那个,如何能让一个角色便当的够致郁?

在创作角色的时候突然注意到一个问题无法解决,希望能问问各位的意见。

个人有创造一个角色从死法开始的习惯,有时甚至是为了死法来创造角色,但角色本质上应该是为情节服务的(是这样没错吧....)文章写出来后发现角色的死法在文章中占了过多的篇幅,给人一种出来就是为了便当(其实也确实是这样),请问如何能减轻这种感觉呢?

(感觉此问题和人物严重脸谱化有些共同之处)

鲁迅说得好,悲剧将人生的有价值的东西毁灭给人看,喜剧将那无价值的撕破给人看。

举例;

在异形生物入侵背景下,制造冲突的手段主要是地球军队和宇宙移民独立主义军队互相买队友,目前主要场景是居民点撤离时没有跟上大部队单独脱离舰船上。

该角色身份为其他战舰上的驾驶员,在撤退时母舰被击沉后就近上的主角这艘船,与船上的人不是一个派系。

关系大致为地球政府军(本角色)和民间自卫团体(本船,但有独立主义悲剧)体那样,彼此之间并无太大仇恨。

此角色驾驶的是自带的机动兵器,机体性能和驾驶技术都高于原本的驾驶员(主角)

在战场上能冷静对敌,由于敌人是异形生物所以没有杀人的心理负担。

但日常方面有轻微的社交恐惧症,内向。

按照大纲她在主角所乘的船联络上友军至到达安全区域之间应该在主角面前被异形生物从驾驶舱里掏出来吃掉。

求教如何进一步的丰满此人物,使她能在便当的时候不会给人“哦,她死了”这样过于公式化的感觉。也就是说如果在这个角色死之前增大其的“价值”?

另外,如果要便当的很“突然”的话,什么样的场景比较好?比如同友军汇合时?

设定初稿

http://www.lightnovel.fun/thread-573029-1-1.html

另如果上面那个角色被虫子从驾驶舱里拖出来嘎嘣脆掉,如果在此过程中能和主角通话的话,说什么类型的遗言更致郁(如安慰主角没救自己不是主角的错,或者一直求救,还是怨恨主角等那种比较致郁?)

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