这样的魔法理论体系 不知道会不会有用的说 现在20932填坑中

1• 魔法入门 2

1•1- 基础概念 2

1•1-1. 魔术回路 2

1•1-1.1 星素场 2

1•1-1.2 内部回路 3

1•1-1.3 扩展回路 4

1•1-1.4 外部回路 4

1•1-2. 中央魔法体系 4

1•1-2.1 贝依娜露易丝经典魔法体系 5

1•1-2.2 奥尔文近代魔法体系 5

1•1-2.3 贝依娜多拉托斯现代魔法体系 6

1•1-2.4 露易丝魔导体系 7

1•1-2.5 多达尔卡特中枢算法体系 7

1•1-2.6 皮比希引导魔法体系(不详) 7

1•1-2.7 多拉托斯奥尔文古典奥术体系(不详) 7

1•1-2.8 莉莉卡露玛吉卡鲁贤者魔法体系(不详) 8

1•1-2.9 艾琳符卡魔术体系(不详) 8

1•1-2.10 试炼阵魔术回路体系(不详) 8

1•1-3. 地方魔法体系 8

1•1-3.1 非洲魔术 8

1•1-3.2 北欧魔法体系和犹太密教魔法体系 8

1•1-3.3 十字教魔术体系 8

1•1-4. 特殊魔法体系 8

1•1-5. 魔法基本单位 9

1•1-5.1 元素 9

1•1-5.2 魔力 9

1•1-6. 魔导器 10

1•1-6.1 魔导器构成及原理 10

1•1-6.2 魔导器预装系统 11

1•1-6.3 魔导弹 11

1•1-6.4 魔导器辅助机制 12

1•1-7. 灵具 13

1•1-7.1 灵具的分类 13

1•1-7.2 灵具一般的制作流程 13

1•1-7.3 灵具的术式搭载 14

1•1-8. 原典 14

1•1-8.1 原典的构成 14

1•1-8.2 原典的适用 15

1•1-8.3 禁书目录 15

1•1-8.4 传说中的基本原典 15

1•2- 魔法基础理论 16

1•3- 应用课程 16

1•3-1. 实用技巧 16

1• 魔法入门

这本书是写给那些完全没有接受过正规魔法教育的科学界呆瓜们的。因此使用的语言已经是尽可能的简便了,所以如果有和原本概念略有出入的地方,那也是无可奈何的事。科学界和魔法界的距离差距还是相当大的。

(编者的话:以下内容皆为虚构,如有雷同,纯属巧合,请勿信以为真)

1•1- 基础概念

说到底,魔法就是为了让没有天赋的人也能够做到和受到神的祝福(gift)的人一样的事情而被发明出来的。很多时候拥有天赋的人并不了解没有天赋的人的苦楚,求助于神明却得不到任何回应,只因为他们并非受到恩惠。于是那一批人才会想到借助与神相对的力量——魔。因此最早的魔法事实上就是真正意义上的魔法。而我们现在所讲的一般都是指贝依娜时期以后的新魔法体系。

魔法是一门学科,而魔术是一项技术。

这里需要区别的是这样几个基本概念:

法:法指的就是法则,是理论体系层面的东西,并不一定具有实际的应用意义,也并不总是正确的。法描述应当如何而没有为什么,描述不该如何若违背则会有何后果,同样没有为什么。法可以被认为是一种默认的规则,只要按照法做事就不会出现差错。我们现在讲的法在魔法概念中是被当做理论体系的东西而被讨论的。只有在特定的术式情况下会被视为修正法。关于修正法在以后的教材中会被介绍。

术:术指的是实际意义上的应用,是一种技术层面的东西。我们现在一般学习的术实际上就是简单的魔法术式。这个东西要区别于魔术术式。魔术术式指的是一种为了传播魔术而发明的专有术式,其系统、理论等等皆和魔法术式有所区别。我们现在一般把区别魔法术式和魔术术式的方法界定为,作用起点是人的就是魔法术式,实现效果介于物于物之间的就是魔术术式。这里需要指出的是魔导术式的应用,因为其作用效果从是物体到人,人再到物体的这一步骤,因此导致现在的魔法术式和魔术术式越来越难以分别了。

势:势的概念很难界定,现在一般认为能够被利用的就是势。这是一个趋向性的概念,是事物向着一种状态发展的一种可能性。而因为世间一切皆有可能(只是概率论上可以这么认为),所以实际上是可以将世界上一切事物都看做一个整体的,而从中选取自己需要的概率,这就是运用势的基本概念。说白了就是能利用的就请不要客气的利用吧。

1•1-1. 魔术回路

这是魔法的基础之基础,任何使用魔术或近魔法体系能力的生物必然或拥有一定数量的魔术回路。这些魔术回路或多或少,排列组合、扭曲构造、叠放次序、优先传导等等都各不相同。魔术回路后天可以被创造,变得更多;也可以被消灭,变得更少;也可以重新布局或是改变其原有属性。但是绝大多数的魔术回路与神经节点之间的连接都属于无用连接,无法以此发动魔术。只有很少量的节点是有用的,并且会随着使用的次数的增加而加强关联性。这也是魔术学习的最基本的必要条件。

1•1-1.1 星素场

这是魔法的另一个基础之一。凡是在体内有用一定量的魔术回路的人都会不自觉地形成只属于自己的一个星素场。这个场看不见也摸不着,但却如同电磁场一样真实存在,只能通过间接途径证明其存在。每个人的星素场各不相同,但却也有规律可循。星素场分为内场和外场两个,两个场既相似又有所不同,这个会在后面的章节详细解说。一般而言,星素场在研究时是被画成一个双环同心圆内接一个五角星的样子。不过由于星素场其实是高维拓扑几何的三维投影,所以并没有实际有意义的样子,因此究竟是什么样子其实无所谓。人们将星素场划分为5个部分:

主节点:也就是魔法师用来散发出星素场的节点,是最为重要的一个点。从这个点上出发的魔术触须只能回到原点形成自洽体系,用于检测自身魔力循环体系或者对自己发动内置式术式之类的。

次节点:也就是五角星上的其余4个节点,用于扩展外部回路,也是指向性魔法的发动节点。指向性魔法只能通过两个有魔法触须相连的节点才能发挥作用。一条魔发触须只能连接两个节点,也就是只能1对1传输术式。不过一般而言,指向性魔法局限性太大了而不怎么常用。当然,传导扩散式的指向性魔法比普通范围式魔法更恐怖就是了。在这里有必要提一下世界上最强大的防御魔法——圣五芒星防御阵,基本原理就是由5个人互相堵住各自的次节点。

循环体:就是外围的同心圆。用于支持魔力循环、加速、引导、缓冲等各种外部处理的东西。同时关于魔法的术式补充也是在这里完成的。这里基本上没有设置什么魔法屏障,是最容易被加入干扰术式的地方。一般的魔法击破就是在这里完成的,称之为中段拦截。详见魔法反导系统。另外魔导弹加速的原理其实就是增加一层同心圆罢了。

星素圈:分布在五芒星上的5个节点的圈圈,研究时是为了能准确地确定周围环境因素对魔法的影响而设计的元素符号。四大元素是指风、火、水、土,上级元素指冰、雷、草、钢。魔法师在发动魔法时很在意星素场的协调性的,如果周围火元素过多,那么发动水属性魔法就会变得很难。相反,要是发动火属性魔法就算是低级魔法,威力也会得到一定的增强的。关于元素的话题在之后的章节会详细的讲解。

