[野生征文评审]你们能让人投入多少耐性?
场面话说两句。这届轻国征文大赛也开始封盘了,倚老卖老也好,闲的蛋痛也好,我也想跳出来装个弄臣调笑几句。当然不去应征当评委的主要原因是,我很懒。
懒得按照标准评分,懒得按分差拉开得奖作品和完全不行的作品,更懒得看完全文。
所以呢,这次的野生评论也有我自己的法则。那就是:看作品只看到自己刚开始烦的程度。
哪怕你后面剧情有多神,描写有多好,或是卖肉到波臀横飞。
只要前头有那么一段白烂、逻辑混乱、人物犯傻、不知所云的地方,我就停下来不看,直接打分。
所以各位应征做评审的,尽管看无妨,反正你们也没法当参考。
吐槽一下:各位作者,征文1楼占楼放TXT,2楼才开始贴正文是好习惯,而且TXT名要跟作品名保持一致,内页首行也要写上作品名。评审多数是用业余时间来看文,不可能整天呆在电脑前面看的,看完都不知道作品名叫啥又得花功夫回头找,你的印象分都给扣光了。
当然出于私心,你们最好别在文章里提及作者名,免得我看到某些作者直接骂一句脏话然后跳过不看.
从我发帖的00:13开始到现在01:53,终于把这堆烂货都下载完毕了。按Z君的统计是有64篇完成作品。但是!人生最厉害的就是这个BUT!我能确切找到TXT的只有56篇。
不管你是把TXT丢到高楼的哪个角落,还是说你忘记上传TXT,我也不会把时间花在你身上。人生就是这样,你写得再好,如果你把作品像抹布一样乱扔,也就别怪其他人不理解你。
占楼正式评论
耐性进度指的是,这部作品我看了多少百分比之后停手不看,这是个对长文、排版惯用分行不甚友好的参数。因为我懒得去统计字数所以直接用这个算。
作品名:十命
耐性进度:72% 得分:64
尚算流畅的语言是其唯一优点,但是作为悬疑作品文章硬伤太多。一方面故事的引子无甚创意,连续几个上世纪的老段子凑不出新鲜感;二是人物描写面谱化,故事推进公式化,从发现尸体和广播开始人物的性格和态度转变生硬;三是不懂维持气氛,用死人营造出恐惧气氛后,接着就一段争先恐后的滑雪剧情粉碎到底。
作品名:青春行
耐性进度:10% 分数:44
评价:开篇写了两件事,主角喜欢写东西,以及男主角的男朋友的女朋友的老妈消失了。两件事情哪个有卖点呢?哪个都没有。
所谓青春,就是一堆矛盾的组合体,无法独立的经济能力和盼望独立的心理,低下的行动力和旺盛的好奇心,诸如此类的矛盾才能体现出青春。
作品名:尘封的霜雪
耐心进度:3% 分数:40
评价:如果不是那几个明显的文句错用以及同样明显缺乏形容词库存的描写,我几乎就要以为这篇文有两个作者。开篇的引子接近于《朔风飞扬》结尾,作为引发读者兴趣合格了。但是一转到正文就让人完全看不下去,在一堆东方风格描写中格格不入的西方人主视点角色名字,对战争知识的缺乏,描写转接的生硬直接把文章拉低了三个档次。
作品名:ACG协会
耐心进度:9% 分数:20
评价:纠结与吐槽卖肉的形式,而忘记了故事最基础的立意。这类型的作品需要从开篇开始就引出主线话题,之后围绕着吐槽才不会散乱。
至于智商春药之类就没啥吐槽的,反正弱者不值得我挥剑。
作品名:magic instance blocker
耐心进度:14% 分数:25
这是一个只有57K的文档,所以只能拿到14%是很凄惨的。大量的假借NETA和自以为有趣的吐槽、解说构成了这部废品的所有成分,剩下的主线也是个可有可无的故事。
作品名:奥兹
耐心进度:35% 分数:41
看开头作者似乎很有想法,但是画面一个转折故事就离题万丈。文章在角色视点不断跳跃的同时,使用了过多的对话导致叙事显得混乱而模糊。开场引子的两个主要角色在故事中几乎毫无存在感,文章的中心思想并非用角色的反应、思考来导出,而只是简单地用对话来述说更使得整个故事浅薄。
