打鬼戰士 世界末日求生指南[麥克斯.布魯克斯]
The ZombieSurvival Guide
Complete Protection from the LivingDead
打鬼戰士世界末日求生指南****
麥克斯.布魯克斯-著
Max Brooks
陳希林-譯
錄入:billli11
注:只有【】內的不是原文
錄入為繁體字,因為本來就是繁體,而且繁轉簡出錯機會較少
圖就有時間才掃,雖然只有好小的
最後是有有沒有開頭的樣板??
未完
完成第三章第四節第二段--衝鋒槍
目錄
第一章 導論(2樓)
第二章 殭屍再起:傳說與事實(3樓)
索拉難:病毒簡介/殭屍特性/巫毒殭屍/好萊塢殭屍/殭屍災變程度分級/環境警覺
第三章 武器與格鬥技巧(4樓)
一般通則/近身格鬥/彈弓與弓箭/槍械/爆裂物/火攻/其他武器/防護盔甲
第四章 防禦要項(5樓)
民宅防禦技巧 : 你家要怎麼顧/公共建築物及設施防禦技巧/一般通則/長期抗戰的城寨堡壘
第五章 落跑指南(6樓)
一般通則/基本裝置/交通工具/各式地形概說/另類交通工具
第六章 攻擊!攻擊!再攻擊!(7樓)
一般通則/武器與裝備/交通工具/各式地形概說/攻擊戰術簡介
第七章 建立末日殖民地基地(8樓)
殭屍統治下的世界/從頭打造末日殖民地基地/建立末日殖民地基地的一般通則/地形概說/殭屍災變要搞多久/然後呢?
第八章 歷史上的殭屍(9樓)
附錄 殭屍災情監控表(9樓)
簡介
這是一本關於延續生命的書。
本書提到的逃命秘訣、防禦方式、攻擊策略、武器選用等,都是經過實務證明【在作者的腦裡】,保證好用。而且分條分項【這類書正常都是這樣的吧】,清楚易讀,各項急救用品及注意事項都仔細列出。讀了這書,你就可以帶著心愛的人遠離世界上的災難。
在世界末日的場景中,就算你叫破喉嚨也不會有人救你【這句話好熟】。些時「活著」才是唯一的價值,「靠自己」才是不破的真理。因此本書從頭到尾都採用相當嚴肅正經的語氣,教導我們怎樣做好準備,面對萬一。
最寶貴的資產就是生命。在這個天災人禍頻傳,政府制度崩解,人類瀕臨滅絕的末世界,如果殭屍來襲【有的話我先自殺】,這本書能夠幫助你做好準備,建立末日殖民基地,靠著自己的力量快樂活下去【誰樂得起】。
利用這本手冊重新展開生活……最重要的是,安全一定要確保,你就是政府,你就是警,你就是軍隊,安全就是你唯一的責任。永遠不要把目前的安穩當成是理所當然的情況。你心裡一定要記住,你熬過的災難,是自從恐龍大滅絕以來,地球經歷過的最可怕情況……
作者 麥克斯.布魯克斯 Max Brooks
美國作家、劇作家、演員、聲優,一九七二年生於紐約市。他是大導演梅爾.布魯克斯與知名女演員安.班克勞馥的獨生子,擔任多個電視綜藝節目的劇本編寫,包含美國國家廣播公司(NBC)的「週六夜現場」,也曾參與情境喜劇「我愛羅珊」的演出。
他還是全球著名的世界末日專家,尢其長於殭屍防制理論與實踐。根據權威政府機構表示,若要對抗食人殭屍,使人類兔於滅絕的浩劫,則一定要借重布魯克斯的高深知識【妄想病患者都可以出人頭地】。
他曾經前往世界五大洲三十餘國及南北極進行田調,尋找拯救人類的方法。本書就是他精心研究多年的結果。【以下是廣告】他的另一本著作《殭屍末日口述歷史》即將在台【灣】推出
譯者 陳希林
淡江大學美國研究所碩士,曾譯有《自制男人》、《老得很建康》、《暢銷書的故事》,並合譯有《節慶與活動管理》、《募款成功:義工與專家必讀》等書。【和作者完全是不同等級】
第一章 導論
小心!殭屍就在你身邊!不管牠們的名稱是什麼,是殭屍、噬屍鬼也好,反正這些「活死人」已經對人類構成了最嚴重的威脅。(另一個嚴重威脅人類的東西,就是人類自己。)
如果你以為殭屍是掠食者,而我們是牠們的獵物,那這樣還不能完全反映實情。
殭屍就像瘟疫一樣會快速傳染,而我們人類就是牠們的宿主。幸運的宿主只會被牠們吞掉,骨頭被刮乾淨,血肉被吃光;
比較不幸的宿主則自己也變成了殭屍怪物,跟牠們一樣渾身惡臭,專吃活人。傳統的戰爭方法完全無法抵擋殭屍怪物,傳統的思維也完全沒用。
自從人類出現在這個地球以來,就不斷在磨練「殺人」的技巧,可以是我們現在碰到這些已經死掉、沒有生命的怪物,過時的殺人技巧也無法保護我們了。
不過,難道這樣就代表我們面對殭屍怪物的時候就束手無策嗎?
不是這樣。
我們有辦法阻止這些怪物繼續橫行嗎?
有辦法。
殭屍怪物的最堅強盟友,就是我們人類的無知;殭屍怪物的最可怕敵人,就是我們人類的覺醒。
本書的目的也就在此:提供各位讀者充足的知識,讓大家面對這些活死人怪物的時候,能夠找到一條求生的活路。
這本書的唯一關鍵詞就是「求生」。
本書的關鍵詞不是求勝,不是征服,乃是求生。本書的目的不在於教導你成為高明的職業殭屍獵人,如果你立志成為專業的殭屍殺手,那請走別路。
本書也不是為了警察、軍方、政府組織所撰寫的。如果這些機構或組織有辦法認清局勢,曉得要為了保護人類而開始準備,那他們 自然可以找到足夠的資源,遠非我們這些善良老百姓所能及。
這本求生指南的唯一目標讀者是你和我這種好國民,我們的時間不夠,資源有限,但是我們想要活下去,不想被殭屍吞掉。
面對殭屍襲人的威脅,我們還是需要其他領域的技能才能因應,包括野地求生、領導統御、基本急救法等等,可是這些訊息並不難取得,因此本書就不再贅言了,請讀者自行參閱。還有,也請你運用常識,自行吸收其他相關的求生技巧,搭配本書一同使用。本書僅就直接與殭屍有關的知識及求生技巧加以說明。
這本書裡面交代的內容,包含怎麼發現殭屍敵人的蹤跡、選用哪些順手的武器、如何用獵殺技巧等。
另外,本書還要教導你其他的準備事項與臨機應變能力,使得你無論是採取守勢作戰、積極進攻或者是夾著尾巴逃跑轉進的時候,都能夠活用自如。
這本書同時探討世界末日的可能情況,設想如果殭屍取代了活人成為地球統治者的時候,我們該怎麼辦。
你不要嘴硬,不要以為這本書裡講的都不會成真。本書提到的知識,都是前人一點一滴研究、累積、實驗而得。本書最後一章收錄許多殭屍襲人的歷史紀錄,如果讀者仔細研究讀的話就會明白,本書一切內容都有歷史根據的。
以上說了這麼多,另一個要認清的事實是:
為了求生不能單靠知識,更要靠自己。
你選擇哪條人生的道路,你是否有強烈的求生慾望等因素,都會在殭屍席捲全球的時候,發揮重大的影響力。
如果不靠你自己,那就沒辦法了。讀完本書之後請捫心自問:我要選哪條路?是要消極被動地接受命運被殭屍吃掉,還是要勇敢挺身怒吼:
「我不要死!我要活下去!」
選擇權,就在你手裡。
第二章 殭屍再起:傳說與事實
他從地底墳墓破土而出,全身盡是蠕動的蟲子和惡臭,兩眼空洞,皮膚冰透,心跳已歇,氣息不存。他的靈魂漆黑似的深夜,無懼刀槍。他將永存陽間,找尋生人鮮血,吞吃活人肉身。儆醒!儆醒!他正是那活殭屍。
殭屍:英文作zombie,讀音zom-bie,複數zombies。
1能活動的死屍,以活人血肉為食;
2能使死人起來行走的巫毒咒語;
3巫毒蛇神;
4行為舉止恍惚如殭屍的人(源自西非的說法)。
殭屍是什麼?
殭屍從哪裡來的?
殭屍的強項在哪裡?
罩門在哪裡?
殭屍需要什麼?
想幹什麼?
為何殭屍會咬人?