核点:五芒星的正中央的点,但这个地方谜团很多,所以到目前为止有关它的一切还尚无定论。但是绝大多数的学者普遍赞成的一点就是,核点是最为重要的,魔法师若是缺少了核点的话就会死亡。多拉托斯曾预言有人能使用核点进行术式解析,但目前为止还未有此类事例发生。

现在的大多数魔法师都赞成的是外部星素场是内部星素场的投影,以此将个人的真实想法放大覆写到现实世界里去,以此实现魔法。同理,现实世界的巨大冲击通过一定的手段也可以被缩小写入到魔法师的潜意识中。一般认为星素场是只属于个人的真实,与客观实际无关。而当多个外场星素场相互作用时,则会根据场强的不同,对现实世界的侵蚀也会有所区别。现在关于三个动态的外部星素场的统一理论还没诞生,因此是无法推测计算的。但是传言是贝依娜在死前的时候留下了一本原典,现在被成为或许有之的第六原典。

1•1-1.2 内部回路

内部回路主要指的是人体的神经回路系统、经络回路系统、淋巴内分泌系统以及循环系统。这里需要指出的是,神经回路又分为植物性神经以及中枢神经系统。(区别在于是否可控)其中植物性神经的大部分都属于扩展回路而非内部回路。

经络回路意指反射时间介于神经刺激与内分泌调节的一种反馈形式。本质上是和中医里的部分概念重合的。因为经络系统是概念上的产物,所以并没有可以直接观测到的物理表型形式,其中也有少部分是属于扩展回路的。经络的表现形式相当模糊,因此现在人们一般把几个重要的作用节点通过回路连接起来,画成一个简单的经络图以供记忆。因此我们看到的在一个人身上有着许多小点的图,实际上描述的是点之间的循环关系。

淋巴系统内只有很少的一部分是可以当做内部回路的,因为大多数都是被看做物理性质的零部件,而且淋巴系统更多的是被看做扩展回路而不是内部回路。这个的作用机理则更加无理了,因为淋巴内分泌的作用对象是全体组织细胞,因此实际上并没有明确的目标,也就谈不上回路反馈了。但是可以明确的是淋巴系的内部回路更多的是被作为引导内部回路到扩展回路的转送结构。

循环系统,指的就是血液循环。血液本身没有意义,意义在于流动的方式。人体内部成千上万的毛细血管实际上数量惊人,如果将其看做超级计算机的话,每秒的运算速度足以处理对多目标的中程拦截。(人体的神经元数目超过银河系的恒星数目)我们一般把能够介入到神经元运算的血液流动形式看作是内部回路的一部分,因此循环系统的内部回路是主观的、变化的、不定的而且大多是无意义的。另一方面,我们可以看到有很多需要用到血才能的发动的魔法,事实上那是为了打开魔法师的内部回路,将内部回路直接连接到外部星素场去的一种方法。

因为内部回路是和人类意识结合相当紧密的的一种回路形式,所以魔法师们的魔法应用并不简单的只是一种技术,更多的是一种心理学的技巧。比方说,自己要发动魔法的话就必须得知一些数据才能确定自己的魔法要如何使用,不知道施法的目标就不知道往哪里用,不知道距离的话就瞄不准。但是,如果这些数据本身是目标的话又会如何?答案是意识入侵。如果能够直接介入到对方的精神中去,那么对方无论如何也是用不了魔法的。

因此错觉的应用对于魔法师来说是必须掌握的。当然,这里的错觉并不简单的指欺骗他人,同时也有欺骗自己的意思。关于这一点,在后面有关侵入的章节会详细介绍。

1•1-1.3 扩展回路

扩展回路是对内部回路的扩展,但是最早以前并不是被称为扩展回路的。

在贝依娜的四元素论时期,扩展回路被称为基础魔法脉络。因为当时的概念还停留在叶脉的层次,奥尔文的意识魔法论尚为成型。后来露易丝的魔导体系扩充了魔术体系,变为六元素论时期后,基础魔法脉络就被称为魔术回路了。但是那个时候皮比希对魔术回路的兼容性问题做了许多研究,发现其实有很多魔法师尽管想尽了各种方法,依旧不能达到只要步骤对就能让任何人都使用魔法的这个地步。于是就和贝依娜一起研究,最终共同提出了新的魔术回路体系,也就是外部回路。这个在下一节会做详细介绍。

自外部回路提出以后,随着研究的深入,原本的基础回路也逐渐地被细分为内部回路和扩展回路两个部分(星素场概念尚未诞生)。

现在的魔法学一般认为,扩展回路是对于内部回路的补充,同时兼有联系并沟通外部回路和内部回路的功能。当然在一些特殊的魔法体系里还可以被当做是超频线路来处理。另外扩展回路和扩张回路是不一样的。扩张回路是把原本不是回路的部分人体组织强制视为扩展回路的一部分因而得名。而补充回路则是使用外接手段将外部回路体系给接入到内部回路的一种手段,但是其接入点是离内部回路挺远的回路节点。但是据说也有一些特殊的术式将这类补充回路的接入点接入到了很深层次的内部回路。只是这样的话,一来是会很危险的,二来这种做法的技术难度还真不是一般的高。

我们现在的魔导器实际上就是补充回路。术式的发动会先从内部回路开始被引导进入补充回路,然后再被输入到外部回路,其实是跳过了扩展回路的这一步骤。在使用魔导器的过程中,扩展回路一般的用处就是处理一下来不及传输的部分,通过扩展回路输入到魔导器里而已。(类似缓存)

1•1-1.4 外部回路

外部回路是和外部星素场息息相关着的东西,按照现代魔导学的观点,位于人体外部的具有实现魔术的一切虚构概念都可以被视为外部回路。外部回路是魔导拦截的比较重要的一部分,由于和外部星素场直接相连,是实现效果的前段回路,因此这里也是最为特殊魔导阻击战最为激烈的一个地方。

1•1-2. 中央魔法体系

这是魔法师们的所属流派一样的分类,可以被认为是语言的差别。不同的魔法体系想要取得相同的效果其发动术式的步骤也完全不一样,就像要表达相同的意思不同的语言说出来的话肯定是不一样的一样。因为发展历史的不同,有些魔法之间很比较像,有些也是完全不同的。有些可以很容易的被其他魔法体系的魔法师学习,但是有些却因为语法习惯之类的问题怎么学都感觉不对劲。这就是兼容性的问题。当然也有学习过一种魔法体系的人去学习另一种魔法体系感觉很轻松,但是反过来学习的就感觉很难一样。如果先学习贝依娜露易丝经典魔法体系再去学奥尔文近代魔法体系的话,比先学习了奥尔文近代魔法体系再去学贝依娜露易丝经典魔法体系的人肯定要轻松的多了。这是魔法界的常识。在科学系里说的话就是中文母语学习日语和韩语肯定比日与韩母语学习汉语要轻松。首先这里的词汇量就不相等,文化从属地位就是不一样的。就像近代魔法是经典魔法的简化延伸,其实缺少了很多东西,而且有些理论还不怎么完备,关键是用的人不是非常多,所以研究的人也不是很多。

1•1-2.1 贝依娜露易丝经典魔法体系

这是由贝依娜和露易丝两人在四元素论的基础之上联手创立的经典魔法。是最为基础且和谐的魔法体系,术式灵活多变、适用范围广,容错率、安全系数高,反破解能力、抗MCM能力强,但因其语法深邃难懂、术式冗繁、发动延迟、制动反冲僵直时间长、动态群处理能力差等原因而不能够很好地传播开来。但是因为这是基础课程的项目,因此基本上可以说人人多少都会一点。

