213.防御的基本与原因查明
首先是初战,第一批敌人约有十个……所以没怎么苦战及成功击退了。
敌人则是令人怀念的「唐德利之森」中「杀人蜂」&「毛毛虫」的昆虫搭档
基于这最初的敌人也差不多能够预想到了,接下来的敌人中也出现了「哥布林」&「独角兔」。
也就是「霍玛平原」的敌人……因为还是前哨战,所以就算是低等级玩家也能够游刃有余的进行。
虽然有着这类的敌怪物,但从中途开始,雪山所独有的怪物种类便也开始慢慢增加起来了。
其中尤其可称之为鬼门关的,是鹿之怪物「尖角鹿」的冲锋。
“哇啊!?抓不到!”
“漏了,漏怪了是也!啊——城墙的耐久值在刷刷往下掉啊!”
“不太妙啊!?话说,现在就崩溃掉还太早了吧!欣德啊——!”
大约二十头所组成的鹿群,一字排开朝着墙壁冲去。
怪物本身的HP和强度倒也不怎么样。
是优弥尔只需要一击,鸢则是三刀,塞勒涅小姐也能一箭解决的程度。
问题在于数量。
“就算是丢石头也可以,总之先攻击!鸢你别靠墙壁太近!”
“我,我知道了!”
这次活动中怪物的运行机制,是哪怕只是一次攻击,在命中的时候都能够造成与平时战斗中等量的仇恨并作出相应的行动。
但如果我方不发起攻击,对方就会直接朝着墙壁冲去。
而敌人的仇恨是全员共享的,所以原本应该一齐朝着小队中仇恨值最多的鸢去的。
“嗯!?欣德,它们还在朝着墙壁去欸!”
“不可能……为什么!?啊算了,所有人放弃固定位!总之先灭掉它们,歼灭!”
“现在就是用缩地进行高度移动的——呜啊!?”
“呀!?”
鸢运用「缩地」所移动到的地方,是丽兹的身后。
受到冲击而滑到在地的丽兹,浑身是雪地瞪着鸢。
“丽,丽兹殿……请,请原谅我吧?我不是故意的,真不是故意的……”
“………………”
“噫————!”
“你们在干什么啊!?快点,墙壁要!”
到最后虽然是击退了「尖角鹿」群,但墙壁的耐久度还是被大幅削减了。
在那之后,因为中间的两批敌人移动速度较慢,所以也击退了。
但第三批又出现了「尖角鹿」群,而且数量增加到了三十头,墙壁的耐久度也因此达到了极限。
任务最后以失败告终,原本所获得的分数因此而减半处理。
在那之后我们又尝试了三次并回到了城堡都市,然后找了找雏鸟小队在哪儿。
还在战斗吗?一边这么想着,一阿斌打算打开好友列表确认一下的时候……
“啊,是大哥他们!怎么样了是也?”
他们小队回来了。
从表情上看不出来,但考虑到花费的时间来看,结果显然不太理想。
看向了赛内莉亚,只见她叹了口气后幽幽地说道。
“鹿……”
“——原来如此,我知道了,大家也别再说了,总之县找个能让人冷静下来的地方吧,这里人太多了。”
“找个不太容易被其他玩家听到的地方比较好吧?”
“嗯,如果能找到的话。稍微走一会儿看一看吧。”
南边尽是从首都而来的玩家,东西两侧则是活动区域,既然这样的话,就朝着北门走去看看吧……果不其然,这里人气很低。
更巧的是,还找到了一家冷清的酒店,所以就进去了。
店里只有一位脸上带伤的独眼老人在柜台后面埋头看书。
就算是在说“欢迎光临”的时候也完全不抬头,总觉得有种高洁感。
走在最前面开门的优弥尔就这么抓着门把手转过身来。
“好地方发现!……吗?欣德你觉得如何?”
“也没有其他玩——来访者,应该是最合适的了吧?就在这儿吧。”
于是各自点了被饮料之后,坐在了桌前。
店主一看到点餐就一脸感觉麻烦的样子,看样子是不能期待上餐速度了。
“那么,先从这几次战斗所获得的的基本情报开始复习吧,如果有哪里不对的话,请不要客气直接提出来。”
这么说明了之后,便开始了对防御战的谈话。
敌人的强度会随着每一次歼灭而稳定上升。
每一波之间会有十秒的间隔,在此期间可以调整位置或是准备技能。
“波是什么?波浪?”
“是塔防游戏里的用语是也,丽克丽丝殿,是用来区分分段出现的敌人的称呼是也。”
“啊,是这样吗?在这种情况下用波来称呼不奇怪吗?”
“确实因为进行防御的玩家可以自由行动所以和塔防类游戏不太一样啦……但敌人的登场方式确实很像呢,因为很容易理解,这不就够了吗?”