在我們實際進入求生技能的討論之前,必須先瞭解我們現在要逃避的對象是什麼。
首先來區別一下「傳說」和「事實」。
殭屍、活死人並不是「黑魔法」的產物也不是源自超自然特異能力。
殭屍的形成,是受到「索拉難」(Solanum)病毒感染的結果,而「索拉難」是個拉丁詞彙,由首先發現這種病毒的歐洲醫生楊.范得海文所命名。
第一節 索拉難:病毒簡介
「索拉難」這種病毒進入人體之後,透過血液直奔腦部。
它利用大腦前頁的細胞來達到自身增生的目的,但途徑迄今還不是很清楚。
「索拉難」一面增生,一面摧毀腦細胞,讓身體機能停止,最後心跳也沒了,使得受到感染的這個客體呈現死亡的狀態。
腦部雖然還算活著,也已經呈現休眠,而「索拉難」病毒則將腦部突變成為新器官。
這個新器官最大的特色就是不必倚靠氧氣而存活,因此腦部這個新器官可以指揮全身,又不受到氧份的限制。突變完成之後,腦部的新器官重新啟動全身,此時這個人的身體與以前大不相同:
有些功能還在,有些部分則經過改做,還有些功能完全消失。這個全新的有機體就是殭屍,也就是活死人。
1「索拉難」的誕生
很不幸的是,現在裹搞不清楚自然界「索拉難」的存在狀況。
全球各地生態系統當中的水體、氣體、土壤裡面,對於「索拉難」都是呈現陰性反應(沒有索拉難),植物、動物當中也檢驗不出「索拉難」的存在。
到本書出版的時候,科學界依舊努力尋找「索拉難」。
2症狀
以下的時間表示人類受感染的變化。因為個體的差異,而會有幾個小時的誤差。
第一小時:感染部位疼痛,臉色大變為紫色或褐色,傷口腫起大(如果是由傷口感染的話)。
第五小時:高燒攝氏四十度以上。畏寒。略呈白癡狀。嘔吐。關節劇烈疼痛。
第八小時:高燒持續不退,感染部位以及四肢麻痺。癡呆狀態加劇。肌肉協調失效。
第十一小時:下肢癱瘓,全身僵直,心跳速度減緩。
第十六小時:昏迷。
第二十小時:心跳停止,腦波是平的。
第二十三小時:身體重新啟動。
3感染途徑
「索拉難」病毒具有百分之百的傳染性,百分之百的致命性。
對人類來說,幸運的是目前還未發現藉由空氣、飲水傳染的案例,與大自然接觸並不會導致「索拉難」感染。
只有透過直接的體液交換,才會感染「索拉難」。最廣為人知的感染方式就是被殭屍噬咬,但這並非單一的感染途徑;
食入受感染的肉品或液體,並不能造成感染(除非嘴裡有傷口),反而會直接斃命,永遠斃命,不會變成殭屍。受感染的人肉具有高度毒性。
歷史上、科學實驗上、民俗傳說裡、口述歷史中並未出現「與殭屍嘿咻之後會怎樣」的記載。
但前文記載可以推知,從「索拉難」的生物特性來判斷,與殭屍嘿咻的話,則被感染的機率極高。
我們在此並不想呼籲大家「不要與殭屍嘿咻」,因為真正敢這樣的人,一定是非常奇怪的人,可能並不在乎要如何保護自己的人身安全【這些人絕對要嘉許,為科學而犧牲】。
或許有人會爭辯說,殭屍的體液呈現十分凝固的狀態,所以與殭屍的「非噬咬性接觸」並不會受到感染。
不過請注意,只要單一的一個微生物就足以啟動整個惡性循環了。
4跨物種感染
「索拉難」可以感染一切的活物,無分大小、物種或生態系。
但迄今只有人類才會出現「僵掉的身體重新啟動」之情況。
研究顯示,人類以外的生物被「索拉難」感染之後,會在短時間內死亡。
宿主一死,連帶使得寄生的也活不下去了,所以這些生物的屍體並不具有危險。
宿主死亡的時間很快,「索拉難」還來不及增生,宿主就掛了。蚊蟲咬傷也不會造成感染。
實驗證明,蚊蟲具有判別的能力,只要生物已經感染「索拉難」,蚊蟲就不會咬它。
5治療方式
人類受感染之後,通常就沒救了。
「索拉難」是病毒,不是細菌,所以抗生素沒用。
對抗病毒的唯一方式為預防接種,但在「索拉難」的案例中也沒有用,因為即使只在身體內注入一點點的病毒,也會立即造成全面性感染。
目前科學家正在進行基因研究,內容包含提升人類抗體以抵抗細胞結構的變化,以及製造出全新的反式病毒,讓反式病毒在體內辨識、殲滅「索拉難」病毒。
不過這些方法都還在初步階段,短時期內不會成功。
有人從實戰經驗中發展出另一種治療方法,就是將感染部位立即截除,可是這種療法的效果還待確認,目前的成功率不及百分之十。
通常而言,「索拉難」病毒一旦進入人體系統,則患者就算完蛋了。若受感染秩個體選擇自殺了結殘生,則必須所選用的自殺方式可以先將腦部殺死。
實務經驗顯示,受感染的個體若選用「未將腦部完全炸掉」的方式自殺,則依舊會變成殭屍。這種情況經常出現在感染後第五個小時內的自殺狀況。
無論如何,被殭屍噬咬或者受感染之後的個體若死亡,則遺體必須立即處理(參見第三十二頁,遺體處理相關段落【處理殭屍的屍體】)。
6殭屍復活
有人以為若將「索拉難」病毒注入新鮮人屍,則可以使屍體復活變殭屍。
這種看法完全錯誤。
殭屍不喜歡吃死屍,所以死屍不能傳遞病毒。
第二次世界大戰前後所進行的實驗顯示(參見本書第八章第二百七十九頁以下【公元一九一三年,帕朗馬瑞波,蘇利南】),將「索拉難」病毒注入屍體之後,不會發生任何事,因為屍體的血液停止流動,無法將「索拉難」傳送到腦部。
若將「索拉難」直接注入屍體的腦部,也沒什麼用,因為腦細胞已死,無法與「索拉難」互動。簡言之,「索拉難」不能製造生命,「索拉難」只能改變生命狀態。
第二節 殭屍特性
1身體能力
常有人誤以為活死人具有超人力量,疾行如風,能心電感應;
也有傳說殭屍飛翔天空,爬上垂直陡壁。這些故事固然具有高度戲劇性,但單獨、個別的殭屍則沒有那麼多采多姿。
請記住,殭屍的身體就是「人身」,殭屍的身體只是受到突變過的腦部器官之控制。
所以殭屍不能飛,除非殭屍寄宿的宿主能飛。
同理,殭屍也不能改變力場,不會遙測,不可能變身為狼,不可能噴火,凡是傳說中的殭屍異能,真正的殭屍都做不出來。
請記住,人類的身體就是殭屍的工具,突變後的腦部器官只能使用這些工具,沒有其他的辦法。不過它可以將這些工具以創新的方法來使用,並且突破這些工具的極限。
A眼力
殭屍之眼,就是人眼。
殭屍的眼睛依舊可以將影像傳到已經突變的腦部,但要看眼部腐化的程度來決定影像的解釋度。
重點在於突變的腦部對影像的分析與判讀,而迄今科學界還無法對殭屍的視力做出決定性的研究。
殭屍能從遠處偵知獵物,視力比人好,可是殭屍能否判斷遠處的是活人還是殭屍,科學家也不清楚。
學界有一說認為,人類的動作比殭屍快速而流暢,所以在殭屍眼中流暢而快速的動作就會被解讀為「獵物」。
在實驗室的環境中,也曾有人嘗試面對著迎面而來的殭屍,模仿牠僵硬、死板、緩慢的動作,不過這種實驗都沒有成功過的。
也有人認為殭屍具有高永夜視能力,因為殭屍能在夜晚出擊咬人。
但這種說法也有問題,因為就算是眼睛腐爛的殭屍,仍然能夠在晚上獵食活人。
B聲音
毫無疑問,殭屍的聽力極佳。
殭屍不但可以判音,還可辨識音響的來源方向。
殭屍的聽力範圍可能等同活人,實驗顯示殭屍聽不見極高頻率或超低頻率的音響。
實驗另顯示,不管哪種聲音都會吸引殭屍的注意力,並不是只有活物的聲音才會吸引殭屍。
另一個已經證實的事實是,生人所忽略的聲音,殭屍都聽到了。
為何會這樣呢?
可能的解釋是殭屍同時仰賴五官,而人類打從娘胎之後就高度倚賴視覺,只有在視覺失效後才會學習仰賴聽、嗅、觸等感官。但殭屍就不是這樣。
這也才能解釋為何殭屍可以在完全的漆黑中獵殺、戰鬥、進食。
C嗅覺
殭屍的聽力極佳,嗅覺也很厲害。
不管是在殭屍大戰活人的戰場上,或是在實驗室的環境裡,牠們都能聞到生人的味道。
很多記錄顯示,只要風向配合得好,殭屍可以在一英里【1.6公里】之外聞到生人的味道。
不過也不代表殭屍的嗅覺比活人來得強,只代表殭屍仰賴嗅覺的程度,超過活人仰賴嗅覺的程度。
目前科學界還不清楚人類身証的哪種分泌物會散發「我是獵物」的訊號:
是汗水嗎?
是費洛蒙嗎?
血液嗎?
以前的人類想要穿越殭屍堆的時候,曾經在身上塗過香水、除臭劑或其他味道強烈的化學物品,想要遮蓋掉自己身上的「生人」氣味,但是都沒有成功。
目前已有人在進行實驗,想要用化學方式合成「生人」的味道,看能不能發展出「殭屍誘餌」或者「殭屍驅除劑」,不過恐怕還要好多年才有成功的產品上市。
D味覺
殭屍的味蕾到底功用如何,我們現在並不知道。
但是殭屍的確具有分辨「人肉」和「獸肉」的能力,而且殭屍比較喜歡人肉。
殭屍的味覺有另一個令人驚訝的地方,那就是分辨「腐肉」【各位腐男女可放心】和「剛死的人肉」的能力。
只要死亡時間超過十二到十八小時的人肉,殭屍就不吃了。同理,經過防腐處理的屍體,殭屍也不吃了【見到殭屍吃防腐劑保護自己吧】。
但我們並不曉得殭屍的挑嘴是否與「口感」有關。
也可能與氣味有關,或者與某種人類目前還不曉得的本能有關。
至於為何殭屍喜歡人肉而不喜歡獸肉,這個問題太複雜了,太令人頭痛,也太可怕了,科學界到現在還找不出答案。
E觸覺
殭屍沒有任何生理上的感覺。
變成殭屍之後,全身的神經接受器都停止作用,從而產生了殭屍最大、也是最可怕的優勢。
我們人類可以感受到身體上的疼痛,並且藉著疼痛為訊號,知悉自己的身體受傷了。
我們的腦部將疼痛等感覺加以分類,並且與儲存在腦中、誘發疼痛的經驗加以比較,然後將訊息高速傳遞出去,免得我們受到進一步的傷害。
這種生理上的天賦和本能,正常是我們人類這個物種得以生存的原因。
這也是我們人類歌頌「勇氣」的原因,因為勇氣這種特質,會使人類面對危險的時侯,做出異於往常的舉動。
殭屍之所以可怕,是因為牠們不曉得痛苦是什麼,更不會逃避痛苦,受了傷也不在乎,還是照樣勇住直前想要吃人。
就算殭屍的身體已經嚴重損毀,還是會繼續進攻,進攻到全身骨肉全部被打爛為止。
F第六感
無論是歷史研究、實驗室數據或者田野週查的結果都顯示,就算是殭屍身上所有的聽覺、味決【不要問我味決是什麼,原文就是這樣】嗅覺等感官全部壞掉了、腐化了、殭屍還是能夠找到活人,毫不猶豫地加以攻擊。
這樣說來,難道殭屍具有第六感?