现代魔法学研究表明,经典魔法学的应用是将地球作为基础作用点实现的。按照现代魔法学的解释,由于魔法的基本影响力来自万有引力,因此必须要设置一个基础作用点来当做参考系,否则魔法就无法确定其作用目标之间的关系。简单的说,就是需要一个能够包含作用两个对象的第三方客观静态目标。因此经典魔法可以很明确的是,在外太空是没办法使用的。由于经典魔法体系里选取的基础作用点是地球,所以其作用范围是很大的,但是也正因为如此导致其精准度不够,而且需要进行大量复杂的运算才能发动魔法,所以单凭魔法师一个人是不可能完成动态目标的处理的。因此经典魔法体系的在接近战和空战中的能力其实很差。

现代的风水研究,表明地球其实是一个天然的大型MCM和MCCM,在无效魔法和反无效魔法效果之间维持着自然平衡。简单的说就是地球本身就拥有着MCM的功能,可以使得任何魔法全部无效化。只是当魔法师发动魔法的时候,会不自觉地检索与这个地区相互协调的可以中和MCM效果的条件,而这个条件我们称之为星素场。经典魔法的星素场本身并没有经过任何的修饰,因此是最原始的状态。当然为了弥补动态处理能力的弱点,太古时期的人们还是想出来一些解决的办法。

协调共鸣,利用拥有着相同切割法的两块由同一块原石制作的钻石,可以点对点收发情报。这是丹尼尔特克斯(Daneo Tex,简:DT)无意中发明的一种让两个远距离的魔法师拥有同步的星素场的东西。应为钻石的独特性质决定了其可以模仿任何一种星素场的拓扑性质,所以被采用作用转录的道具。借用这样的东西,魔法师之间组成了共鸣桥架网络体系,一定程度上可以缓解动态处理的糟糕算法。只是其他问题都没能解决,尤其是其发动术式的延迟以及制动反冲僵直时间过长导致其连发效率极低,因此用来战斗的话基本上都是使用大型魔法来达到压制性效果。

所以经典魔法体系使用的魔导器一般都是长度在80厘米到150厘米之间的法杖,材质多选用硬质植物或者轻质金属而重量则一般都控制在3千克以下。

1•1-2.2 奥尔文近代魔法体系

使用了扩展回路、引入扩张回路后解决了经典魔法动态处理糟糕的缺点,降低了安全性以及术式清晰度,简化了术式语法。由奥尔文加入了贝依娜发明的强制引导机制使得魔法发动速度大大加快,但是也因此会出现魔力暴走的危险性。不过强制引导机制现在一般都是被当作魔法师的防御漏洞进行攻击的。因为通过这个渠道很容易就可以入侵对方星素场的循环体插入干扰术式。不过强制引导机制原本是用在临时增加威力、加速发动、减少冷却时间、多重释放等这类地方的。

近代魔法体系是在引导算法的离散处理机制被发明之后才算正式建立的。发明离散处理机制的人正是日后发明UC处理机的多达尔,而这一机制在后来也大大改变了魔法的发展历程。离散处理机制的运用使得魔法师可以简化自己所需要构建的星素场,不需要把参考系一直锁定为地球本身。魔法师可以通过计算自己和地球之间的星素场变化关系,以及地球和目标物之间的星素场变化关系,来间接推测出自己和选取目标的星素场的变化关系。不需要像以前一样将整个地球都囊括在自己的计算体系之中,只需要将地球看作是一个独立的星素场就好了。同时这一计算机制的运用也使得相同概念的不同运用发生在魔法体系内,以前的侦测术式可以由此进化为连锁侦测术式并且可以和通过桥架设计来达到间接施法的目的。

这个时期,贝依娜的手雷式魔导弹也发明出来了。

1•1-2.3 贝依娜多拉托斯现代魔法体系

加入了由露易丝发明的魔导中枢作为扩展回路的魔法体系,前所未有的受欢迎。由于大规模运算处理都是交给魔导中枢的,所以简化了魔法师的工作了。就算是低级魔法师也可以使用比自己略高几级的魔法术式了。术式语言简洁无比,引导时间、释放时间极短,就连威力也因为有魔法共鸣而加强了很多,这些优势是其他的魔法体系完全不能比的。但是,就是因为使用了中枢体系而使得魔法术式的语句太过相似而导致太过容易破解了,所以很容易就会被MCM给干扰压制住。

现代魔法的应用是以高速吟诵机制的运用为标志的,而这一发明人正是伟大的魔法师露易丝。只是露易丝只看到了高速吟诵机制的加速效果,并没有将其扩展开来应用,局限于自己的魔导体系。而多拉托斯则看到了隐藏在这一术式背后的可能,在吸取了近代魔法的经验之后,和贝依娜共同建立了现代魔法体系。因为有贝依娜的强制引导机制的支持,配合高速吟诵的效果使得原本经典魔法的连发效率大大提升,接近战也变为了可能。

高速吟诵的本质是简化术式结构,通过提示字符来引导出关键字符,进而使得发动时间大大缩短,而多拉托斯则更是引用了魔导中枢作为逻辑处理中转机构。中枢体系的建立使得魔导转码效率大大提高,魔法的发动方式也发生了根本性质的变化。原本需要一次性将可能用到的数据全部计算的规则被改为先计算重要数据等到效果发动到一半时再补充修饰。而这一逻辑架构的设计在后世的魔法术式设计里也常常被沿用,最常见的就是修饰魔法的应用。(一种针对术式的辅助性魔法,也可以作为干扰魔法或者修正魔法)

不过高速吟诵的应用也间接引发了另一场革命——魔导拦截。(后章专题详解)

这里的拦截现在我们一般称之为中段拦截。因为魔法师通过构建星素场来控制环境变化的,所以如果星素场出现了问题,魔法的释放同样也会发生问题。很简单的一个道理是如果星素场被破坏的话,魔法就会中止无法发动。因此我们需要做的就是想办法破坏对方的外部星素场,这就是中段拦截的实际意义。最简单的方法就是直接拿物体占据星素场所在的空间,这么一来就会因为多出了一组数据导致逻辑崩溃,用专有名词来说就是魔导击破spell break。而由于一般的外部星素场的范围在一米大小且离魔法师很近(方便控制也比较安全)所以更常见的做法就是直接揍魔法师本人。不过需要指出的是星素场对于动态变化自身也有修正能力(修饰魔法的自动补足),所以如果是以很慢的速度将物体加入到星素场内的话也不足以对星素场造成毁灭性的打击。而且也有一些特殊的情况计算在内的话也是有影响的。比如大风天气、大雨天气这类特殊情况,由于术式本身就有修正因此魔导击破的条件也会有所变化。另外,有些特殊术式的星素场的大小可能极大,而在这里的小范围内的变动可能本身就是在误差允许范围内的,所以即便就算将魔法师打到至昏迷术式也有可能继续发动的,也就是中段拦截失效。

近代魔法体系的建立使得魔法师的接近战变得可能,因此魔杖也开始流行起来。魔杖较法杖精简且稍短一些一般在30公分到60公分之间,质量也更轻,一般不超过1.5Kg。魔杖的设计也更为时尚化内置结构也偏向化快速施法这个主题而不是威力。魔杖为了效率舍弃了很多防御机制,但是相对的将加速通道改成了螺旋加速通道,虽然代价是很多引导机制无法使用,但在接近战中也不在乎这么多。

