獲得眼前的世界,就能實現。

名為“マイノグーラ”的國家,如果毀滅了這個未知的國家。

如果能毀滅此一世界……就能夠實現,做了這般約定。

但是那個願望沒有實現。

那個機會永遠失去了。

(啊,這樣啊。結果我是——)

抿嘴一笑。

不知為什麼很清爽。

一旦接受把自己當成人偶,就在這時,一直固執地追求自由的自己變得愚蠢起來。

自己無論走到哪裡都是與勇者敵對的四天王,是殘忍狡猾的火焰的魔人フレマイン。不在那個之上,也不在那個以下。

那就全力完成那個任務吧。

表演到最後吧。

所以——。

“那麼,我也來告訴你那位イラ=タクト様。”

“什麼事?”

巨大的鐮刀直逼自己的頭上。

已經遍體鱗傷,知覺已經遲鈍到難以認知,避開那個攻擊。

但是,フレマイン和留在自己體內的最後的熱度一起,仿佛向世界宣言般地吐了出來。

“混蛋傢夥啊!”

從左右夾入的刀刃逼近……。

フレマイン的身體上下分開了。

——打倒了火焰魔人。

“呼……”

イスラ吐出的歎息已經沒有人能回答了。

剛才那場戰鬥好像是假的,周圍一片寂靜,被破壞的大地和死屍堆無聲地訴說著那場戰鬥的可怕。

看到這些景象,イスラ確認一切都順利結束了,無人訴說一個人佇立。

“嗯——防衛已經完成了呢。雖然子蟲的損耗令人心痛,但是相對的我的等級也提高了。今後可以使用更強大的能力,但是再怎麼說。嘛,我做了對孩子們很可憐的事……”

考慮到子蟲和大地的損耗,雖然說多少有點心痛,但是作為應對突發性襲擊的結果是完美的吧。

子蟲和大地之後多少都可以修復和補充,而且這次戰鬥使イスラ的等級上升了。

如果這場戰鬥有收穫的話,這才是最值得高興的成果。

思考馳騁於イスラ通過提升等級而獲得的新能力。

與以奪取敵人能力為主的阿圖不同,イスラ等其他英雄可以通過陞級獲得新的能力。

如果有這次能學會的“群生相”、“陷阱設定”、“王位繼承”等技能,今後會為戰鬥力的進一步增加做出貢獻吧

考慮到這一點的イスラ為了馬上和タクト聯系,集中了自己的思考。

無論如何,向自己的主人商量是第一位的。

現在戰鬥已經結束了,沒有必要特別注意。

周圍沒有敵人的跡象,就算放鬆警惕也沒問題吧。

剛才從フレマイン那裡收到最後傳達給タクト的一句話,因此馬上聯系也沒問題吧。

如此思考了。

……但是。

她沒有注意到。

不,イスラ與愚蠢的タクト都忘記了這個事實。

フレマイン的人物設定。以及RPG遊戲的性質。

(主人。聽得見嗎?一切都順利地處理了。在此基礎上有事商量。這次我的戰鬥等級提高了,我應該取得何種能力好呢……)

イスラ用念話和タクト聯系。

向自己的主人獻上勝利的喜悅與期待著能收到褒揚的話語……。

(主人。請問嗎?主人?怎麼樣——)

=Message=============

<!>通信錯誤

現在劇情事件進行中。

無法執行通訊命令。

―――――――――――――――――

“――――は?”

火焰魔人フレマイン。

這個敵人在ブレイブクエスタス的玩家之間非常有名,當被問到關於這個遊戲的時候,很多人都會首先說出他的名字。

不僅如此,在遊戲製造商進行的問卷調查中最討厭的敵人排行榜中甚至是堂堂正正的第一名。

——理由很簡單。

由於他的所作所為……。

“勇者將因此而失去了最重要的夥伴們的生命”。

致命的失誤被解明瞭。

已經到了支付傲慢的責任和樂觀的代價的時候了。

因為盲目相信了自己所知道的法則而產生的後果,將在這裡被回收。

命運開始急速轉動。

無法抗拒的絕望,從背後悄悄靠近。

=Eterpedia============

【炎魔人フレマイン】

HP:4200

MP:16000

攻擊力:22

防禦力:30

魔力:55

速度:24

貪得無厭殘酷的魔人。

是毀滅了許多街道的本人。

絕對不能大意!

=Message=============

〈!>錯誤編號008(數據值異常)

〈!]數據設定檔偏離格式

―――――――――――――――――

本卷评论