不可能吧。
一般人(活人)只使用了不到百分之五的腦部,說不定人類在演化過程中消失的某種感官能力,被索拉難病毒重新激發出來了。
這種理論,是人類想辦法打殭屍的時候,最常被提到的問題之一。
可惜迄今沒有科學的證據來支持「殭屍有第六感」,也沒有科學證據顯示「殭屍沒有第六感」。
G自療能力
別管鄉野傳奇了,別理民間傳說了。
事實是,殭屍的身體各部並不具有再生的能力。
殭屍身上死掉的細胞,永遠無法復生了。
殭屍身上的傷口,不管傷口多大、怎樣受傷的,也會一直在那裡,直到這個殭屍完全腐化為止。
醫學界曾以俘虜的殭屍為實驗對象,想要發展出一套可以激發殭屍肢體再生能力的療程,可是當然沒有成功。
我們活著的人都具有一定程度的再生能力,可是殭屍沒有,這也是身為殭屍的一大缺點。
舉例來講,我們活人的每個動作,都需要運用肌肉的伸展或收縮才能做到【應該用“和”,因為每一個動作都至少要兩組肌肉去完成。】,肌肉也因此會出現磨耗,但肌肉自己能夠自行修補而益發強壯。
可是殭屍的肌肉磨耗後就無法自行修補,因此殭屍的動作會越來越僵硬。
H腐化狀況
一般來說,一個殭屍的壽命(也就是在他的肉身完全腐化之前,能夠咬人多久),估計約有在三到五年。
乍聽之下似乎很神奇,人類的軀變成殭屍竟然能夠抵抗大自然而不腐敗,但背後的原因卻是最基本的生物道理。
人類死亡之後,肉身之軀立刻被數以萬計、原本存在於大自然環境中或人體內的微生物佔領。
我們活著的時候,免疫系統保護著我們免於這些微生物的侵害。
死亡之後這層防護就不在了,於是這些微生物大量增生,侵蝕我們的肉體,從細胞開始分解屍體。
只要看到任何腐敗中的肉類,觀察一下那種惡臭和色澤的變化,就可以曉得這些微生物運作的結果。
假設你在餐廳點了一道「經過熟成」的牛排,基本上你叫的是一塊已經開始腐爛的肉,肉質原本的堅韌纖維早就被微生物給破壞了。
只要經過一段很短的時間,這塊熟成的牛排就會和人屍一樣,腐敗、分解後消失在大自然中,留下來的東西則是微生物沒興趣的東西:過於堅硬或沒有養分的骨骼、牙齒、指甲、頭髮。
在大自然中,生命的週期就是如此;
大自然就是用這種方式回收各種有機體及養分,讓它們重新回到食物鏈這個系統裡。
若要終止這個循環的程序,若要終止肉體組織的腐敗,那就有必要建立一個無菌的環境,例如極低溫【低溫只是減低大部分細菌的活躍程度或暫停它的活動,多數的細菌都不會死。雪櫃都是】或極高溫,要不然就是放在有毒化學物質(例如褔馬林【英文:formalin,醫學上用保存病理切片、標本、手術器械和病房消毒等】)裡面。
還有一個方法,就是引進索拉難病毒。
人類肉體只要遭到索拉難病毒感染之後,則原本在自然環境下會腐蝕人屍的微生物就不吃那個軀體了,這樣等於產生了防腐效果。
正因為殭屍腐爛得很慢,我們人類要打殭屍才會那麼難,否則我們1要躲起來幾個星期,等殭屍爛掉就好了。
科學証研究還沒解開「殭屍腐化速度較慢」之謎,目前知道的是,一定有某種微生物違抗了索拉難病毒,持續侵腐殭屍的屍身。
如果沒有微生物侵腐的腐殭屍的屍身,則殭屍豈不是永遠不會腐爛嗎?
科學家也知道,溫度、濕度等自然條件也對殭屍的腐化做出了一定程度的貢獻,因為在路易斯安納州沼澤地區出沒的殭屍,其壽命遠短於乾燥、寒冷的戈壁沙漠殭屍。
理論上來講。在極端的環境下(包括深度冷凍、浸在保存液當中),殭屍可以無限期保存下去,而事實証也的確實有殭屍在這種環境下存在(參見本書第八章的「公元一二八一年」小節)。
殭屍的屍化並非代表著到了某個時間點,殭屍就會倒地不起;
相反地,腐化這個過程乃是在不同的時間影響殭屍身上不同的部位,前人曾經發現過身軀幾乎全部腐化、但腦部還算完整的殭屍標本。
有的殭屍腦部已經有部分腐化了,但依舊能指揮身體的部分功能,而身體的其他功能則全部消失。
最近民間流傳著一種說法,說埃及有個木乃伊是目前發現的最古老殭屍,因為古埃及人早就知道如何處理屍體的防腐,結果這個殭屍在墓封後幾千年依舊「活著」。
可是,只要你對古埃及略有瞭解,就知道這個民間傳說根本不足採信:
把法老王【不只有法老木乃伊的】的屍體做成木乃伊的最重要、也是最複雜的程序,
就是除去腦部【和其他內臟。據說腦部是由一條棒由鼻孔插入到頭內扯腦部出來】!
I消化系統
最近出現的科學證據已經完全推翻了以前「殭屍要吃活人才能延續其生命」的看法。
殭屍的生理系統裡面,並不需要執行精巧的食物消化、養分攝取、廢物排泄等工作。
針對「已經死掉的」殭屍所進行的解剖驗屍顯示,殭屍吃下去的食物全部堆積在消化道裡面,沒有消化,呈現「被吃掉的時侯」的那種原始狀態。
因此,隨著殭屍不斷進食,牠的體內會一直堆積這種略經咀嚼、逐漸腐爛的人肉塊,直到最後這些肉塊被擠出了殭屍的肛門,或者是把殭屍的腸、胃給擠爆掉。
雖然「肉塊塞爆腸胃」的情況比較罕見,但有很多目擊者都表示,他們看見殭屍的肚子鼓鼓的。
曾有一個被捕獲後遭解剖的殭屍,體內竟然取出了兩百一十一磅的人肉!
另外也曾有紀錄顯示,殭屍在腸胃被擠爆之後,還是會不斷進食。
J呼吸系統
殭屍的肺部持續揮作,將空氣吸進體內,又將空氣排出體外。
空氣在體內的流動,就是殭屍會發出那種註冊商標呻吟聲的原因。
可是殭屍呼吸和牠的生理狀況卻不會吸收氧氣,也不會排出二氧化碳。
索拉難病毒並不需要吸收氧氣、排出二氧化碳,因此整個人體呼吸系統到了殭屍身上完全沒有作用。
這也是為何殭屍可以在水底下行走、在足以毒害活人的環境中生存的原因。
本書前面已經講過,殭屍的腦部並不需要氧氣的供應。
K循環系統
若要說殭屍「死沒良『心』」,並不完全正確。
正確的說法是殭屍的心臟並沒有任何作用。
對殭屍來說,循環系統只是一堆沒用的管子,裡面塞滿了凝固的血液。
同理,淋巴系統和其他的體液【哪口水/唾液呢?】對殭屍也不發生作用。
雖然殭屍身上的這種特性乍看之下好像非常厲害,其實對人類來講這樣卻產生了一種好像:
殭屍身上沒有體液的流動,所以病毒就不能快速傳播了。
就是因為如此,我們才能和殭屍進行肉搏戰、貼身戰鬥【在之前的床上戰(未確認)】,也不會被殭屍身上的體液噴得滿頭滿臉都是【實際情況情讀者自行(妄)想像】。
L生殖能力
殭屍沒有繁衍後代的能力。
牠們的生殖器官早已壞死,沒有作用。
曾有人實驗將殭屍的卵子與活人的精子結合,或者將活人的卵子與殭屍的精子結合,但是都沒有產生後代。
殭屍也沒有性慾的衝動,對牠們自己同類或人都未曾展現過慾望【有,食慾】。
人類最大的惡夢就是「大殭屍生小殭屍」,這一點目前倒是完全不必擔心,除非未來科學家發現有繁殖能力。
M體力
殭屍的體力和牠活著時候的體力有關聯,因此每個殭屍的體力都不太一樣。
人活著的時候體力有多好,那他變成殭屍之後體力就有多好。
但例外的是,殭屍體內並沒有腎上腺素的刺激,所以殭屍沒辦法像我們活人一樣,能在極短時間內突然迸發出大量能量。
可是對殭屍來講,身體上的痛苦和疲累斬不存在,他們只會不斷前進,維持著恆定的能量,直到牠們身上的肌肉腐爛為止。
肌肉逐漸腐爛,雖然代表著殭屍「漸漸變弱」,但殭屍每次出擊的力道還是強過活人。
有的防禦工事本來可以抵禦三、四個身體強健的活人之破壞,但只要一個殭屍就可以摧毀。
N速度
「活死人」是用一種蹣跚晃動、搖搖擺擺的方式在走路的。
就算這個殭屍的肢體沒有殘缺,身上沒有太多腐爛的地方,牠還是缺乏肢體的協調能力,所以走起來有點步伐不穩定的樣子。
速度的快慢取決於腿部的長,所以比較高的殭屍走起來比矮個子的殭屍快,可是殭屍不會跑。
目前的資料顯示,殭屍的高速行走紀錄保持者,其速度大約是每一點五秒邁出一步。
但殭屍在速度上的優勢是牠們不會疲累,這點和體力一樣。
如果你以為你以為你已經贏了殭屍話,那千萬別忘記龜兔賽跑的教訓,而且,這次這隻兔子一定會被殭屍吃掉。
O敏捷度
就算是最普通的人,他的肢體靈活程也比最強壯的殭屍高出百分之九十以上。
殭屍的活動不靈敏,部分原因是牠們的肌肉組織壞死,造成牠們行動的蹣跚遲緩;
另一方面的原因則與牠們原始的腦部功能有關。
殭屍的手眼協調能力很差,這也是牠們最大的缺點。
從來沒有活人看過殭屍展現跳躍的動作,殭屍不會往前跳,不會往上跳,也無法在狹小的平面上維持身體的平衡,更不會遊泳(這是活人專屬的能力)。
曾經有人認為,如果殭屍的屍體泡水腫脹之後浮起,那就可能對正在進行水面活動的人類產生危險。
但在現實的世界裡,這種情形非常罕見,因為殭屍屍體的腐化速度很慢,體內不容易產生氧體(氧體是腐化過程的副產品)。
掉進水裡的殭屍只會在水底慢慢遊走,一直走到全身都腐爛了為止。
殭屍可以爬高,不過牠們爬高時環境限制很多。
如果殭屍發現自己的頭上有獵物,例如生人位在建築物的二樓,那殭屍一定會往高處爬,不管是多難爬、多麼不可能爬的表面牠們都會嘗試攀爬。
但殭屍「往高處爬」的這個動作注定要失敗,除非殭屍攀爬的是非常簡單、非常適合爬高的表面。就算是最簡單的爬樓動作,只要牽涉到手腳的協調,則每四個殭屍之中平均只有一個能夠成功。
2行為模式
A智商
事實一再證明,我們人類對抗殭屍的最大武器,就是我們的思想。
一般來說,殭屍的智商大概跟昆蟲差不多,殭屍從來就不知道如何運用邏輯,更不會講道理。
動物界的訐多物種都有一個共通的行為模式,那就是「嘗試完成一件事、失敗、藉由嘗試錯誤學習法找尋新的解決方式」【一句話就是trail and error】,但這種行為模式在殭屍身上完全看不到。
在實驗中,曾讓殭屍接受以齧齒動物智商為準則發展出來的智力測驗,結果殭屍每次都被當掉,沒有一次合格。
在野外實驗中曾經發生以下案例:
有一座斷橋,一頭站著一個活人,另一頭站著好多殭屍,殭屍想要過橋吃人,結果殭屍一個接一個從橋面的斷裂處摔下去。
前面的殭屍不斷往下掉,後面的殭屍也無法理解情況,更不會改變自己的動作或策略。
一般傳說以為殭屍能夠使用工具,但從來沒有人親眼目睹殭屍使用任何型式的工具,連撿起一塊石頭來當武器都不會。
「撿石頭當工具來使用」這個動作的意義,在於腦裡應該會產生一種非常基本的理解,也就是石頭比徒手更好用,不過殭屍就是欠缺任何的基本理解能力。
諷刺的是,一直要到我們進入人工智慧的時代,人類對殭屍腦袋裡想什麼才比較能夠理解。
目前最先進的電腦也不太能夠主動思考,只會執行人類給它們的指令,不多也不少。
我們不防想像一下,假如有一台電腦,被設計為只會執行一個功能,而且執行的過程不會停止,目的不會變更,也不能刪除,更不允許儲存新資料,也不能植入新指令。
這台電腦只會執行那個特定的功能,一再執行,到最後電源耗盡了才終止。
殭屍的腦袋就是這樣運作的。
殭屍完全憑本能行事,就像只會松山一種功能的機器,無法以外力變更,只能加以摧毀。
B情緒
這些活死人,完全沒有任何的感情可言。
人類曾經使用各種不同的心理戰術想要打動殭屍的心,結果全部慘遭失敗。
無論是喜樂、哀傷、信心、焦躁、愛情、惱恨、恐慌等等我們人類與生俱來的感情,對殭屍來講一點用也沒有用,正如牠們身上的器官一樣。
這樣來講,「有感情」到底是人類對抗殭屍時最大的優點還是缺點呢?恐怕這種爭論還會永遠持續下去吧。
C記憶
當代出現了一個謬誤的理論認為,殭屍腦中依然存在牠生前的記憶力和知識。
我們常聽見以下這種故事:殭屍回到牠們生前的住宅、辦公室,開始操作牠們熟悉的機器,並且對牠們生前所愛的人展現出慈悲心腸。
事實上,
這種故事一點根據也沒有,這些只是人類一相情願的看法。
殭屍的腦裡完全不可能存留牠們還活著時候的記憶,潛意識的記憶或者意識都不存在,這些記憶都已經消失了。
殭屍不會因為看見家裡的寵物就分心,也不會因為看見還活著的親人、熟悉的環境而心動。
不管殭屍生前是多麼好的人,現在那個好人已經死了,眼前的這個已經變成了沒有心思的機械人,只有獵食的本能。
或許有人會問,為何殭屍喜歡在都會地區逗留,不喜歡跑到鄉下?