1•1-2.4 露易丝魔导体系

使用引导术式由露易丝独自研发创立的魔法体系,可以将魔法术式以符印的形式刻录在灵具载体之上。使用时相当方便,就算是普通人也可以使用魔法。也没有所谓的发动延迟、释放时间、魔力枯竭等诸多限制。如果是记载了多种术式并使用了自迎击术式的灵具的话就成为了原典,可以自动发动魔法。这种特殊的魔法体系,基本不可以和其他魔法一起学习,冲突现象极为严重。但是不得不承认这是种极好用的魔法,制造的灵具可以很好地弥补自己不擅长的魔法种类。另外引导算法也是由露易丝开创而来被延伸成种种学科的。

露易丝是个很特殊的魔法师,其特殊的体质决定了她无法学习贝依娜体系的魔法,因为事实上露易丝也是有着特殊天赋的人。因为魔法是为了没有受到神的祝福的人也能做到和享受着神的祝福的人能做到的事儿被发明的,所以理论上是排斥天生就拥有超自然能力的人的。但是露易丝却打破了这个界限,她甘愿放弃已经拥有的天赋,和贝依娜共同成为了史上最伟大的魔法师。没人知道露易丝原本所拥有的能力,只知道她凭借一己之力就创造了魔导体系,而这门技术对后世的影响并不亚于多拉托斯的全部贡献。现在魔导体系已经深入到了现代生活的各个角落,其通常程度就好比是科学界的电力设备。

魔导体系是很严谨的,且有专门的课程学习,通过专业课程的人都可以自称魔导师,并且大多拥有编写缺陷笔记、制作灵具的能力,但是要制作一部真正意义上的原典就比较难了。

魔导体系内最为出名的就是魔导中枢设计了,而这也是露易丝费尽心血的一项设计。有个比较有名的传说是,露易丝的魔导中枢设计是为了实现贝依娜的遗愿而出现。这一设计的诞生使得魔导转换体系诞生,可以有效地缓解魔导冲突现象。(托塔斯的等转换原则未出现,中枢机设计的10大难题之一)有意思的是,露易丝的这一设计的用途最后远远超过了她的想象。

1•1-2.5 多达尔卡特中枢算法体系

这里用中枢机兼容魔导中枢后产生的另类魔法体系,其实原本来自于科学界的研究成果,和艾琳符卡魔法体系很接近。受ECM的限制。不过此魔法体系其实跟偏向于生活方面,不讲究威力等细节,而是实用性。语句前所未有的简洁有力,条理清晰。另外由于兼有魔导中枢的共鸣性质,所以可以在一定程度上借用魔导中枢回路来代替自己的外部回路进行补充运算,达到增强术式的效果。

中枢算法体系的设定是将魔术的释放全部交由位于魔术节点中心的中枢机处理的,魔术师本身只要作为提供魔力的供体就可以了。这里我们要感谢很多伟大的魔法师们,真是因为他们的不懈努力才使我们拥有了中枢机体系。

中枢机的设计构想是根据三名著名的学者的学术论文而进化来的,最初虽然只是一个很小的构想,但是随着中枢机的潜力被挖掘出来之后,大批的研究者纷纷投入到中枢机的开发当中来,最后真的就有了中枢神经系统计划。(关于中枢机的问题后章会详解,中枢机在现代魔法界是必不可少的组成部分)

1•1-2.6 皮比希引导魔法体系(不详)

在太古时期的万魔殿之战后,来自圣徒的新魔法体系,取代了原恶魔的黑魔法。利用引导圣徒或天使之力来发动魔法的魔法体系。借用了露易丝的魔导中枢的设计,使得即便使用魔法灵格基本也不会下降。

1•1-2.7 多拉托斯奥尔文古典奥术体系(不详)

来自自然界的最原始的魔法,由《经典本源》记载的理论发展而来。因为是奥尔文最早研究并应用的,并且其理论深奥难懂,就连奥尔文自己也半开玩笑的说:“要是有人能理解这本书里的内容,那他一定不是正常人类。”所以现在我们一般称之为奥术。而这里面关于数学方面的运算则被称为奥数,在魔法界里出名了的难,现在多被用来开玩笑。

例句:“再烦我就让你去做奥数!”

1•1-2.8 莉莉卡露玛吉卡鲁贤者魔法体系(不详)

源自龙族的七贤者之一的莉莉卡露玛吉卡鲁的魔法体系。

这是一种十分特殊的魔法体系。因为魔法是由于人类欲望而产生的东西,是人们因为想要做到某件事而又不想多费力气、希望能够减少达到目标的步骤所产生的,因此可以说魔法来自于源(原)罪sin(区别于后罪crime)。

这是一种与贝依娜时期之前的原恶魔黑魔法所格格不入的魔法体系,也可以这么说贤者魔法体系是为了挽救被原黑魔法所欺骗的人民所诞生的。

1•1-2.9 艾琳符卡魔术体系(不详)

联盟总局统一使用的魔法体系,日常生活中使用的符卡限制级别很高,不过一般也不会有人愿意把符卡浪费在那种地方的。联盟总局和我们所使用的等级分类体系基本一致。虽然不知道为什么,但是如果是同样的A级能力对上了的话,实战能力基本上是平分秋色的。符卡由联盟总局的第二代大型中枢机统一管理发放ECCM通行码。根据每人的天赋的不同所能使用的符卡也各不相同。缺点在于ECM太过霸道,一般的能力施展都会被禁止。基本上就是只要工作做得好就有机会升级得到更强力的符卡,和个人的天赋关联并不大,只要内回路能承受得了符卡的威力,基本上魔法师就是用来施法的一个节点而已。

就现在所掌握的资料,可以确定的一点是联盟总局所使用的符卡只是辅助机制,因为联盟总局的人们拥有着和魔法完全不同的技术,由是科技发明所产生的超越我们魔法界常识的特殊能力。

1•1-2.10 试炼阵魔术回路体系(不详)

这是目前为止最为神秘的魔法体系,使用这种魔法体系的人必定在身体的某个地方有一个世界树的红色印记。10个圆圈之间用22条线段连接着,有些时候这些线是黑色的但有时候又是红色的。究竟是什么原理无人知晓,但是每个人知道的一点就是这类人的力量极强就是了。有人猜测这或许是拥有神秘力量的神的使者或者天使恶魔之类的,但是终究没有充足的证据可以证明这些论点。

1•1-3. 地方魔法体系

以下几个具有代表性的魔术体系其实都是来自中央魔法体系的,所以这里只简单阐明其由来而不做更多的展开,具体内容请自己翻阅相关材料。

1•1-3.1 非洲魔术

非洲是人类的发源地,但是关于这个原因众说纷纭且褒贬不一。从大陆漂移的观点来看远古时期的非洲高原是比较适合人类居住的,但是因为发生了史前大洪水的缘故而被冲散。各种宗教的有关于古老的传说中也都含有大洪水时期的故事,因为这是人类的共同记忆,只是在口口相传的过程中被不断夸张了而已。

1•1-3.2 北欧魔法体系和犹太密教魔法体系

这两个魔法体系是目前已知的最接近试炼阵回路体系的地方魔法体系。从发展源头来看是北欧体系的魔法是受到了普林塞思顿的影响,而北欧神话体系则大多取材于太古时期由普林塞思顿率领的几场著名战役,不过现在的普林塞思顿这个名字更多的是作为一种符号了。

犹太密教的体系是来自被现代宗教丑化了的神秘力量,也就是现代称为恶魔的存在。现代的恶魔崇拜则是起源于中世纪为了逃避宗教迫害的保存技术而自发组成在一起的共济会,因为在和基督教的互相攻击中落败而被丑化。不过这个组织即便是在现在也依旧是实力相当强大的。因为这本书是写给科学众的所以不用担心受到魔法界势力的左右。