作品名:笨蛋天使与废材恶魔
耐心进度:2.37% 分数:20
人物表现流于夸张失实,沉迷于展现所谓的角色性格,而且角色全部同时出场都在抢戏,结果就是气氛造不起来,角色也是千人一面。
作品名:不可逆的时空
耐心进度:15% 分数:65
典型的粤语思维文字,用在日本人的第一人称视点角色上就显得有错位。开篇递交论文的情节过于求异而失真,之后的大段论述虽然对烘托气氛有帮助,但是对阅读的流畅度也带来很大影响。其后的BMG剧情描写只注意了视觉的部分,没有配合主视点无法视物这个特性来对气味、触感进行描写。如果真如剧情所说流了一身的血,那么气味会很冲,不会到打了一场才看到。
作品名:拆拼
耐心进度:5% 分数:52
开篇用了一段心理描写一段动作描写来作为全篇的基调,何必呢。两段当中有一段就够了,要不然就糅合起来,丢两段相关不大的东西只能显得贪多嚼不烂。
及至后来的女学生间谈论,也都过于空泛,不能体现出想要描述角色的个人特质,留给读者的只有一堆星宿派的法螺。
作品名:大预言家与兄妹的烦恼
耐心进度:9% 分数:58
中规中矩的剧情展开,败给了各种诡异的描写。诸如给仆人进但是从来不给人进的图书馆,一身肌肉但是只会魔杖施法的贵族,谈了半天才想起确认对方身份的反派。
作品名:给予世界的颂歌
耐心进度:10% 分数:55
前奏太长是败笔,原本紧张的气氛在交替视角描写以及大段的对话和技术交代中被冲淡了,二话不说抓起来塞进去弹射轨道发射,待重点的BOY MEETS GIRL剧情给予读者印象后再来描述会更好。交替视角虽然对勾勒双方形象有有用,但是当双角色很快就碰上的情况下还是得花篇幅相互介绍,效果就打折扣了。
作品名:非生非死
耐心进度:22% 分数:45
作者对人性和感情的变化掌握不足,导致人物感情变化生硬。在第一次谈论女角的病情时候表现出没来由的恐惧,之后又没跟进。
作品名:独角兽骑士
耐心进度:1% 分数:40
纯粹就是看图写话的类型,而且这看图写话对细节的把握也不甚饱满。本来仅有画面描写,缺乏其他感官感受就让文章扣分不少,像是“以直觉躲正面扑击”之类的不合理描写更是给耐心以致命一击。
作品名:电波系的作者
耐心进度:45% 分数:34
本来不长的短篇充斥着重复而又重复的内心独白,却没有任何一句话点出目的,故意装神秘结果装成便秘的典型。
作品名:浮华之梦
耐心进度:92% 分数:68
很可惜,作品欠缺了一个重要的部分,就是主角“怀疑”的想法。怀疑是推动主角意愿的一个重要动力,故事中没有让角色自然地生出怀疑,而是用了餐桌上的讨论来强加想法,使得整体的感情线在这里出现断层。
作品名:公主复仇记之醒
耐心进度:8% 分数:39
作者想着开篇营造多重悬念,这本意是好的。但是研究室的蒙太奇一节用了画外音来指代主角,这就破坏了气氛,打断了读者融入剧情的尝试。其后旅游团数人数这种硬伤不能犯啊,一犯就成笑话了。
作品名:功夫学姐和中二的我
耐心进度:3% 分数30
选材方面就已经有问题了,萌妹的话就是中二都萌,丑妇中二就不好看,男人中二管他去死
撇除选材,表达方式也存在问题,自说自话的长段太多,中间没有留白也没有起伏,自然不好看
作品名:传奇周商
耐心进度:100% 分数:75
蒸汽朋克和传说改编的交集在一大堆平凡的文章中很有新鲜感,由转到结剧情跳跃比较突兀,然后还在可以接受的范围。
作品名:幻想世界物语
耐心进度:15% 分数:42
第一人称和第三人称的轮换描写本来就是破坏投入感的事情,再加上大部分文字都是一看可知用来撑字数的废话,在短篇里节奏拖太长了。
本卷评论