首先,殭屍並沒有特別喜歡都會地區,牠們常在都會出沒的原因很單純,因為都會剛好就是牠們變成殭屍的地方。
第二,殭屍喜歡待在都會,不喜歡去鄉下的原因是,殭屍的獵物全部都集中在都會裡面。
D生理需求
殭屍並不像人類一樣,具有許多生理上的需求。
殭屍只會感覺到飢餓,這一點本書稍後會加以討論。
不管在任何種環境下,人類從來沒有觀察到殭屍需要睡眠、休息、【嘿咻、】也沒有發現殭屍對於極熱、酷寒的環境產生反應。
在天侯【氣候吧】不良的狀況下,牠們也從不必找地方遮風蔽雨。
就連口渴這麼簡單的事情,殭屍也不知道。簡言之,索拉難病毒已經脫離了我們已知的科學知識,創造出一種能夠完全自給自足的生物。
E溝通能力
殭屍完全欠缺語言能力。
雖然牠們的聲帶還是能夠發出語言的聲音,可是牠們的腦子已經壞掉了,牠們唯一能發出的聲響,是一種好像出自喉間最深處的呻吟,只要看見獵物就會發出。
這種呻吟的聲音會持續、穩定地從殭屍喉間發送,直到牠們與獵物之間產生身上的接觸為止【推倒前】。
接下來就是殭屍的攻擊動作【推倒中】,此時呻吟的音調、音量才會改變【高潮】。
人類只要想到殭屍,就會聯想到這種可怕的聲音,但這種聲音也能在殭屍彼此之間產生「加油打氣」的效果,而且人類到最近才發現,殭屍的9這種鬼哭神號,還是一種非常厲害的心理武器。
(參看本書第四章〈防禦要項〉,第一零四頁)
F群體互動
理論一再告訴我們,殭屍是團體行動的,
是由一群由魔鬼撒旦控制的東西,
是一群像昆蟲一樣受到費洛蒙吸引的東西,
或是一群透過心電感應來講通的東西(這是最近出現的說法)。
事實是,殭屍完全沒有社會組織可這。
牠們的團體之中沒有階層組織,沒有指揮系統,也不會為了團體統一的目標而努力。
一群殭屍不管有多少個,不管看起來有多可怕,還是由一群單獨的個體所組成。
就算有幾百個殭屍一同朝著活人所在地進攻,那也是因為整個團體當中每一個殭屍都是依照自己的本能行事,個別的殭屍似乎並不曉得同伴的存在,我們也從來沒有看過殭屍彼此之間在任何的距離內產生任何互動。
這樣又把的們帶回感官的問題:在距離相等的情況下,殭屍如何分辨眼前的是自己的同類,還是可以吃的活人?答案目前還是不清楚。
不過殭屍卻會避免撞上同類,不會撞上沒有生命的東西,就像牠們避免撞牆一樣。
就算兩個殭屍彼此互撞,牠們之間也不會互動,不會溝通。幾個殭屍在爭食同一塊肉的時候,牠們只會咬著不放,大家都會卡在那邊,卻不會先到旁邊單挑一下,勝者進食。
殭屍只有在進行可怕的「屍海戰術」攻擊時,才會出現類似群體行為模式:
殭屍用可怕的呻吟聲音,將附近聽力範圍可及的其他殭屍都召喚過來。
一旦聽見殭屍同類的呻吟呼喚,其他殭屍一定會朝著聲音的來源走過去。
前人的研究認為,殭屍的這種群體行為模式乃是有計畫的,先遣偵察的殭屍發出可怕的呻吟訊號,指引其他殭屍發動攻擊。
可是我們現在已經能夠確定,殭屍的群體行為純粹是偶發的,殭屍發現獵物後之所以會有呻吟聲,完全是出自本能的,並不是在對牠的同伴發送信號。
G獵食技巧
殭屍基本上就是「會活動的有機體」,並不是具有地域性,也不曉得「家」的意義是什麼。
為了獵食,牠們不惜千里迢迢奔波,只要有時間的話還會橫越整個大陸。
殭屍獵殺的模式非常隨機,晚上也吃,白天也吃,牠們不懂得仔細搜索一個區域找吃的,只會搖搖晃晃行動,碰到獵物就殺。
牠們並不懂得鎖定某個可能躲藏獵物的區域、建物來加以搜索,例如同一群殭屍當中有的會跑到農舍或其他鄉間建物裡找活人,有的則茫茫然經過這些建物,看也不看一眼。
在都會地區找獵物花的時間比較長,所以殭屍會停留在都會地區比較久一點,但牠們不懂得有系統的搜索方式。
殭屍完全漠視自己周圍的環境,舉例來講,當牠們進入一個新環境的時侯,眼球並不會跟著轉動。
還沒發現獵物的時候,牠們沈寂地漫步,瞪著空茫的眼神到處亂晃,直到眼前出現獵物為止。
前面講過,殭屍具有一種神秘的力量,.能夠辨識獵物所狂的精確位置。一旦鎖定獵物,先前的那種沈寂、茫然狀態立刻變得像導向飛彈那麼精準,頭部立刻轉向獵物的位置。
嘴巴大張,雙唇略往後縮,從橫隔膜的最深處發出呻吟聲,
此時殭屍一心一意只想完成獵殺,
持續追蹤獵物,
絕不中途停止,
直到獵物追丟、
獵殺完成、
或者自身被消滅為止。
H原動力
殭屍為什麼要咬活人呢?
科學研究顯示,人肉並沒有特殊的養分,因此為何殭屍還有殺人的本能呢?
我們真的不知道。
當代的科學研究與昔日的歷史文獻在在告訴我們,殭屍不只吃人肉。
救援隊伍進入殭屍肆虐的災區後往往發現,當地一切生物,不管大少,全部被殭屍吃光了。
當然,殭屍最喜歡的還是人肉,遠勝過其他任何獸肉。
曾經有人實驗,在捕獲的殭屍面前面放置兩塊大小、外觀相同的肉品,一塊是人肉,一塊是獸肉,
結果在反覆圴實驗中,
殭屍每次都會選擇人類。
為什麼牠們會這樣?原因還是不清楚。
唯一能夠確切證實的是,被索拉難病毒感染成為殭屍之後,就會出現「獵殺並吞食一切活物」的本能,絕無例外。
【以下是個人見解,可略過。
物種演化的方法有很多種,其中有一個機制叫” Natural Selection” ,物競天擇、自然選擇、適者生存之類。
它就是說自然會自然地把不適應或不及其他物種或同種的淘汰。所以索拉難〔有的話〕可能在很久以前有喜愛吃獸肉、不攻擊等的不同品種。
可是因為一些原因〔可能是不能繁殖足夠的後代和其他品種對抗〕而被淘汰。
所以就出現現在的情況。
別外說一說,病毒不算是生物,它只是個由一組遺傳物質(DNA或RNA)再加蛋白質外殼。
生物有的八個特性中,病毒只有reproduction〔繁殖〕。
所以它可以說是生物與死物之間的東西。
如果想再深入探究的話,去問一下你的親朋戚友有沒有生物學的書。】
I消滅殭屍
消滅殭屍的方法聽起來很簡單,做起來十分因難。
我們前面講過,殭屍跟活人不一樣,並不需要靠著基本的生理機能來存活。
就算牠們的循環系統、消化系統、呼吸系統受到嚴重損害,對牠們來講也奉差,因為牠們並不需要循環、消化、呼吸等功能來維繫腦部的活動。
簡單來講,
要殺活人,
方法有一萬種;
要殺殭屍,方法只有一種。
那就是,
不擇一切手段,
打爛牠的腦。
J處理殭屍的屍體
研究顯示,殭屍被消滅之後,牠體內的索拉難病毒還是可以存活達四十八小時之久。
處理殭屍屍體的時候,千萬要小心再小心,殭屍的頭部尢其危險,因為大部分的病毒都聚集在頭部【和已經爆了】。
如果你沒穿上核生化防護衣的話,就不可以處理殭屍的屍體。
處理殭屍屍體的時候,必須像處理致命、有毒化學物質一樣小心。
火化是最安全、最有效的處理方式。雖然外面有謠傳說,焚化殭屍屍體的時候,病毒會變成一團致命煙霧到處飛散,可是你憑著常識去想也知道,病毒無法在高溫下生存,也不可能經歷烈火而不死。
K馴養殭屍可能性初探
這裡重新強調一次,經過證實,殭屍的腦袋是沒法改變的。
不管是利用化學物質、外科手術、電磁波刺激等方法,都無法讓殭屍的腦袋產生任何變化。
也曾經有人想要利用「改變行為模式療程」,把殭屍當成動物一樣馴化、飼養,但同樣遭逢失敗。
再說一次:
殭屍這東西,沒辦法改。
要嘛就是殺了他,
要嘛就是讓他「活著」,
除此之外,改變無望。
【可是就算是不能馴服都可以利用的,只不過比較危險。
殭屍發電機我覺得不錯的】
[p=30, 2, left] [/p]第三節巫毒殭屍
[p=30, 2, left]既然是殭屍是病毒造成的,不是黑魔法造成的,那我們該如何看待所謂的「巫毒【Voodoo】殭屍」呢?