1•1-3.3 十字教魔术体系

十字教的发展过程极为特殊,不过因为常常牵扯到吸血鬼而被人津津乐道。这部分的历史可以参照基督教的历史。我在这里只说这个体系的由来。

十字教的十字是取材于犹太体系的六芒星,象征着男女交合,这和长十字是不一样的,但是误会长十字和正十字是一样的人也大有人在。长十字象征着剑,但是是不详的剑,是常和死亡和酷刑结合在一起的象征。

1•1-3.4 中国特色魔术体系

这里指的是中国大陆特有的魔术体系,和受到其原本文化影响的其他地方体系有所区别。这是机密事项,因此不能言明。

1•1-4. 特殊概念

因为这是比较特殊的一个部分,所以单独罗列出来进行说明。

1•1-4.1 言灵

言灵的起源还不甚明了,机理也不是特别明确。但是确实是人类这种生物所特有的性质,其本质是对于事物的分类整理。用我们现在的话说就是语言。研究语言学的人发觉就是

1•1-4.2 诅咒

诅咒来自于怀着强烈情感的弱者对于无法战胜强者的事实而发出的深深恶意,也就是骂人或者发牢骚。

1•1-5. 魔法基本单位

1•1-5.1 元素

四大元素:又称为基本元素

因为两个相同的属性相加并不会影响类别,所以基本属性一般就只看在星素圈内有没有就可以了(但是复合之后产生的加强或有不同,这个之后再说)

风火水土

上级元素:又称为合成元素

确定是否有上级元素是看两个星素圈之间的加成是否符合合成元素要求的,下面给出一般公式:(当然原本就有的话那就最好了)

冰=风+水=冰+风/水

雷=火+风=雷+火/风

草=水+土=草+水/土

钢=土+火=钢+土/火

基本上只要是可以提供类似元素的东西都可以被划入星素场。至于如何区分哪些元素是自己需要的,哪些不是,这就要看魔法师自己的鉴别能力了。

关于元素有这么一个对应关系:

东南西北——雷火冰土

上下左右——风水阴阳

里外前后——刚柔并济

不过这是在文艺复兴之后的对应关系了,这之前的对应关系是水和土交换位置,因为在文艺复兴时期发生了大规模的魔法失控事件,所以教会建立了专门的委员会进行调查并在很长的一段时间内限制了黑魔术的活动。最后给出了一个半开玩笑一样的原因:魔法的基本概念每隔一定时间就会发生变化,但是为什么就不清楚了。但是可以确定的是魔法的基本概念在那之后就变成了现在这个样子而且没有再变化过。

1•1-5.2 魔力

魔力的单位是DT,是为了纪念伟大的魔法师——丹尼尔•特克斯而定下的。

其定义是(大致如此)

由1个D级魔法师持续释放一个D级魔法一秒钟内所消耗的魔力。

魔力只能由神经系统进行运输从而补充进魔术回路的循环体系中。一般而言没办法利用其他组织,但是在某些特定条件下,人类也可以使用特殊的魔术回路。这个东西可以类似的理解为我国中医里被称为经络的东西,两者描述的范围部分重合。(打通任督二脉还真不是瞎说的)但是魔力一旦消耗就不可能主动再生了。不过好在补充魔力的方法也很多,一般从环境中就能获得。这个方式就称为被动恢复,根据各种条件的限制,每个人能从相同环境中吸收的魔力上限也是不一样的,就像压强一样,所以每个人的恢复速度也是不一样的。

一般而言,凡是能使人类产生情绪上的波动的事物理论上都可以补充魔力。(啊,的确也包括OOXX,这种刺激是很快的恢复法)这种方式叫做诱发恢复。因为魔术的本质就是空想(image),因此意识波的活动越剧烈从真空中提取的魔力也就越多。(详见卡西米尔效应提取真空能,不过那是科学范畴的解释)

第三种魔力的获得法就是转送,就是两个个体间的直接传输。(啊……当然,OOXX也是可以的,不过那叫补魔——你懂吗?)这个其实有点难度的,要先将自己的内部回路打开,再连接到外部回路上去,中和两个个体间的星素场协调频率。但是多少还是会有点不同步的,一般而言同步率达到30%以上就很不错了,所以魔力传输很多都是浪费掉的。加上各种各样的损耗,真正能够传输到的其实只有10%左右。

魔力是可以储存的,也就是拥有物质载体依附性。一般而言,其物质结构越是规则的物体就越容易储存魔力。根据复杂性重合迭代机制可以复合起多重结构一次性储存大量魔力。现代的魔导弹在魔力解放时的利用率可以达到83%以上,相当恐怖的数字。一般的魔导弹为了安全起见,储存的魔力不会超过10000DT的,常见魔导弹魔力存量规格在2000到3000之间。魔导弹一般会附加一些小规模的支持术式,以供加速、缓冲、限流等用。

1•1-6. 魔导器

常见的魔导器一般是魔杖、法杖、魔法书之类的。一般都预先装载了人工智能程序系统以此模拟其主人的内部回路并整合到外部回路去,其接入点在主人的内部回路。我们把内部回路-外部回路-魔导器的接入方式分为星形连接和三角形连接两种。这里的连接接口和核心中枢的星素场主节点接口没有关系。魔导器一共有三个接口是和主人相连接的,还有一个是扩展回路术式库的连接(这里的连接都是指概念上的连接)。总之就是个很复杂的连接形式啦。

1•1-6.1 魔导器构成及原理

一般而言,魔导器主要分这么几个部分。

术式库:术式库是用来存储已经发动过的术式的剪辑命令,使得处理速度变得更快的一种形式,这里的术式库一般都是被连接到中枢系统和魔导中枢是共有资源库的。核心中枢对这里的数据拥有绝对优先级命令。这里虽然不进行加密或者解密过程,但是从魔导中枢引导的指令会被部分删减。术式库是与扩展回路直接相连的,一般被作为某种小型挂件被佩戴在魔法师的身上。但是就算不小心弄丢了问题也不是很大。现在也有一些术式库是集成了魔导弹的,尽管威力不大,但是可以用来应急。大多数的术式库现在还被当做魔导器的启动密钥。(魔法少女们的变身其实是很低端的应用,事实上和芭比娃娃的换装游戏差不多……真的。)

核心中枢:人工智能AI中心,用于储存魔术回路的详细资料,这是最为重要的一部分。连接着魔法师星素场的主节点,可以把魔导器看做是一个长期发动着的魔法术式。因此就算是偷了别人的魔导器也没什么意义,除非杀了那个魔法师或利用其他手段完成强制中断连接或者那个魔法师主动切断连接,之后才可以被其他人使用。(一般而言如此)

在主人下达指令后,会把主人的逻辑思维一次转码翻译为魔导一次编码并加密。之后在魔法师的内部星素场协调完成后,魔导器就会按魔法师的意志从术式库中自动引导出对应的魔法术式进行逻辑演算修饰,补充容差。

主处理完成后注入加速通道。

加速通道:魔术二次转码是在这个地方之前完成的。这里并集了第二加速机制,强制引导机制和自迎击机制都是在二次加速机制里完成的,同时原典也是可以被接入到第二加速机制里去的。而各类引导机制则在这里被应用处理。魔导弹也可以在这里填充。魔法卡片被引到之后也在这里被加速。这里可以主动处理一些很小很小的魔法术式。

在这里并存着第三加速体系,连接着第二加速机制和普通引导机制。这个的应用十分特殊,但是最初的用途是为了使得普通引导机制能够追得上第二加速机制,平衡速度差消除时间延迟而做的缓冲。现在的用用途则变得千奇百怪,是现在引导算法体系中比较热门的一个话题。不过应用这个机制的缺点在于因为相同的术式被不同的算法引导过后出现了相位偏差,所以有可能会出现红移或者蓝移现象,导致原本的术式出现混沌产生无意义的魔力乱流。(也就是利用魔力产生了非概率事件)当然最常见的就是爆炸,平和一点的话也就是短路(这个还是挺危险的)。

