关于圣杯之战创作思路的分析

关于圣杯之战的闲谈。

圣杯之战的作者是奈须蘑菇,还有就是虚渊玄。

听虚渊玄说过他的创作思路,基于三点,召唤英灵,三枚咒印,魔术回路。

接下来,我就无责任地猜猜他们的创作思路。

当然创作的时候首先想到的是作品的主题,那就是圣杯之战,想到了圣杯,会想到亚瑟王和他的圆桌骑士,还有湖中剑。

那么亚瑟王会作为参加圣杯之战的主要角色,又因为日本拿冷兵器主角90%都是使用剑的,所以亚瑟王很自然的就当上了主角所召唤的英灵。为什么不是主角呢,是因为奈须蘑菇的创作思路,想是以魔法师唱主角的。

如何召唤亚瑟王?

魔法师有类似召唤亡灵的召唤术,要利用到死者的贴身物品,于是召唤亚瑟王就使用到了他的剑鞘。既然召唤了远古的英灵,亚瑟王,那么召唤如其他时代的英雄也是可以的。这些英灵要各具特色,为他们准备了7种基本职业,剑,枪,弓,狂战,骑兵,魔法,杀手。

最后召唤了7位英灵来参加了圣杯战争,至于为什么要选7这个数字,因为7是创造世界的一个轮回,一个星期,神用6天创造世界,最后一天休息。

接下来。

要这些英灵争夺圣杯是要有动力的。对于普通人,最简单的动力就是金钱,名誉,和女人。可是他们是英灵,拥有这些的他们并不在乎这些东西。

几乎每个人,在一生中都会有遗憾的事情,包括英灵。

每个英灵都有曾今遗憾和后悔的事情,圣杯可以完成一个愿望。这样就有了动力,有了动力以后,英灵就可以参加圣杯战争了,随后问题又来了,既然英灵参加了圣杯战争,他们的实力是召唤他们的魔法师无法比拟的,魔法师在召唤了英灵以后就会沦为鸡肋的存在。

作者的创作思路,不想魔法师成为配角的,魔法师在作品中一定要是主导地位。那么就创造出了三枚咒印,为了束缚或者是控制住英灵,让他们服从于魔法师。而使用刻印次数的设定,为了让英灵展现出自己的个性,而不完全服从于魔法师的指挥。

至于魔术回路那是三者中的基石,前两者都是因为有了后者才可能产生的东西。

有了这三点,故事只要围绕着三点来展开就可以了。

其实光这三点,也可以成为人气作品。

讲完了,当然我这属于马后炮,并不高明的分析,普通人动动脑经就可以分析得出来。可以创造这些设定的人才属于高手。

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