「巫毒殭屍」指的是人死後又從墳墓裡復生,注定要永遠擔任活人的奴隸。
英文的「殭屍」源自非洲安哥拉的「金幫都語」,指的是死人的靈魂,而且迦勒比海地區非洲裔黑人信仰的巫師教當中,很重要的一環就是殭屍和殭屍復生。
不過,巫毒殭屍和本書討論的病毒殭屍唯一的共通點就是「殭屍」這個名稱而已。
傳說中巫毒教的祭司可以把活人變成殭屍,不過這種「變殭屍」的過程,卻有堅實的科學基礎可解釋。「變殭屍」的時候所使用的「殭屍粉」是一種強烈的神經毒素【比較正確是內含神經毒素的粉末】(確實成分乃是天大的秘密,不能為外人道【是河豚毒素,可以在蟾蜍、某些品種的藍圈章魚、海星和……河豚等生物上找到。
只有大約0.025克就可以殺死一個人,所以在世界上〔由其是日本〕都一直有人因為吃了不當處理的河豚而死】),能夠暫時麻痺人鎣的神經系統,使受害者進入一種假性的休眠狀態,心、肺及其他身體的機能都減低到最小的狀態。
此時如果葬儀社的人不小心,很容易就以為這個人死掉了。
事實也曾經有很多人在這種狀態下被活埋,等甄醒來後發現自己身在漆黑的地底棺材,於是開始尖叫。
這種人其他是活的,那為什麼會變成殭屍呢?答案很簡單:
腦殘。
棺材裡的空氣很就快用完了,如果他們幸運地被人發現而搶救出來,也會因為缺氧而導致永久腦殘的後遺症。
這些可憐的腦殘人士已經沒什麼知覺能力了,也沒自由意識可言,只能踉蹌蹣跚地行走在世界上,很容易就被人家誤以為是殭屍。
那我們要如何分辨「巫毒殭屍」和「正牌殭屍」呢?
以下就是幾個方法【和腦殘的特性】。
1巫毒殭屍有感情
巫毒殭屍雖然被殭屍粉所害而腦殘,但他們還是具有正常人類的感情,
會笑、
會哭,
而且生氣、
痛的時候會吼,
被激怒時也會叫。
但真的殭屍完全不會做這種事。
[/p][p=30, 2, left]
2巫毒殭屍思想
前面講過,如果真的殭屍遇到你的話,牠會立刻撲過來,就像雷射導引的精靈炸彈對著目標飛奔一樣。
而巫毒殭屍碰到的話,
他會停下來判斷你是誰、
你是什麼,
然後或許會對著你衝過來,
或許會逃開,
或者他會持續觀察你,
讓他那顆以經殘廢的腦部繼續處理外界接收到的資訊。
巫毒殭屍遇到你的時候,絕不會張開兩隻手臂,張大嘴巴,發出可怕的呻吟,然後對你直接撲過來。
[/p][p=30, 2, left]
3巫毒殭屍會感到痛
如果巫毒殭屍趺到的話,他一定會抱著摔傷的膝蓋哀哀【多了個字】叫。
巫毒殭屍受傷的話,會想要照護自己的傷口,或者至少他們曉得自己受傷了。
如果身上裂了一個大洞,巫毒殭屍一定會注意到,但是真的殭屍則對自己的傷口視而不見。[/p][p=30, 2, left]
4巫毒殭屍曉得「火」這個東西
他們並不怕火。
腦殘的人可能記不得火是什麼東西,但是看到火的時候,他們會停下來細看,甚至會伸出想要摸火,被燙到的時候也會感覺到痛,把手縮回來。[/p][p=30, 2, left]
5巫毒殭屍具有環境認知的能力
真正的殭屍只能辨識獵物,但是巫毒殭屍還是會對於光線、聲音、味道、氣味產生反應。
巫毒殭屍會盯著發亮的電視凝視,怇也會注意到明亮的火光,會聽音樂,打雷的時候也會怕,甚至會認識其他的巫毒殭屍同伴。
正因為巫毒殭屍能認出自己的同伴,所以才避免了幾次誤認、誤傷事件:
某些巫毒殭屍被人懷疑是真殭屍,正要加以消滅的時候,才發現他們會看著同伴,會發出聲音,會摸著同伴的瞼,於是免於被消滅的命運。[/p]
[p=30, 2, left]
6巫毒殭屍沒有超能力
被巫毒殭屍粉所害的人還是需要使用視力,他們在黑暗中無法自在前進,也不能聽見五百公尺的外細微的腳步聲,更不能聞到隨風飄來的活人味道。
如果你偷偷走到巫毒殭屍的背後,你還是可能害他嚇一大跳。
不過本書並不建議你去嚇巫毒殭屍一跳,因為巫毒殭屍受到驚嚇之後【可能】會產生非常憤怒的反應。
7巫毒殭屍能溝通
並不是每個巫毒殭屍都願意溝通,
不過很多巫毒殭屍會對聲音或視覺訊號產生反應,
有些還看得懂字,
能理解簡單的句子。
也有很多巫毒殭屍會說簡單的幾個字句,
不過無法進行長時期的對話溝通就是了。[/p]
[p=30, 2, left]
8巫毒殭屍可以被人類控制
大部分的腦殘巫毒殭屍因為欠缺自我意識,所以很容被旁人所鼓動、指使。
巫毒殭屍出現的時候,往往只要大喊一聲「滾開」或「停止」,他就會真的走開或停止。
也因為如此,所以有些傻子誤以為自己可以訓練真正的殭屍聽話,碰到真的殭屍來襲的時候也只是大喊「停止」而已。
要等到這些傻子被冰涼的手抓住,被骯髒的牙齒咬到,才會領悟到自己錯了。
以上的幾點說明應該可以讓你明白如何分辨巫毒殭屍和真正的殭屍。
這裡還有一點要提醒:
巫毒殭屍出沒的地點是
沙哈拉沙漠以南的非洲、
迦迎勒比海地區、
中南美洲、
美國南部。
在其他地方,不太可能出現巫毒殭屍。
第四節 好萊塢殭屍
殭屍登上大銀幕之後,所面對的最大敵人不是殭屍獵殺小組,而是影評人。
無論是學者、科學家還是一般平民大眾都曾經指出,電影上的殭屍太神奇了、太不真實了。
殭屍類型片當中充滿了震撼視覺的武器,突破人體極限的動作、超級英雄角色,以及神奇又打不死、幾乎有點荒謬可笑的殭屍造型。
很多影評人指出,殭屍類型電影強調特效的拍法,卻沒有告訴我們事實,迢樣會害電影眾在真正的殭屍來襲時送掉一條小命。
這種說法,其實有點太沈重。
首先,固然有些殭屍電影是依照真實事件所改拍的(電影公司要求作者不得在此說出來這些電影的片名),但是拍攝殭屍電影的羌首要目的就是要娛樂大眾(其實每部砲影的目的都是娛樂大眾)【應該是賺錢吧】。
除非我們要討論純粹的寫實紀錄片(有些紀錄片當中也包含演出的部分),否則電影工作宦確實有權利進行藝術創作上的誇張,好讓這些電影更容易被觀眾接受。
就算是改拍自真實的故事的電影,也會因為故事流暢性的考慮而劮犧牲部份角色,以便解釋故事的發展,讓情節更清楚或者讓畫面更有趣。
當然,也許有人認為藝術家的角色是挑戰觀眾、教育觀眾、啟發觀眾,這種說法固然正確。
可是如果電影沈悶到才剛開始放映就讓觀眾看不下去了,或者睡著了,那麼怎麼挑戰、教育、啟發?
如果你瞭解以上談到的拍片基本原則,就不難理解為何有些好萊塢電影雖然號碼是根據真實故事改拍,還是偏離事實很,遠。
總而言之,電影凡功能就是提供暫時的娛樂,不要把電影拿來當成視覺版的求生手冊。
第五節殭屍災變程度分級
每次殭屍咬人事件都是獨立、個別的案例。
我們可以依照殭屍咬人事件的數量多寡、發生地點、
社會大眾對於災情的反應等因素,來定義出四種殭屍災變的警戒程度。
第一級警戒
這是屬於初級的災變,通常發生在第三世界的貧窮國家,或者富有國家的偏遠地帶。
在第一級警戒的災難情況下,殭屍的數量低於二十個,活人的傷亡數量(包含吃掉的、被殭屍病毒感染的)分佈在一到五十個之間。
而災變持續的時間,從第一個個案,通常會在二十四小時到十四天之內結束。
一級警戒的災變影響範圍還小,分佈在直徑二十英里(三十多公里)的區域內,而且通常這一級的災變碰到自屏障(如山川河流)就會自動消失。
處理這一級的警時不必動員太多人力物力,大概一般的民間武力,頂多加上一點點地方警力就可以搞定。
媒體的曝光也不大(前提是如果上得了版面的話)。
如果你真的在報紙上注意到這種新聞,不防歸類一下,大多是具有相同案情特徵的殺人案或意外致死案件。
第一級災變是最常見的災變,也是最容易被大家忽略的災變。
第二級警戒
第二級警戒的災變區域,會蔓延到都會區以及人口比較密集的郊區。
在第二級警戒的災變情況下,殭屍的數量大約是二十到一百個之間,活人的傷亡數量可能達到數百人。
而災變持續的時間,大概跟第一級災變的時間相同。
處理這一級的警戒時,需要一定程度的立即動員,因為在郊區的災變範圍可能達到百里方圓這麼大,而在都會地區的二級警戒則可能會涵蓋好幾個街區,因此需要立即組織人力物力來壓制殭屍災情,免得擴大。
此時的民間武力大概不夠看了,必須動員地方、直轄市、中央政府的武力來出面。
你如果觀察到不尋常的武裝動員狀況(即使動員的規模很小),例如美國的洲國民兵出動了,
或者其他國家的後備軍人進行非戰鬥性的任務,包含醫療協助、群眾控制、後勒支援等。
第二級警戒的情況下,媒體是一定會注意到的,除非災變的地區太偏僻,或者政府欺瞞媒體的手法太英明,否則這種層級的殭屍災變一定會被媒體給爆料出來。
當然,媒體的報導內容也不會完全正確。
第三級警戒
這是真正的大難當頭,這一級的災難代表了活死人已經全面威脅到人類。
在第三警戒的災變狀況下,殭屍的數量可能數以千計,
影響的範圍可能直徑有好幾百里,
災變持續的時間以及後續的收尾工作長達好幾個月。
這種情況是絕對騙不過媒體的,就算媒體不報,這種災變廣大的影響範圍之內也會有千百萬個目擊者。
這一級的警戒叫做世界大戰,地方警力也不夠看了上場的是政府正規軍。
災變區域以及鄰近地區都將宣告進入緊急狀態,
實施戒嚴禁止旅行,
日用品開始配給,
地方政府制度及公營企業的服務改由中央接管,
人民的通訊也會被嚴密監控。
不過上面提到的種種措施,不會一夜之間全部實施,乃是分階段陸續產生。
災變剛發生的時候,現場情況一定是一團亂,政府一定還摸不清楚發生了什麼事。
此時會出現社會失序的狀態,
包含暴動、
搶劫、
群眾的恐慌,
這些脫序行為在【正】在增加了政府維護秩序的難度,也降低了政府危機處理的效率。
外面的社會正在脫序,災區裡面的災民卻更痛苦,慘遭活死人無情的襲擊。
災區裡的災民與外界隔絕,被政府遺棄。
災民們,你們只能靠自己了!