处理完成后会注入魔力池。

魔力池:其主人施展魔法时注入魔力的地方,缓冲也是在这里的。使用魔法时会自动连接一个星素场里的次节点到模拟星素场中的主节点上。魔导器模拟的星素场是用来加入修饰魔法的魔法数据的,可以平衡掉许多误差,并降低自己魔法被破解的概率。魔法干扰战的前段拦截就是在这里展开的。如果对方的防御不当,就可以通过这里可以入侵对方的星素场。黑魔法防御课程会专门进行拦截术式的介绍。

处理完后注入外部回路体系。

外部魔术回路:这是装载在魔导器中扩展开来的魔术回路,是模拟的东西,可以部分代替魔法师内部回路不足的缺陷,和扩展回路直接相连也可以视为是扩张回路的一部分。这里也是直接将魔力直接变为实际效果的地方。外部回路会接入到这里,将一些可能需要的信息通过反馈的方式提交给外部魔术回路。能够实际应用的数量一般看魔法师的自身实力,和实际拥有的数量关系不大。如果嫌不够还可以进行二次扩展三次扩展等,但是效果就差很多了。

结束后会注入外部星素场主节点,跳过外部回路。

魔力供给:除了魔力池的魔力供给必须单独计算外,其他结构都由此部分供给。

1•1-6.2 魔导器预装系统

魔导器为了能够提供更好的辅助性能,很大程度上是因为使用了中枢机设计使得智能预装系统得以实现。现代的魔导器就像手机一样,可以自主选择合适的运营商选择自己喜欢的魔导中枢接入,当然喜欢双系统或者多系统的人也是有的,不过那多半只是爱秀的2B青年而已。近年来魔导预装系统的版本更新很快,但是兼容性却不是一直能跟得上的,所以最近似乎在设计第三代中枢机,构想转换协议的升级。

现代一般常见的几个系统:

NSV系统:目前有NSV01~07系统七个主版本,擅长高速处理,只兼容NSV系列以及少部分MIA系列的魔导弹。独有的多拉托斯桥的7桥回归设计使得该系统峰处理能力很强,可以很好的在超临界状态下持续工作。(超频性能好,高爆发)

NSV系统的前身是NSVX-??原本是挺受欢迎的,只是现在已经跟不上时代了。

但是据传说在NSVX系列的基础上打破原本预装系统概念的NSVOX系统可能已经出现了,NSVOX走的是和NSV系列完全不同的道路。但究竟是否属实也没办法下个准确的定论。

TDK系统:目前有TDK1~12这几个系统主版本,擅长星素场处理,抗魔破解等,防御性能高,出错率低,安全可靠。支持NSV系列、TDK系列、MIA系列魔导弹。不过卖点其实在于它的魔导弹,给种各样的辅助效果使得TDK系列魔导弹销量极高,也成为了最为常见的魔导弹种类(平衡稳定安全,魔导弹好用)

传说TDK-13的系统是没有的,直接就进入了TDK-14的测试版,不知道为什么,可能是13这个数字不吉利。

PTTT系统:目前有PTTT-001~022这几个版本,擅长大规模集运算,对于大多数的魔导弹的兼容性很好。独有的多达尔集簇区域处理法的应用使得可以同时捕捉多个目标,进行大批量处理,能够同时注入的魔力量也是极为惊人的(增加魔力上限,大范围攻击)

PTTT系列原本是PSV系统后来升级就变成了PT,之后的升级就加了一个T变成了PTT,再后来估计是为了偷懒就给简化为了PTTT。据说现在该公司还在构想PTTTT了。

但是实际上目前也有一种传言说是4T系统可能正在被研制,但尚不明其真面目。

MIA系统:目前只有MIA-S、MIA-A、MIA-B、MIA-C、MIA-D这5种版本,可以很好地兼容各类魔导弹。是为魔法师量身定制的系统(后面的符号就是级别档次)可以最大程度上发挥魔法师的力量。只不过只有B和C的版本比较好卖就是了。采用有核中枢处理设计,释放时间短、缓冲快。(速度型的)

1•1-6.3 魔导弹

这个东西很好用的,最早由贝依娜发明。后来随着魔法技术的进步,出现了很多亚种。

魔导弹分为5个部分:

魔力区:就是储存魔力的地方,也是魔导弹最初的用途,快速补充魔力。

术式区:添加小型自发术式的地方,一般都会添加各类引导机制的。

魔导扇区:就像是分区表和注册表一样的地方,包含自解压术式。

引导区:用来把魔力和术式导入需要加速的地方的区域。

保护区:防止魔力外泄而爆炸用的,写了一些防御术式。

这东西的发展历程很长很长的,更新换代过好几代了,参与研究设计的人一队接一队,不过说到底还是以贝依娜的魔法卡片和魔导弹为雏形来的。贝依娜是个天才,其实只要发明了这一个东西就足以流芳百世了,但贝依娜偏偏就是这么天才……搞出来一堆又一堆的发明以及理论。在魔导弹的改进中贝依娜依旧占了很大的分量,很多设计就算是现在看来都是神一样的杰作至今沿用。

魔导弹最早是手雷式的,而现代的子弹式魔导弹已经是第四代了。

第二代的子弹式导弹是由西格玛•菲尼克斯独立发明的。由于贝依娜意识到露易丝的魔导体系拥有魔术术式的载体依附性,于是根据皮比希的魔术压缩术式发明了魔导弹,从而抢先于西格玛解决了魔力枯竭的问题。但是因为贝依娜是天才所以是不会把精力老放在同一个地方的,于是才让西格玛有机会发明了第二代魔导弹。

西格玛采用了自己原创的自旋压缩机制和露易丝的自解压机制,从而发明了体积更小魔力储存量更大,引导更快的魔导弹。可以说第二代魔导弹远远超过了第一代不完全的设计。但遗憾的是,贝依娜仅仅在三个月之后就设计出了螺旋压缩术式的子弹式魔导弹。这让西格玛感到十分沮丧。因为螺旋压缩术式可以将魔术指令强制压缩,在发动时机上会产生略微的延迟,但威力将更强大,语句也更简洁。后来因为魔导器的缓冲池设计,使得这种魔导弹的设计可以在更为稳定的状态下使用而取代了之前的设计。但是螺旋压缩术式的魔导弹说到底还是第二代的设计。

第三代的魔导弹脱离的子弹的概念,采用了斯石英的晶体式设计,相当于水晶的概念。因此很多外行的魔法书里干脆就说水晶可以补充魔力了,其实这是不准确的。第三代的魔导弹是由拉曼兄弟共同在无聊的空余时间发明的。他们两个是天才一样的魔导师,在中枢机设计计划里起到了不可或缺的重要作用。只是因为在十大难题的等转换原则里一时卡壳想要换换思路的时候,突然间灵光一现,提出了第三代魔导弹的设计。

欧文和西斯底里(拉曼兄弟)在寻找可以准确转录魔导术式的实验中发现斯石英在短时间通入大量魔力时其组成可以被异构化,于是决定使用这种材料尝试着制作灵具。渐渐地他们发觉斯石英的用途不应当只用来当做灵具,还原其最本质的用途——魔导弹就这么诞生了。虽然过程中多少也遇到了困难,但是由于他们找到了贝依娜的笔记,获得了很多魔导弹设计的宝贵经验以及很多没被公开的秘密设想,最后还是成功了。后来第三代魔导弹在经过实用化之后,被还原了第一代魔导弹的最初用途,由于继承了露易丝魔导体系的灵具特性加上后人的一系列改进,最后诞生了“宝石魔术”这一烧钱的奇观。