因为塞勒涅小姐这么说了,所以就继续用了下去。
每波出现的敌人具有随机性,所以单纯的反复挑战是没办法提高记录的。
“啊—,对了对了!那个啊!我们的第二次挑战,那些鹿可是连续两次出现了哦!?不觉得很过分吗!”
该怎么说呢……
丽克丽丝会这么生气倒也不奇怪。
“真是过分啊,从某种意义上来说,出现能够轻松解决敌人的运气很重要,不过更重要的应该是应对能力……防御战比想象的要难啊。”
“嗯—!”
如果是同样的敌人以同样的顺序不断出现,那就只需要反复尝试让身体记住如何应对就够了。
但这次活动却并不能如此。
“万幸的是同一波次下并没有速度不同的敌人呢。”
“但这还是只是开始,进入后半段之后就未必如此了吧?赛内。”
“确实……”
就和谢斯塔说的那样,如果每波出现的敌人变成两种不同的怪物那就麻烦了。
为此要进行制定的对策,便是以小队为单位的技能运转方式了吧。
尤其是该如何运用范围攻击型的技能将会成为重点。
另外还要提一下的是,相比起城墙,位于最中心的大门耐久度会更低。
不,比起说是更低,不如说是同样的伤害在命中大门的时候会加倍。
所以有的时候,就必须要将边缘地带的敌人留到之后再处理。
撤退的时候只要城墙的耐久度还保留着,并且小队全员都摸到大门之后战斗就会结束。
在这种场合下,获得的分数便不会减少。
“就是这样,别的要补充的……没有吗?既然如此,那我就继续说下去了。”
稍微看了一下,大家似乎都没有什么想说的。
就在这时点的热饮终于是端过来了。
基本情报的复述就到这里了,接下来就是具体的验证阶段。
目前最想调查的是……
“其实,到这里为止我有一个问题特别在意,所以也希望各位能同时调查一下。”
“嗯,有什么想要做的都可以跟我说哦!”
“是关于那道城墙的事情——”
就这样我们再次回到了东门。
本次验证的方式,是唯有优弥尔采取固定行动,其他人则和往常一样打倒敌人。
优弥尔需要每一波都只使用能够让仇恨值提升的技能「以骑士之名」。
一般来说拉仇恨这事是由鸢来负责的,所以优弥尔总是会忘记使用。
“一旦沉迷于攻击就会忘记!”
“虽然只要造成伤害,也能够积累不少仇恨……但还是尽可能妥善使用吧,要是你能让仇恨值保持在小队第二名的程度,对我们来说也是帮大忙了。”
“就是啊是也!要是在下出意外了的话你打算怎么办啊是也!?”
一边说着,我们一边打倒着朝向优弥尔而去的敌群。
「以骑士之名」所赋予的仇恨值是固定的,而且这次是每一波只使用一次的模式。
就这么反复着,终于来了第一次战斗中被敌人初次突破的波次附近。
“差不多了吧……?”
“在开始攻击之后鸢先生被无视的情况这已经是第五次了,下次应该就是了。”
“谢啦,丽兹,不愧是你。”
“记性真好呢,小丽兹……”
“相对的连仇恨也不会忘记是也哦,刚才的碰撞事件可以忘掉吗是也?倒不如说请忘记吧?”
“做不到呢!这家伙很小心眼的!”
“我要打你了哦?”
我已经记不清鸢的仇恨值有多少了,不过他因为装备重视攻击力,而且没有带着「憎恨的苍玉」,所以应该和优弥尔的大差不差。
如果我的推断没错的话,下次或是下下次就……
在那之后的第五波,没什么特别的问题就给歼灭了。
接下来的第六波,终于出现了变化。
“——啊!欣德殿,这些家伙没往优弥尔殿那边去!”
“优弥尔,冷却时间呢?”
“已经好了!”
“那就再用一次。”
“我知道了!”
优弥尔举起了剑闪闪发光。
不需要每次都摆出耍帅的姿势出来吧……
随后,这种名为「雪熊」的与「森林熊」只是颜色不同的怪物,放弃了朝墙壁走去,而转向了优弥尔的方向。
“哦。来了!路线改变了欣德!成功了!”
“果然啊……好,打倒它们之后就撤退吧,优弥尔,之后就可以继续攻击了。”
“嗯!这种光是站在这里闪闪发光的工作终于结束了啊——!”
“说是这么说啦……算了,下次还是让鸢来做吧。”
虽然为了以防万一还准备了「迅疾」但看来并没有必要。
只是,这样一来就可以确定了。
那堵墙本身也有仇恨值,而且会随着波次而逐步提升。
为了推导出具体的提升数量,我打算回去之后记录下「以骑士之名」的使用次数。
随后我们就这样歼灭了「雪熊」群,然后在大门口集结后朝城堡都市撤退了。
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