第四級警戒
請參看本書第七章,〈建立末日殖民地基地〉。
第六節環境警覺
[/p][p=30, 2, left]
不管是哪一級的警戒災變,都有一個開端。
我們前面已經曉得敵人是誰了,現在就是要開始建立一個早期預警的體系。
雖然你已經知道殭屍的特徵,但如果你不曉得災變發生了沒有,那就算知道殭屍長什麼樣子也沒有用。
當然,你也不必在自己家裡地下室搞個「殭屍災情控制中心」,牆上煞有介事的掛著地圖,圖上插著大頭針,而且還擠在短波收音機旁邊監控災情。
其實你只要注意觀察幾個跡象就好,這些跡象是一般粗心大意的人看不見的。
這些跡象包含:
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1殺人案件
被害人的眉心正中央被打了一槍,或者被害人的腦袋被砍掉了。
這種情況已經發生過很多次了,也就是有人發現殭屍出現,於是親自出手執法宰了殭屍。
結果這些挺身對抗殭屍的人,往往被警察當成殺人嫌犯移送法辦,遭到司法起訴。
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2失蹤案件
特別是偏遠地區的人口失蹤案。
更要注意的是,如果出發去找失蹤人口的小組成員最後自己也失蹤了,那事情就大條了。
如果這種案件有新聞照片登出來或者電視畫面報出來,那你就特別留意一下看看搜索小組攜帶哪些裝備。
如果小組裡面每個人都帶槍,那這就不是單純的搜索任務了。
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3精神失常的暴力犯罪
行為人【???】突然抓狂,以暴力攻擊自己的家人或者好友。
在這種案件裡面,你要特別留意行為人有沒想到咬別人,或者有沒有出現想要咬人的動作。
如果有咬人的動作,那被咬的人現在是不是還在醫院?
你最好去調查一下,看這些被咬的人不當中,有沒有人是在幾天之後神秘死亡的。
[/p][p=30, 2, left]
4沒有特別原因而爆發的暴動
憑著常識就知道,群眾暴動通常是被某個原因激法出來的,
例如種族關係緊張、
政治立場的分別、
法院悖離人心的判決
【、球隊輸了】等。
就算是所謂的「集體歇斯底里」狀態,也可以從其中找到一個觸法的原因。
如果真的找不到原因,那就得朝別的方向去找答案了。
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5不明原因疾病帶來的死亡
若發病的原因不明,或者病因格外可疑,那你就要小心。
今日不比以前,現在的工業大國已經很少聽到傳染性疾病的大規模流行,
因此只要一有新型態的傳染性疾病出現,肯定會登上媒體版面。
如果出現這種不明病因的流行性疾病,你一定要小心。
還有,要是官方的說法太奇怪,
什麼「西尼羅河病毒」或「狂牛症病毒」等說法都搬出來了,
那就很可能代表政府想要隱瞞真相。
[/p][p=30, 2, left]
6如果出現上述任何一種狀況,而政府禁止媒體採訪報導時,那就代表有問題
在美國,不太可能全面封鎖媒體,如果哪天政府想要全面封鎖媒體,那就代表背後有鬼。
當然,封鎖媒體的原因,或許不一定是殭屍跑出來了。
可是如果像美國這麼注重媒體輿論的政府都要出面壓制媒體報導內容的話,
那代表事情很嚴重。
也代表真正的事實,不管內容是什麼,一定很可怕。
[/p][p=30, 2, left]
你觀察到詭異的現象之後,
一定要持續追蹤,
把怪事發生的地點、
與你住所距離多遠等資料都記載下來,
看看事件發生地的鄰近地區有沒有出現類似的怪事。
如果在幾天或者幾個星期之內,鄰近地區有出現情況類似的怪事,
你就要更加仔細研究案情,觀察政府執法單位如何處理這些事情。
如果每次事件發生,政府處理的強度也隨之提高,那很可能殭屍災變已經發生了。
[/p]
[p=30, 2, left]第三章
武器與格鬥技巧
[/p][p=30, 2, left]他們至少有十五到二十個人,男的、女的,連小孩都有。他們迫近到距離我們七十或八十公尺處,我們就開火了。子彈打到他們身上,一塊塊的血肉飛濺出來,命中了!但是他們不斷挺進,死也不肯停!我瞄準了其中一個,用九釐米BXP衝鋒槍【由北非Mechem公司研制,重2.5公斤,射速每分鐘1,000發,彈匣容量22或32發】狠狠地連射了一輪,確定打斷他的脊椎了,他像葉子一樣軟趴趴飄落地上,兩腿還在那裡抽搐呢,可怕的是他還是繼續爬過來。等他們距離我們只剩二十公尺,我們用機槍展開射擊,但是完全沒有用!我親眼看見骨塊啦、肉片啦被炸出來,殘肢完全炸飛軀體。天下最好的機槍首推SS77【由北非研制,口徑是7.62NATO [7.62x51毫米],重9.6公斤,射速每分鐘600至900發,彈鏈供彈】,槍口初速每秒八百四十公尺,每分鐘射速八百發,可是在這個節骨眼上完全發揮不了作用。我們後來丟手榴彈,結果只幹倒一個人。一個人而已!他的軀體整個被絞爛了,躺著動也不動,但那顆頭還在朝我們咬!這個時候,士兵甲(要求匿名)拿出了榴彈發射器射擊,彈體卻直接穿越了前方的柔軟的人體目標,只炸掉後面一塊大石頭。最後,他們接近我們五公尺外了,我們把火焰噴射器裡面最後一滴燃料也耗光了,這些可怕的怪物燒得像火把一樣亮,還是朝著我們蹣跚而來。有個怪物抓住了士兵乙(顧及家屬感受,姑隱其名),一口咬穿他的喉嚨,還順便點燃了這個士兵。我們往叢林裡面抱頭鼠竄的時候,我回頭看那些怪物圍繞士兵乙,這群燃燒的人形火把將渾身是火、高聲尖叫的士兵乙活生生扯開。我操這些王八怪物!我們該怎麼辦才好
[/p][p=30, 2, right]一九九四年參加非洲薩伊內戰的塞爾維亞傭兵口述報告
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[p=30, 2, left]只要武器選用適當,絕對不可以只倚賴一種武器,那你在面對殭屍來襲的時候,場面就會大不相同,你自己才不會變成殭屍一隻。很多人碰到殭屍攻擊的時候,傾向於採用巨砲策略,想用最有力、最龐大的武器去把這些王八蛋殺光。這種策略不但,而且很容易搞死自己。殭屍這東西,不像電影裡面描繪的俘虜營衛兵那樣,只要對他們一輪齊射就會成群倒地不起。在準備武器對抗殭屍的時候,一定要小心規劃,運用清晰的思路,並且把所有的因素都納入考慮。
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[p=30, 2, left]第一節
一般通則
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遵守現行法律
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每個地方都會針對槍砲等武器及爆裂物以法律加以拘束。籌備殭屍大戰的軍火武器時,切記要遵守法律規定。如果違法,輕則要繳大筆罰金,重則還會鋃鐺入獄。不管怎樣,切忌讓自己背負刑事犯罪的前科。在殭屍襲人、社會混亂的場面下,如果你有前科,警察一定會認定你是麻煩份子,動不動就跑來騷擾你、盤問你。如果你是個守法的模範公民,就不會有人來吵你了。還好,本章稍後會說明,樣式簡單又合法的武器,其實才是對抗殭屍的最優工具,比大砲大槍有用多了。
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不斷練習
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不管你選用哪種武器,開山刀也好,半自動槍也好,一定要加強訓練,達到「人械一體」的境界,讓武器成為你手足的延伸。沒事就要強化訓練,如果有相關的武術課程,盡量撥冗參加,因為在經驗豐富的教練指導之下,可以讓你省下寶貴的時間與力氣。如果你選用的武器可以拆解,那請你天天複習拆解和組裝,白天也拆,晚上也拆,務必要練習到武器上每個插銷,每根彈簧,每個刀鋒刀刃你都瞭若指掌的程度。練習多了,信心也就大了,技巧經驗也就豐富了,而經驗與自信正是活人對抗殭屍的最佳策略。歷史上到處充滿著血跡班班的教訓:一個訓練精良的人,就是算光憑石頭為武器,也能勝過尖端科技的菜鳥操作者。
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保養武器
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不管武器多複雜或多簡單,一定要悉心照顧,把它們當寵物一樣愛護。用過槍的人都知道,每日的檢查和清潔絕對不可少。而近身戰鬥所使用的武器也一樣,要打刀刃妥善打磨,防止生鏽,握把也需要每日檢查鼠旋緊。永遠不要濫用武器,不要讓武器承受額外的損害。有可能的話,定期商請專家協助檢視你的武器,專家可以先期偵知武器可能出現的缺點,而一般人未必看得出來。
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[p=30, 2, left]4
小心採購免上當
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很多廠商生產的是假武器,旨在供人展示,例如劍、弓等。選用武器的時候要留心,一定要買正港的、可以使用的傢伙。不可以輕信廠商的宣傳說這把劍「以達實戰武器的強度」了。廠商的這句話,意思是這把劍可以承受幾下花拳繡腿的格鬥,可以在「歷史場景重演」的環境中拾綱演出,可是在性命攸關的生死決鬥裡,喀一聲立刻斷成兩半。如果你要買仿制的武器,那在平時就要盡量操它,把它操到快要壞掉的程度,這樣你才曉得它的強度有多少,你才能對這把武器產生信任。
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鍛做天下最猛的武器
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只要善加保養與訓練,人的身體才是普天之下最猛的武器。全世界都知道美國人最貪吃,又不運動,還盲目崇拜一切號稱可以省力的科技。雖然有人用「沙發馬鈴薯」來形容愛吃的懶人,但真正適切的形容詞是「牛肉」:又肥又懶,無精打采,活著的目的只是等到最後被殭屍吃掉。最猛的武器就是你的肉身,你要把你的地位加以改變,從「獵物、食物」提升成為「掠食者」,嚴格控制飲食,好好鍛鍊身體,把重體放在心肺功能提升,而不要只重體力増加的運動。嚴密監控自己的長期健康狀態,不管多少的病痛都不可掉以輕心。就算你身體健康,平常只要小小的過敏還是要定期治療。等到緊急狀況出現,你才能知道自己的體能極限在哪裡。最好是努力研究並且精通一種格鬥技巧,把重點放在安全撤離危難現場之上,不要把重點放在出拳打擊之上。等到你真正在和可怕的殭屍近身格鬥的時候,最重要的技巧當然就是如何脫身,溜之大吉。
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[p=30, 2, left]第二節
近身格鬥
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盡量避免徒手格鬥。普遍來講殭屍的手腳非常不敏捷,動作不靈活,所以你碰到殭屍的時候該做的是趕快逃跑或者邁步快走,不要傻傻站在現場求戰。不過,有時候迫於情勢,也會出現要在近距離打爛殭屍的場面,此時最重要的就是精確掌握時機。只要走錯一步,遲延一秒,殭屍冷冰冰的手就會抓住你,尖銳的牙齒咬進你溫熱的血肉裡。為了應付近距離格鬥的場合,事前就要把武器選好。
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鈍器
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使用鈍器進行格鬥的時候,首要目標就是砸爛殭屍的腦。請記住,消滅殭屍的唯一方法就是摧毀牠的腦。聽起來容易,做起來不容易。人類的頭骨可能是自然界裡面最堅硬、最耐久的材質之一,要用極大的蠻力才能敲裂腦殼,更別提要打爛腦殼需要多大力量了。殭屍本來也是人,牠們的頭也很硬。不過要消滅殭屍,唯有砸爛腦殼一途,準確一擊砸爛腦殼。如果沒打中,或者沒打爆牠的頭,你就慘了。