第四代魔导弹是我们现在广泛使用的魔导弹,但是很可惜的是这原本并不是魔法界的产物,因此也不是什么值得骄傲的事。但是我们不得不承认科学技术发达的联盟总局使用的魔导弹的确比我们的发达。(在他们那一侧似乎叫做扩展插件)我们现在只是在联盟总局的基础之上将其简化改进为符合我们体系的物件而已。

1•1-6.4 魔导器辅助机制

为了辅助魔导器而设计的各类小部件,最初的组件是由丹尼尔•特克斯发明的魔力原件——魔导缓冲池。

强制引导机制:由贝依娜发明,多拉托斯使用实际运用的。利用特殊的桥架回路可以回避一般的引导过程,因此无需构建多拉托斯桥。所以我们也可以这么认为,动用了强制引导机制的魔法术式是没有读条时间的。因为使用了魔导师的内部回路进行扩展运算,将运算添加到了外部回路中去,所以能够强制引导出魔法术式。但是由于使用了内部回路进行扩展,所以在进行魔导二次转码时会发生选择性编码丢失,因此精度会下降。并且在强制引导完成后,因发动该机制而动用的魔术回路由于要进行扫尾的补充说明工作,所以会在一段时间内无法再次启用。该现象称之为过冷却现象。该技术的运用使得魔导师在近战时的威力得到了空前的提升,巧妙地回避了读条打断。

弱引导机制:为了弥补强制引导机制过冷却的缺陷,由多拉托斯的学生沃特尔发明。通过架设在魔导器的加速通道内的一个魔力组件完成整个工作。该机制可以预读魔法术式,使得魔法施放的各个阶段时间都大幅缩短。但是由于该机制要求在一个魔力比较稳定的环境下才能进行加速,所以一般装载了该机制就意味着超频与你无缘了。换言之,该机制就是求稳,所以与NSV系统的兼容性不是很好。尽管后来托塔斯和沃特尔曾共同研制过第二代弱引导机制,但实际效果反而不如第一代的好。如果要在运用了弱引导机制的魔导器上强制使用EX模式的话,很容易造成逆流或者弹幕扩散等现象。

自解压机制:由露易丝发明的一个补充机制,最初被运用于露易丝魔导体系,常见于各类原典中。该机制能够快速压缩或者解压缩魔导术式,因此常被和强制引导机制或者轻质引导机制并用。

轻质引导机制:(忘记谁发明的了……)只要是为了弥补有核中枢机对于部分魔法体系的兼容性问题而设计的微引导协议。出于安全性的考虑,有核中枢机禁止不同魔法体系间使用同编码进行交流,因此造成了魔导术式的逻辑混乱。该机制则是通过使用架空桥架回路间接引导,由此规避了语法问题。但是该机制很占用资源,一般不怎么受欢迎,但是对于喜欢极度追求加速术式的人来说,这个机制极其好用,因为有了架空回路,可以快速规避一些逻辑微调问题。

自迎击机制:由露易丝发明的原典集成术式机制,可以快速地对预先设定好的情形进行应急迎击。唯一的问题在于这种机制的兼容性不是很好,在除露易丝魔导体系外的表现差强人意,偶尔会产生术式延迟,导致术式无法被引导。

1•1-7. 灵具

灵具的制作并不是非常难的,广泛的定义是:基本上包含了人类正常感情的物品都可以称之为是灵具。换句话说就是,万物皆有灵。魔术师之所以需要灵具只是因为有利用的价值才会费精力去制作,因为有些灵具的制作过程相当复杂且困难。灵具制作的核心就是要替物件注入感情。(你要硬说是要有爱,那我也没办法。)高级的灵具则有资格被称为是灵装,而更高级的灵装则有资格称之为宝具,而在宝具之上的则被称为秘宝。

1•1-7.1 灵具的分类

灵具根据用途可以分为这么几类。

武装灵具:当做【武器】用的灵具,是种类最为繁多的。(一定是物体)

防御灵具:是增强自身防御降低伤害的灵具,可以是增加移动速度的挂件。

强化灵具:强化某方面能力的灵具,比如听力。(至少听力要比常人好)

补正灵具:弥补不足的方面,比如视力较差。(也可以是对术式的补正)

指向灵具:这是专门用来对付特定的对象的灵具,有触发条件。

这里需要指出的是因为强化灵具使用的是增幅术式,也就是*N的算法,所以使用对象的能力基值必须大于一(人类平均水平),否则就会变成倒数削弱。同理补正灵具使用的是减幅术式,也就是(1÷基值)÷1/N的算法,所以使用对象的能力基值必须小于一才行,否则造成的结果将会很悲剧的。不过根据用法不同也能产生不同的效果,如果针对视力极好的某人使用补正视力的灵具,并且使用成功了的话,那么就会出现致盲效果。

当然要提醒一下的就是请注意物理上限,而且过度增强自身能力也会造成不必要的麻烦,所以不需要的时候最好关闭灵具的效果比较好。

1•1-7.2 灵具一般的制作流程

首先是要确定自己需要什么才能决定制作的目标,并且要考虑到与自己的相适应程度才行。比如有些人的体格可能并不适合某些术式的,而制作这类灵具又需要这类术式,那么最好还是别去尝试的比较好。毕竟量体裁衣才是最重要的,只有适合自己的才是最好的。还有,灵具的制作最好还是在有经验的魔导师的陪同下进行,如果在制作灵具的过程中发生排斥现象的话最好立刻停止仪式并立刻就医。如果现象严重的话,可以使用驱散术式强制切断灵具的桥架线并立刻销毁的比较好。

第二步是选取合适的素材。就像如果是为了增强自己的肌肉力量的话,那么最好使用金属制品以及木制品的比较好,至少就元素相性来说是比较合适的。不过素材的选取最重要的是能够最有效率地将我们所刻录在其之上的效果实现出来,因此实际上我们看的转换率的大小。这个在星素场位图上可以进行一下比较,最好是找一个和自己的内场星素场以及所使用的术式的外场星素场距离最近的中心点。我们一般采用三点一线的概念,这样魔力的回路最短也最有效率。但是也不用太刻意去迎合属性问题,就算星素场位图上是呈曲线的也没关系,我们也可以利用外接从外进行补偿的。比如水属性节点使用火属性术式外场为火属性节点时,如果外接水属性补偿的话就可以勉强歪曲回来的。(当然也要看量化值的大小的)

第三步是选取合适的术式。搭载方式和异构程度是灵具的两大重要特征,也是破坏灵具时需要注意的数据。因为制作完成的灵具有些是比较危险的,如果不按照正确的步骤拆解的话,也有可能引发事故。但是一般的灵具是达不到那种地步的,引发的危险用一般的防御术式就能抵御。关于搭载方式以及异构程度在接下来会讲解。

1•1-7.3 灵具的术式搭载

最常见的搭载方式是有这么几种。

嵌入式

覆写式

搭载式

植入式

桥架式

1•1-8. 原典

从制造对象上分为自然原典和人工原典,从适用范围上可分为广泛原典、简单原典和速记原典,除此之外还有许多种分类方法。

原典最早由露易丝发明,但是当时的技术水平有限,没办法制造出完整的原典,所以大多数都是缺陷笔记,还称不上是原典。当时能够被称为是原典的除了自然原典之外,就只有其他拥有先进文明的种族了。比如《地狱文书》、《经典本源》、《月历》、《和谐卷轴》等等。但就算是那些东西也是相当机密的东西。人类最早能用的原典其实就是一些很简单的自然原典,也就是大自然在偶然间随机拼凑出来的东西。也可以说是运气。