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木棒、斧頭柄以以及其他木質棍棒只能拿來暫時把殭屍打走,不讓殭屍近身,這種木質棍棒欠缺的是重量與力道,不能一舉摧毀目標。一小截鉛管固然可以一棍子打爛殭屍的腦袋,但鉛管的問題是太重,攜行不易。長柄大鐵鎚的缺點也是太重,而且需要長時間的練習,才能熟練地用這種東西打爛正在晃來晃去的殭屍腦袋。鋁棒強度不足,只能撐一、兩次戰鬥,長期使用就會彎曲。五金行賣的標準鐵鎚具有足夠的打擊力道,可是有效範圍不足,因為它的柄太短,用這種東西去打殭屍,只怕會被殭屍拉過去。警棍大多是由強化塑膠製成,強度足夠應付近身搏鬥,可是欠缺那種「一擊打爆腦漿」的力道。事實上,警棍的設計宗旨就不在於致命擊殺。
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最佳的棍棒類是生鐵撬棒【…half-live】,其重量適中,材料堅固,可以承受長時間的近身搏鬥。它的前端彎曲又略削尖,可以用在突刺的動作上,扎進殭屍的眼睛,直抵大腦部位。已經有好幾位殭屍格鬥倖存者事後指出,他們就是用這種方法成功消滅了殭屍。撬棒還有其他的優點,例如撬開緊銷的大門,搬動重物,達到其他設計上的功能。而這些功能,都不能用木棒、警棍等用具來達成。現在還有一種鈦金屬【是鈦合金,鈦金屬是有點軟的,像金】製成的撬棒,由前蘇聯以及東歐市場引進,重量比生鐵撬還要輕,但是更耐用。
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利器
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和棍棒比較起來,一切形式的刀刃都有優點和缺點。有的棍棒重量夠重,可以一擊打爆腦漿,但是卻無法承受長期、連續的使用。所以,砍劈的動作,尢其是砍頭的動作,也很重要,產生的效果和「一擊打爆腦漿」其實是一樣的。(請注意,殭屍的腦袋被砍下來之後,嘴巴還是能咬,還是要加以提防。)把殭屍砍頭的好處是,砍了以後就不必費勁去「殺」殭屍了。有的時候只要把殭屍的四肢或脊椎砍斷,殭屍就動彈不得了。(砍斷殭屍四肢之後,要提防殭屍傷口處的索拉難病毒跑出來感染人。)
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斧頭可以砍進殭屍的腦殼,一擊打爆頭骨和腦漿,用斧頭來斬首也不難,因此歷史上的劊子手都選用斧頭來砍掉囚犯的腦袋。不過如果你想砍的那顆頭,就會有點因難了。還有如果你拿斧頭猛然一擊,卻沒有劈中目標,當心你自己會失去平衡而趺倒。
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比較小的手斧則可以當成最後防線的武器。如果你被殭屍包圍在牆角,此時大型武器就失去了效用,若手上有一把手斧,就能順利解決進攻者了。
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劍也屬於尖銳的利器,可是要慎選劍身形式。西洋劍的花劍、重劍等用來擊劍的武器,並不適合執行削切的動作。用劍抗殭屍,唯一的策略是前進直刺,深深刺進殭屍的眼窩裡面,然後攪動劍身,把殭屍的腦部攪成爛豆花。不過這種戰法,歷史上只成功過一次,那次是由經驗豐富的擊劍師完成的。所以本書作者比較不推薦這種打法。
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單手執的長劍有個好處,就是可以空出另一隻手照料別的事,例如開門逃命,或者拿盾牌來遮擋身體。但這種單手執用的長劍也有缺點,就是缺乏足夠的削切力量,還不足以砍斷骨頭之間的關節。另一個缺點則是使用者往往缺乏準頭。用劍在活人身上刺一個洞,固然可以削弱對方的攻擊能力,可是現在你要對抗的是殭屍,需要的是俐落一刀砍斷脖子,這就不容易了。
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雙手執用的長劍,在同級的武器中效果最優,既有足夠的力道,準頭也夠,可以把殭屍的頭砍下來。這種武器的典型代表就是日本的武士刀。它的重量夠(一到兩公斤不等),可以在軟遠的距離接戰;刀刃夠利,即使是最強韌的生物纖維也可以割斷。
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近距離纏鬥當中,短刃的武器比較佔便宜。羅馬格鬥士使用的短劍是不錯的選擇,不過在市面上很難找到足堪擔當戰鬥重任的真正好貨。日本匕首可以供雙手執柄使用,若是真品的話則刀刃經過精鑄鍛造,是絕住的格鬥武器。至於常見的大型開山刀尺寸夠大,重量夠重,也容易取得,可以說是最佳武器了。可以的話,到軍品店購買軍用的開山刀,這種大砍刀的刀刃綱鐵品質較佳,刀刃往往塗成消光黑,有肋於夜間的遮掩。
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其他類武器
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矛、戈、三叉戟等武器只能把殭屍當烤肉串一樣串起來,讓牠們不能逼近你,可能是無法徹底把牠們解決掉。當然有可能把這些武器剌進牠們的眼窩裡(別忘了攪一攪),只是這個可能性太小了。中古世紀出現的「戟(一種結合了長矛和斧刃的武器)」可以用在剁切的動作上,可是需要高度的技巧與長時間的練習,才能熟練使用,一舉砍掉殭屍的腦袋。因此矛、戈、戟等武器大概只能當棍子揮一揮,讓殭屍無法接近你。除此以外,這些武器沒三小路用。
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有種武器名叫「狼牙棒」,也就是一根長竿子頂端有個鐵球,鐵球上伸出很多蒺刺。這種東西的功用大概跟撬棒差不多而已,只不過使用起來的戲劇化效果比較壯觀。使用者瘋狂揮舞著長竿畫出圓弧形,力道足以打爛攻擊者的腦殼。這種武器的技巧要求比較,所以本書作者也不推薦。
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中古時期的歐洲還出現了一種名叫鎚矛的武器,功用跟普通家用的鐵鎚差不多,可是又不像鐵鎚那麼實用。你用鎚矛是肯定不能撬開門窗的,也不能拿來釘釘子、敲鑿子。如果你真固執到想要用鎚矛來進行這種細膩的動作,結果就是讓你自己受傷而已。所以,除非手上沒有其他武器可用了,否則不必考慮鎚矛。
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刀子的效果不錯,可以在不同的情況下執行不同的功能。刀子和手斧的差別在於,除非你把刀子直接戳進殭屍的太陽穴,刺進牠的眼窩,捅進乎牠後腦和頸子相接的地方,否則光靠刀子是殺不了殭屍的。反過來說,刀子比斧頭質輕,比較適合帶著跑。不管你選用哪種刀子,刀刃的長度不要超過六英寸(十五公分),刃要平滑,不要帶齒,不要採用登山器材店或軍品店販賣的那種帶齒獵刀,因為帶齒獵刀容易卡在目標體內拔不出來。假如你用帶齒刀猛力刺穿一個殭屍的太陽穴,轉身卻看見後面有第二個、第三個殭屍對你嗥叫,可是你的刀子又卡往了拔不出來,那……
[/p][p=30, 2, left]濠溝刀子應該是迄今最佳的打擊魔鬼武器。這種武器本上是結合了長達七英寸(十八公分)的矛刃和銅質握把,誕生於第一次世界大戰殘酷的戰濠戰場環境之,中當時士兵必須在寬幅不逾幾尺的戰濠裡面互相廝殺,濠溝刀在設計上就是為了執行由上往下的刺擊穿透敵兵鋼盔的動作。所以不難想像這種武器用來對抗殭屍會有多讚,輕易就可以刺穿殭屍的腦殼,然後俐落漂亮地拔出來,立即攻擊下一個殭屍,或者至少用刀柄往牠的臉上打過去,把牠打翻在地。這種武器的真品如今已經找不到了,大多放在博物館或者私人收藏家的庫房裡。結果你可以找到正確又詳細的設計圖,那不防花點錢找個好工匠複製一把,測試強度並完成戰備。請相信我,這筆投資絕對划算。
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在這裡要特別提一下少林僧人常用的月牙鏟這種東西。它的外觀看起來很怪異,一把六英尺(一百八十三公分)的硬木竿子,一端是扁平、鍾形弧度的刀刃,另一端則是開口向外的新月形的刀刃。這種武器可以溯源到銅器時代的中國商朝(紀完前一七六六到紀完前一一二二)的農業用具。等到佛教傳入中國之後,少林寺的和尚採用這種東西作為農耕與戰鬥之用。歷史經驗顯示,這種東西對抗活死人的效果出奇的好,不管是用哪一端刀刃往前突刺,可以達到立即砍頭的效果。而這種用具的長度也夠,對使用者形成安全保障。但也因為太長,不適合室內使用,應該避免把它拿到屋子裡殺殭屍。在空曠的場地中,少林杖兼具了長矛的安全性和日本武士刀的砍劈力道,是一種相當優秀的武器
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限於本書篇幅以及手執武器種類繁多,本書作者無法在此全部介紹。結果你看到不錯的工具,覺得可以拿來當武器防禦殭屍的話,不如先問自己以下幾個問題:
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.這玩意兒能否一擊就打爆腦殼?
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.如果不能一擊就打爆腦殼,那可否一劈就砍掉腦袋?
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.是否容易操作?
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.質地是否輕巧?
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.品質是否夠堅軔?
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選用任何武器,一定要滿足前述第一點或第二點當中的任何一個條件。至於第三到第五點的選項,就看你面臨的情況而定了。
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動力機具
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流行電影及小說屢屢告訴我們鏈鋸的威力無窮,殘暴兇狠。鏈鋸的動作快如閃電,旋轉的鋸齒可以輕鬆削過骨肉。有了鏈鋸,再也不用費力去拿刀舉矛,也不用苦練格鬥技巧了。而且鏈鋸開動時的震耳怒吼還可以提供操作者心理上的額外保障,因為在殭屍大戰當中,人類面臨的那種恐懼真的很難形容。隨便找一部恐怖電影看看,就可以看見鏈鋸開動的場面,凡是鏈鋸所及之人,絕無倖免的機會。可是呢,在對抗殭屍的戰場實務上,鏈鋸以及其他類似的動力機具都不太有效。第一個問題是,能源(油品)的供應有限,一旦沒油了,迢些吵雜的動力機具能提供的保護,大概跟一台手提收音機同等級。我們當然可以隨身攜帶燃料和電池保持這些動力機具的運作能力,但這樣又牽引出第二個問題:重量。鏈鋸的平均重量大概在十磅(四公斤半)左右,相形之下一把小手斧的重量不到一公斤。攜行的武器越重,體力耗盡的機會就會越大,幹嘛冒這個風險?安全當然才是首要的考量。還有,一個不小心失手,那麼鏈鋸的旋轉利齒也會毫不留情削過你的血肉,就像削過殭屍的軀體一樣簡單。還有一個問題就是噪音。鏈鋸啟動之後會發出極為獨特的噪音,就算你只使用個幾秒鐘,也等於是對附近的殭屍廣播說:晚餐在這裡!