1•1-8.1 原典的构成

其实原典和魔导弹很像,它主要分为这么几个部分:

术式库:这是原典最重要的组成部分,这里存储着各种术式的原始数据。

原库:这是为了缓冲术式的二级设计,同时也接受主人的指令。

魔力区:就是储存基础魔力的地方,快速补充魔力,也可以外界魔力源。

修饰区:这里是弥补各种引导算法造成的缺陷而进行补充设计。

术式区:添加小型自发术式的地方,一般都会添加各类引导机制的。

魔导扇区:就像是分区表和注册表一样的地方,包含自解压术式。

引导区:用来把魔力和术式导入需要加速的地方的区域。

迎击区:这是原典的根本目的,可以根据预先设定自动施展术式。

保护区:防止魔力外泄而爆炸用的,写了一些防御术式。

加速区:用来加速的地方。

1•1-8.2 原典的适用

1•1-8.3 禁书目录

禁书目录本身也是原典,但是稍微有些特殊。

历史上存在许多版本的禁书目录,这里指的是专门用来收录魔导书原典的禁书目录。其中最有名的自然是罗马教庭编辑的禁书目录了。禁书目录是一本拥有自主引导算法的迎击式原典,可以根据持有者的需要发挥功效。一般的用途是搜索破解术式的key然后自动编写对应的破解术式。也有自动复制拷贝未知的术式的效果。

禁书目录通过比对库内的术式不停地尝试近似求解可以快速地找到未知术式的原始数据并记录下来。不过一般而言这个过程需要一天左右。历史上只有矩阵目录这本禁书目录是可以在瞬间破解术式的。(仅仅只是因为库存大的不可思议而已)

目前世界上存在有十本比较正规的且有实用价值的禁书目录。

英国皇家魔术协会

法国圣十字教会

美国美生会

俄罗斯十字教

中国-无明确信息(政府机密)

梵蒂冈罗马正教

北欧维基百科

以色列密教

非洲联合魔术教会(南部和北部,中西部搞独立)

大西洋联合魔法结社(地中海地区)

1•1-8.4 传说中的基本原典

第一原典-神的恩惠

第二原典-真实的试炼阵

第三原典-不朽的光辉

第四原典-(不明)

第五原典-泥浆

第六原典-贝依娜的遗言(或许有之)

第七原典-鲁纳斯(Runes)

第八原典-幸福

第九原典-英雄的宿命(希洛蒂)

第十原典-悲鸣的岁月

第十一原典-鲜红的钟楼

第十二原典-(不明)

第十三原典-(不明)

第十四原典-黑影

第十五原典-冻结的时钟

第十六原典-黎明之书

第十七原典-预言

第十八原典-拉

第十九原典-尼古拉斯

第二十原典-巴别

第二十一原典-翠玉录

第二十二原典-王国

第零原典-创世法典(传言中神所持)

以上几本原典都是传说中的原典,大多数的原典都可能经过了夸张,但是历史上确实存在,只有那么几本是尚不明确的。

比如我们一般认为的第三原典,不朽的光辉实际上就是不死的魔法,但这种东西学界一般都是认为不存在的。

1•2- 魔法基础理论

这是所有课程的基础,可以说就像是造房子的砖块,解数学应用题的公式一样,是每个人都必须经历的一个阶段。虽然枯燥乏味,但也请努力学习。

标准魔术场理论:由亚斯•普拉迪创立并提出,经过几代人的努力终于发展为现代的魔术体系,也是现代魔术体系基本。亚斯致力于解决魔术的根源究竟是什么,为什么会发生这些事物,最后虽然没有答案,但是却带给了我们标准场。现在我们使用的很多量化数据都是在亚斯时期被规定的,因此为了纪念亚斯,我们把星素场量化程度的单位称作亚斯,简称亚(Y)Yath。

这个理论的提出将原本看似乱七八糟杂乱无章的魔术体系都回收到统一方程内。将魔术的步骤当做主要研究对象,而忽略借用的其他事物规律,进而将这些事物统一划入标准场内。当然并不是说这是一个完美了的理论,只是目前比较全面而系统的理论。

标准场是以星素场为基础概念的,在不同的地方魔术体系内对此称呼也会因文化历史等原因而发生改变,但是其本质是同一个东西。严谨的说法是,连接魔法师的精神世界和现实世界并将其意志凸显出来的的转换媒介,而将其理论化后就是标准场。

万有引力根本论:这是由多拉托斯总结出来的根本原理。根据此理论的观点,魔术的根源来自万有引力,因此魔法才会如此广泛而又普适。

酶/媒理论:这个理论最初是多拉托斯的构想,有点类似于科学界的拉普拉斯妖。后来在炼金术师西路富美尔的补充下逐渐完善。根据酶理论的观点,世界的一切都是由酶联系起来的。

1•3- 应用课程

以下讲解的都是实用性极强的技巧性的经验总结,没有为什么。这是经过了历代前辈的实践而被总结出来的,有的甚至付出了生命代价,因此请慎重。

1•3-1. 实用技巧

1•3-1.1 魔导拦截

这是每个魔法师都必须了解的相当重要的一门课程,可以说能否破解敌人的魔术,防止自己的魔术被破解,是关系到是否能够成为一名合格的魔法师的关键。那么我们现在来了解魔导拦截的过程之前,我们先来看看魔导拦截优先级的情况吧。

内部回路→(MD一次转码→MD加密)

↓ ↘ ↓

↓ 内部星素场 →→ 核心中枢→引导机制→

↓ ↙ ↗ ↓

扩展回路 → 术式库 MD二次转码 二次加速机制↖

↓ ↘ ↑ ↓ ↙ 三次加速机制

↓ 扩张回路 魔导中枢 ( 加速通道 ← 引导机制↗←核心中枢)

↓ ↙ ↙

外部回路→外部魔术回路体系←魔力池

↓ ↓ ↙

↓ ↙ 模拟星素场↙

外部星素场

图中所示箭头表示使用魔术时的各种瓶颈限制,箭头越多则魔导转化率越低,因此如果魔术师个人发动魔术则需要经过8个左右的箭头,而如果采用魔导器则可以缩减到6个或以下。这就是为什么魔导器会如此快的发展的原因了。

一个箭头的话,转化率大概是100分之一亚斯,两个箭头的话大概是200~300分之一亚斯,三个箭头的话则被认为在600分及以上之一亚斯。

前段拦截:在计算完成之前就破解敌人的魔术,这是难度极高的拦截。在仅有极少的资料的情况下瞬间判断出敌人可能使用的魔术并立刻想出对策反击,并且侵入到对方的扩展回路之前布置路障阻止魔力流动。一般来说这种情况就只有在已经获得对方星素场的读取权限的情况下才有可能发生,或者就是使用禁书目录。

中段拦截:在效果发动之前就破解敌人的魔术,这是比较有效的拦截方式,也是最为常见的方式。阻止图中扩展回路和外部回路之间的步骤即为中段拦截。我们现在普遍学习的就是中段拦截。

末端拦截:在魔术实现之时立刻中和掉星素场,这个难度也比较高。理论上是可能的,但是实际上很少使用,只有在中段拦截和防御术式都无法实现的情况下才有可能会被紧急采用。然而末端拦截的效率十分低,即便有实时拦截术式的协助成功率也不到20%,而且这作为高级课程也不是每个魔法师都有兴趣去学的,课程相当难。

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