[/p][p=30, 2, left]第三節
彈弓與弓箭
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一般人常認為,彈弓、弓箭這種「非火藥驅動」的投射武器只會浪費體力和資源,其實大部分的情況下這種講也沒錯。不過只要使用得法,這種「非火藥驅動」的投射武器可以讓你進行無聲(或者很小聲)的遠距離殲滅。例如你想逃離殭屍出沒的地區,才跑到轉角就看見有個殭屍在前面擋路,此時距離太遠不適合乎動刀舉矛,如果你再接近一點的話牠就會開始嗥叫,這樣你的行蹤就暴露了。如果拿槍出來射,槍響的噪音更會引來殭屍。這個時候怎麼辦?這個時候你需要寂靜無聲的遠距離殺傷武器。
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投石器
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史上最有名的投石器作戰,就是《聖經》〈撒母耳記上〉所記載的大衛「挑選了五塊光滑的石子……拿著甩石的機弦」,然後打敗大巨人歌利亞的故事。投石器這種武器,早在史前時代就出現了,使用者選擇一塊光滑的石子,置於皮帶的正中央,然後握住皮帶的兩端,反覆又快速地將皮帶在頭上畫圓弧甩動,接著鬆開皮帶的一端,讓石頭朝著目標飛行。理論上來講,使用投石器的時候可以在三十步開外安靜無聲地幹掉一個殭屍。事實上,就算你努力訓練數月,想要在三十步開外的距離安靜無聲幹掉殭屍,機會只有十分之一還不到。如果是沒有經驗的使用者,那還不如丟石頭抗敵算了。
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彈弓
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彈弓是從投石器進一步發展出來的武器,當代的彈弓之準確度,遠遠超過它的老祖宗投石器。彈弓的問題在於欠缺貫穿的力道,你用現代的彈弓投射出一粒小石頭,不管目標物距離你弘近,這粒小石頭也欠缺足夠的力道來貫穿殭屍的腦殼。選用這種武器能達到什麼效果?只能提醒殭屍說你在這裡。
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吹箭
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殭屍不怕任何毒物,所以全完不用考慮劇毒吹箭。
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手裹劍
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這種武器的體積很小,有些表面上有多個凸起的尖銳點,以前在日本幕府時代是設計用來碎人腦殼的,外表上看起來像鐵制的星狀物,因而得名為「流星」。如果用在專家手中,這種武器可以輕易撂倒殭屍。不過這種武器和前面討論過的很多東西一樣,需要長時間的訓練才能使用得法。除非你恰好身為極少數的「手裹劍」專家(這種人真的很少),否則不要輕易嘗試使用這種武器來打殭屍。
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小李飛刀【WTF……】
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這種武器的問題跟手裹劍一樣,使用的距離短,而且要先苦戰個好幾個禮拜才能打到大型目標(例如人體),接下來再苦練個好幾個用才能準確打中小型目標(例如腦袋爪子)。全世界只有極少數的專家才有把握用這種武器來幹掉殭屍。與其花這麼多時間、精力去苦練小李飛刀,還不如把同樣的時間、精力用在別種武器的訓練之,上,效果會更好。請記住,要學的東西太多了,而你的時間太少了,不要把時間浪費在苦練三流武器之上。
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長弓
[/p][p=30, 2, left]簡單講,百步外一箭射穿殭屍的腦殼,所需的技術層次太難了。即使配備著現代的弓和現代高科技瞄具,恐怕也只有經驗老到的神射手才有機會一箭射穿殭屍的腦袋。所以,弓箭這種東西唯一的用處,就是用來將火焰投擲到殭屍群裡面。如果你想要在遠距離外,神不知鬼不覺地放火,最住的武器首推「火箭」。這種戰法可以成功地燒死遠距離的殭屍,也有人成功使用過了。殭屍這東西很笨,身上中箭之後也不會拔起來,而且如果情況配合得當,還可能附帶把旁邊其他殭屍都燒了。「火箭」的正確使用法則,請參考本書稍後「火攻」一節。
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十字弓
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當代十字弓的威力與準確度,足以在六百公尺開外將箭矢精準射穿殭屍的腦袋爪子。因此,十字弓向來享有「完美無聲殺手」的美譽。當然,只有神射手才能準確操作十字弓,可是要把十字弓練好,又不像拿槍練成神槍手那麼難。但是十字弓的問題在於重新搭弓上箭相當費時費力。話又說回來,十字弓屬於伏擊武器,射了一箭之後已經沒有機會射第二箭了。所以十字弓最適合拿來伏擊落單殭屍,如果殭屍拿出「屍海戰術」的話,十字弓就沒輒了。想要用十字弓來攻擊數量龐大的殭屍,恐怕連射出第二箭的機會都沒有,你早已經被殭屍揪住拖走了。至於箭矢的種類,三角形的傳統箭頭或者子彈形狀的錐形箭頭都不錯。如果要增加精準度,還可以使用輔助的望遠瞄準鏡。不幸的是,品質優良的十字弓通常又大又重,只能在情況允許之下,考慮當成主要武器加以使用,例如在團體中搭配其他人一起操作,或者在固守陣地(例如你家)的時候使用,要不然就是沒有其他「無聲」的武器在手時,才考慮十字弓。
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小型十字弓
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小型的、單手操作的十字弓可以用來輔助主要武器,使你身邊配有一種簡單、方便又無聲的武器。和大型的十字弓相比,手弓的準確度、貫穿力、射程都比較差,必須相當貼近目標才能使用。這樣一來,不但危險,又容易被殭屍發現你的行蹤。而且一旦殭屍發現了之後,那幹嘛還要使用「無聲」的武器?大刺刺放槍砲就好了!因此,小型十字弓要小心使用,謹慎使用。[/p]
[p=30, 2, left]第四節
槍械
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本書討論的一切武器中,重要性最高的,就是你選擇當成主要武器的槍械。請把你的槍械。請把你的槍枝保養好,永遠保持清潔,略為上油,子彈裝滿,放在隨手可得的地方。只要保持冷靜,手拿穩,子彈充足,則一個單獨的個人也可以對抗一整群殭屍。
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武器的選擇非常重要,選擇的時候一定要充分考慮一切因素。首先要決定你的作戰目標:你是要採守勢的防禦?還是積極的進攻?或者是逃跑撤退轉進?接著還要考慮你面對的殭屍威脅等級是多大,你是一個人行動,還是一群人等等。如果是一群人的話,總共有多少人?這也要納入估算。不同的槍械能達成的任務都不一樣,世界上找不到一種全能的武器。在對抗殭屍的戰鬥中,選擇槍械時首先要摒除以往人類打人類的戰鬥思維,這些思維或許可以有效殺掉我們的同類,但是用來打殭屍,一點用也沒有。悲哀啊!我們人類最擅長的就是互相殘害,但是要消滅殭屍的時候,用人類互殘的那套是沒用的。
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重機槍
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自第一次世界大戰迄今,機關槍已經全面革新了人類戰爭的本質。機關槍使用的機械裝置,可以在短時間內投射大量子彈,在活人之間的衝突戰場中這或許是個寶貴的能力,可是拿來對付殭屍,一點用也沒有。請注意,克服殭屍的必殺技只有一招,就是一槍打進殭屍的眉心。而機關槍的設計宗旨在於飽和投射彈藥,有時要打好幾百發的子彈,甚至好幾千發的子彈,才會出現一次致命一擊。就算你學美軍特種部隊,把機關槍當步槍一樣進行精確的瞄準,大概也不會奏效。既然你好好瞄準步槍,只要一發子彈就可以幹掉一個殭屍,那幹嘛還要那麼麻煩,花很大力氣去瞄準你的重機槍,五發點放然後才打中一槍?一九七零年代曾經流行過「長柄鐮」理論,持這種說法的人主張,只要用一挺重機槍,對準迎面而來的一群殭屍之頭部高度進行連放射擊,那就可以像鐮刀割草一樣把它們全部幹掉。不過這派見解已經退流行了,因為殭屍和他們的前身──活人──都一樣,有高矮胖廋的區別。你把槍管對準同一高度進行連放,就算能幹掉幾個差不多高的殭屍,還是會有一大堆長得比較矮,或長得較更高的殭屍對著你的陣地而來。等等,你會問,重機槍的彈頭會對人類軀幹、四肢造成極大的破壞殺傷,那這點怎麼說?重機槍不是可以把一個人切成兩半嗎?既然可以把軀幹切成兩半,那幹嘛還要堅持「一槍打進眉心」?這幾個問題的答案是三個字:很複雜。美國陸軍「步兵班用自動武器」(SAW)【M249】使用的標準五點五六釐米彈藥【5.56NATO, 5.56x45mm】固然可以打斷一個人的 骨,固然可以把手、腳打得脫離軀體,固然可以把一個殭屍打成兩截,其實很難,需要耗掉極大量的彈藥才辦得到,第二,如果殭屍的腦部沒有摧毀,那這個殭屍還是活的。是的,殭屍中彈之後牠殘了,慢了,斷了,甚至不會動了,可是牠還活著!你幹嘛要拿重機槍把殭屍打成一截截的,然後等下還要冒險處理這些遍地匍匐掙扎的殭屍碎片?
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衝鋒槍
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這種武器的問題和重機槍一樣:彈藥消耗量太大,又把殭屍打成一截截的,每一截都具有危險性。但是如果往在狹小空間內作戰,衝鋒槍倒是還是蠻適合的。它的槍管比步槍短,因此在運動時比較方便;它具有可折疊式的槍托,射擊時又比手槍來得穩。別忘了,你的手上的衝鋒槍,永遠你設定在「單發」模式底下操作。前面已經講過,「全自動」射擊模式只是浪費彈藥而已。還有,射擊時槍托會一定要抵住肩部,精確向前瞄準。如果你把槍放在腰際嘩啦濫射,這樣只會製造噪音,但是一個殭屍也打不到。衝鋒槍的缺點是,射程較長的時候欠缺準確性,因為衝鋒槍的設計理念就是拿來當成近距離戰鬥的兵器,你拿衝鋒槍對抗殭屍的時侯,必須往前走,靠殭屍靠得近,比你拿步槍,突擊步槍都還要近,這樣才打得甄。這種「近戰」的戰法基本沒什麼問題,但你最好還是考慮一下,衝鋒槍和所有全自動、半自動武器同享一個特點:會卡彈。如果你離殭屍太近,手上的衝鋒槍又卡彈的話……這種風險其實是可以避免的。選用衝鋒槍當成對抗殭屍的主要武器,不能不注意這一點。
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第四章
防禦要項
第五章
落跑指南
第六章
攻擊!攻擊!再攻擊!
第七章
建立末日殖民地基地
第八章
歷史上的殭屍
附錄
殭屍災情監控表
只要是是碳基生物都会怕火的 关门放火焰喷射器···
akatsuki_asuka 发表于 2010-9-3 19:18 [url=http://www.lightnovel.fun/redirect.php?goto=findpost&pid=6876698&ptid=212250]
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有寫關於放火
作者基本上不建議用
其實我就是覺得這書十分惡搞才有興趣錄入..
因為主要都吐在第一、二章
本卷评论